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Interfaces utilisateur (informatique)

Article

Auteurs
Remits, Jacqueline Auteur du texte
Numéros de page :
1 p. / p. 104

Article

Auteurs
Dos Santos, Gwendoline Auteur du texte
Magique ! Un simple ordre mental et la machine obéit. Une découverte de l'Inria de Rennes.
Numéros de page :
2 p. / p. 100-101

Article

Auteurs
Briys, Éric Auteur du texte
Une bibliothèque est ordonnée selon les principes de la géométrie euclidienne. Cette géométrie soignée est fort pratique : elle facilite nos déambulations et nos découvertes. Mais qu'en est-il d'une bibliothèque numérique ? Nous montrons dans cet article qu'une bibliothèque numérique est gouvernée par la géométrie non-euclidienne. Cette nouvelle géométrie est à la base même de nouvelles techniques d'apprentissage automatique et de nouvelles interfaces de recherche dont nous montrons les nombreuses applications possibles.
Numéros de page :
11 p. / p. 91-101

Article

L'essor fulgurant des technologies vocales bouleverse l'interface homme-machine. Le principe ? L'utilisateur se sert de la parole pour commander un appareil à proximité. Grâce à cet apprentissage profond, les ordinateurs rivalisent presque avec les humains en matière de transcription, les systèmes de traduction automatisée s'améliorent rapidement et les logiciels de synthèse vocale deviennent moins robotiques et s'expriment de façon plus naturelle. Cependant la voix ne remplacera pas totalement les autres types de commandes et de réponses informatiques.
Numéros de page :
3 p. / p. 1-3

Article

Auteurs
Sabattier, Delphine Auteur du texte
La télévision, les jeux vidéo et les ordinateurs vont bientôt profiter d'une nouvelle interface naturelle : la reconnaissance de nos mouvements. Ou comment nous piloterons demain l'ensemble de nos loisirs numériques.
Numéros de page :
/ p. 70-71

Article

Auteurs
Brochain, Fabrice Auteur du texte
Perte de vitesse, baisse de tonus, performances en berne, plantages à répétition. Il est temps d'offrir à votre PC un toilettage complet ! Sommaire. Eliminez les éléments indésirables. Faites place nette. Optimisez l'interface. Gagnez en performances.
Numéros de page :
16 p. / p. 28-32, 34-40, 42-45

Article

Pensez-y, la machine le fera : grâce à des microélectrodes implantées dans leur cerveau, des primates contrôlent des ordinateurs ou des robots sans un geste.
Numéros de page :
5 p. / p. 68-72

Article

Ni clavier ni souris, ni fils ni capteurs : France Télécom a réalisé l'interface homme-machine la plus simple possible.
Numéros de page :
/ p. 104-105

Article

Auteurs
Si les ordinateurs parlaient de façon naturelle, la communication entre hommes et machines serait plus facile.
Numéros de page :
5 p. / p. 76-80

Article

Date parution pério
2015-09-01
Depuis quelques années, les agents conversationnels, ces interfaces homme-machine capables de dialoguer avec des utilisateurs, deviennent courants. Ils sont en particulier utilisés dans trois domaines : 1) les outils d'assistance d'applications et de services, 2) les environnements virtuels participatifs, et 3) les environnements interactifs d'apprentissage humain (EIAH). Ils guident les usages sur des parcours plus complexes que les outils d'aide en ligne classiques.
Numéros de page :
3 p. / p. 90-92