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Année de parution :
2002
Comme il fait beau chez les animaux, les petits en profitent pour s'évader dans la verdure. Mais rien à faire! Ces petits galopins se volatilisent sans arrêt, tantôt les uns, tantôt les autres. Saurez-vous les retrouver?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches en bois munies d'un pion pour marquet les points, 16 cartes mémo, 12 pions, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 20 x 20 cm
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Auteurs :
Année de parution :
1999
Chaque fois qu'un joueur a jeté les quatre dés, les joueurs essayent d'attraper les plaquettes illustrées ne se trouvant pas sur les dés, c'est-à-dire les animaux ayant pris la fuite.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 plaquettes illustrées, 4 dés identiques à motifs, 1 règle du jeu) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 11 x 21 cm
4003332030277
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Année de parution :
2006
La ferme est bien agitée aujourd'hui! Les animaux se cachent dans la paille et s'amusent comme des fous. Les avez-vous bien regardés et savez-vous encore où ils se cachent?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 18 billes en bois, 16 pions, 16 autocollants, 30 cartes, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 23 x 33 cm
4003332035463
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Année de parution :
2001
Le jeu des amis qui se trouvent! Des enfants joyeux de tous pays se donnent la main dans ce jeu si on place les cartes correctement.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes illustrées, 2 dés à symboles) : bois, coul. : dans une boite, 5 x 20 x 20 cm
4003332035364
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Année de parution :
2007
Reconnaître les formes et les placer comme il faut.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (plateau de 20 x 20 cm, 5 pièces) : bois, coul. : dans une boîte, 3 x 21 x 21 cm
4003332020513
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Année de parution :
2007
Reconnaître les formes et les placer comme il faut.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (plateau de 20 x 20 cm, 4 pièces) : bois, coul. : dans une boîte, 3 x 21 x 21 cm
4003332020278
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Auteurs :
Année de parution :
2008
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 pions, 15 papillons, 15 feuilles, 1 plateau tournant, 4 cartes château, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 34 x 23 cm
40033320359207
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 12 paniers, 1 singe aimanté, construction de palmiers, 32 plaquettes marchandises, 2 cimes de palmiers, 4 places de marché, 2 dé de couleur, 25 cartes à jouer) : Carton et bois, coul. : Dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4003332035913
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Année de parution :
2007
Reconnaître les formes et les placer comme il faut.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (plateau de 20 x 20 cm, 5 pièces) : bois, coul. : dans une boîte, 3 x 21 x 21 cm
4003332020384
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Auteurs :
Année de parution :
2000
Dans le fleuve, il y a une grande excitation! Les pêcheurs ont amené leur nouvelle barque rouge et veulent pêcher des poissons pour le jour du marché. Les poissons multicolores nagent vers la mer car là-bas, les pêcheurs ne peuvent plus les attraper parce que la barque ne peut flotter que sur le fleuve et n'est pas construite pour la haute mer. Les joueurs déplacent les poissons ou la barque, selon la couleur jouée. Si la barque atteint un poisson, il est attrapé. Si un poisson atteint la mer, il est libre. Qui va aider les poissons et qui préfère être un pêcheur?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (11 morceaux de fleuve en carton dont 1 morceau avec 4 cases de départ, 1 morceau de mer en carton, 1 morceau de fleuve en carton avec une barque de bois, 2 pêcheurs de bois rouge et bleu, 4 poissons de bois orange, vert, jaune et mauve, 1 dé de couleur, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 23 x 34 cm
4003332035593
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Auteurs :
Année de parution :
1999
Les joueurs essaient de réaliser ensemble les variations de girafe les plus amusantes composées d'au moins trois cartes (la tête, le corps, les sabots). On peut utiliser les autres parties du corps (le cou et les pattes) à volonté.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 14 x 14 cm
4003332030888
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Qui saura trouver en premier l’enfant vêtu dans la combinaison de couleurs qu’indiquent les dés?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (21 petites cartes, 2 dés de couleur) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 15 x 15 cm
4003332030802
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Année de parution :
2002
Chaque joueur doit essayer de ramasser le plus de paires possibles. Jeu de mémoire dans lequel on doit chercher des paires opposées (petit et grand, lourd et léger...)
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes illustrées en carton avec 10 paires d'images opposées, 1 règle du jeu) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 15 x 15 cm
4003332030819
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2006
Ce jeu demande de développer une stratégie pour jouer au mieux les cartes dont on dispose. Il exerce aussi la discrimination visuelle et demande aux participants de respecter quelques règles simples. Se joue à plusieurs en compétition. (CIA)
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 plateau de jeu, 30 cartes, 5 cavaliers, 5 chevaux, 5 obstacles : dans une boîte 5 x 34 x 23 cm
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Année de parution :
2003
Jeu de placement pour apprendre à compter de 1 à 10.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes illustrées) : bois, coul. : dans une boite, 5 x 20 x 20 cm
4003332035395
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Année de parution :
2002
Vite reconnaître les images. Le jeu de loto permet de découvrir, de retenir, de reconnaître. Qui placera l'image au bon endroit sur le plateau de loto?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 planches à images, 27 plaquettes imagées) : bois, coul. : dans une boite, 5 x 20 x 20 cm
4003332035234
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