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Jeux vidéo -- Histoire

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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources 794 ICHBIAH En réserve
de Pong à Lara Croft
Auteurs :
Année de parution :
2004
Importance matérielle :
387 p. : ill., couv. ill. en coul. : 23 cm
9782711748259
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B3 Centre de ressources 794 CARIO En réserve
2004
Année de parution :
2004
Editeur :
Importance matérielle :
189 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 28 cm
9782702134689
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Bh 1 exemplaire(s) disponible(s)
Beyne centre Section jeunesse 79 _J MON Disponible
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B3 Centre de ressources 794 MON En réserve
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Milmort Section jeunesse EI79 MON Disponible
Ou 0 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Section adultes 655a MON En prêt
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Spa Section adultes 794 MON Disponible
Vi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Visé Section jeunesse 3J MON Disponible
Année de parution :
2005
Explique les principales raisons du succès mondial des jeux vidéo : d'Arkanoïd et Pac Man jusqu'au Ray Man, l'éternel Mario Bros ou Lara Croft, en passant par l'évolution des consoles et les créateurs français. Retrace vingt ans d'innovations technologiques.
Editeur :
Collection :
La Collection des plus belles histoires
Importance matérielle :
1 vol. (142 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 19 cm
9782915586312
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Vert 004 KUSHNER Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2010
En 1979, John Roméro a un BMX. C'est très utile pour aller jouer aux jeux d'arcade installés dans les centres commerciaux américains qui, depuis les années 70, dominent le monde des jeux électroniques. Le samedi matin, à 7 h 30, il fonce à la faculté de Sierra où les étudiants lui apprennent à programmer des unités centrales Hewlett Packard de la taille d'un réfrigérateur. En 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas de BMX, lui. En revanche, il a un ordinateur et il sait pénétrer dans le logiciel de ses jeux préférés. Son truc : repérer les lignes de codes des personnages et les modifier pour les doter de pouvoirs supplémentaires ! Inutile de préciser que les parents de ces deux garçons désapprouvent fortement le passe-temps de leurs fils. Mais, les premiers ordinateurs de salon allaient arriver sur le marché et ils ne pourraient pas faire grand-chose pour empêcher les deux John de monter leur boîte de production, de créer Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom et Quake, de révolutionner le monde des jeux vidéo et de devenir milliardaires à vingt-deux ans en travaillant la nuit, en mangeant des pizzas et en écoutant du Heavy Métal.
Collection :
Médium documents
Importance matérielle :
1 vol. (363 p.-[4] p. de pl.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782211200196
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources 794 TREMEL En réserve
Année de parution :
2009
Les mythologies élaborées à partir d'une activité ludique sont étudiées et leur place dans les modes de vie des contemporains, enfants, adolescents ou adultes, décryptée. Tout comme les jeux, les jeux vidéos sont révélateurs des moeurs et des idéologies d'une époque.
Collection :
Myth'O
Importance matérielle :
1 vol. (95 p.) : 20 cm
9782846702898
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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Trois-Ponts Section adultes 794 HOU Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 0 HOU Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont Section adultes 796 JEUX ET DIVERTiSSEMENTS Disponible
30 ans de jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2006
L'auteur revient sur 30 ans d'histoire de jeux vidéo.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (142 p.) : nombreuses ill. en coul., couv. ill. en coul. : 21 x 23 cm
9782862274911
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Article

Auteurs
Higuinen, Erwan Auteur du texte
Comme la mode ou le design, le jeu vidéo devient sujet d'études dans des revues lifestyle et des ouvrages érudits qui analysent sa philosophie et son histoire.
Numéros de page :
3 p. / p. 54-56

Article

Depuis leur apparition il y a une cinquantaine d'années, les ludiciels ont pris une place de plus en plus importante dans notre univers quotidien. Après avoir été l'apanage d'une petite communauté de joueurs invétérés, ils séduisent désormais toutes les classes d'âge.
Numéros de page :
8 p. / p. 28-35
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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Stavelot Section adultes 793/794 CAR Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources 794 CARIO En réserve
Fl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Fléron Section Adultes 794 Disponible
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Section adultes 794/CAR/G Disponible
Mm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Marchin Section adultes (2) 794 CAR Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Section adultes 655a CAR Disponible
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy Section Adultes Malmedy 794 CAR Disponible
la grande histoire des jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2011
Le jeu vidéo est devenu un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconte son histoire, des origines à nos jours (1958-2011), à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA. Il retrace l'évolution esthétique de ce média, de simples pixels aux représentations réalistes des productions modernes.
Importance matérielle :
1 vol. (215 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. : 27 cm
9782732442808
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Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G74/KRI Disponible
Bm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Wanze Section Adultes 74 KRI Disponible
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Section adultes 741/744/KRI/A Disponible
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy Section Adultes Malmedy 704 KRI Disponible
Année de parution :
2011
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (462 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 28 cm
9782355840852
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Chirx 2 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Pôle Jeunes LSB CARIO Disponible
B3 Centre de ressources 794 CARIO En réserve
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes 794 CAR Disponible
Vi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibli 2000 Section adultes 794 CAR Disponible
la grande histoire des jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2013
Histoire du jeu vidéo, des origines à 2013, à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, Rayman, The Walking Dead, etc. Il retrace son évolution esthétique, des simples pixels aux représentations réalistes des productions modernes.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (239 p.) : ill. en noir et en coul., couv. et jaquette ill. : 27 cm
9782732459080
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Liege 11 exemplaire(s) disponible(s)
Saint-Gilles Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Chênée Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Droixhe Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Fétinne Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Grivegnée Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Jupille Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Xhovémont Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Saint-Léonard Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Thier-à-Liège Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Sclessin Section jeunesse 79 D INFORMATIOUE Disponible
Wandre Section jeunesse 79 D CARIO Disponible
Spa 0 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Section jeunesse J 004 CAR En prêt
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 0 CAR Disponible
Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
René Henoumont Section adultes 79 CAR Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Section jeunesse 004_Inform. Disponible
la grande histoire des jeux vidéo
Auteurs :
Année de parution :
2016
Importance matérielle :
1 vol. (247 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782732474434
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