Jeux vidéo -- Innovations
Article
Auteurs
Monnier, Emmanuel Auteur du texte
Bulletin : Science & vie 1131 - décembre 2011
Téléchargements par millions, supports multiples, technologies pointues... 50 ans après Spacewar, les jeux vidéo ont conquis la planète... plus d'un Français sur deux avoue s'y adonner, femmes comprises. Et la vague ludique continue d'enfler, touchant le monde du travail, le médical. Dossier sur une activité juvénile arrivée au stade de la maturité.
Article
Auteurs
Denèle, Adrien Auteur du texte
Bulletin : Ciel & espace 526 - mars 2014
Date parution pério
2014-03-01
Vous rêvez de bâtir votre propre fusée ou le système planétaire parfait ? D'explorer la Galaxie et de vivre des aventures spatiales ? C'est possible... grâce à six jeux ou logiciels que nous avons sélectionnés et testés.
Article
Auteurs
Wann Jensen, Henrik Auteur du texte
Bulletin : Pour la science 398 - décembre 2010
Date parution pério
2010-12-01
Grâce à l'évolution conjointe des algorithmes et des composants matériels, l'informatique graphique crée des images de plus en plus proches de la réalité.
Article
Auteurs
Soula, Claude Auteur du texte
Bulletin : Le Nouvel observateur 2348 - novembre 2009
Date parution pério
2009-11-05
Plus facile, c'est le mot d'ordre du leader mondial des jeux vidéo. Alors que ses concurrents se concentraient sur la tribu des joueurs, Shigeru Miyamoto a poussé son groupe à conquérir un public toujours plus vaste de joueurs occasionnels. Avec un succès qu'il doit à présent renouveler.
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Numéros de page :
3 p. / p. 78-80
Article
Serious games
Auteurs
Soula, Claude Auteur du texte
Bulletin : Le Nouvel observateur 2366 - mars 2010
Date parution pério
2010-03-11
Une nouvelle génération de jeux vidéo est conçue pour éduquer, former, influencer, tester... Un créneau sur lequel se lance la société Act III gaming d'Agnès Touraine.
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Numéros de page :
/ p. 77
Article
Microsoft sort de nouveaux produits...
Auteurs
Soula, Claude Auteur du texte
Bulletin : Le Nouvel observateur 2396 - octobre 2010
Date parution pério
2010-10-07
La firme créée par Bill Gates annonce des nouveautés dans le jeu vidéo, l'Internet et le téléphone mobile. Objectif : rattraper les leaders Nintendo, Google et Apple.
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Numéros de page :
1 p. / p. 82
Article
Auteurs
Julian, Sébastien Auteur du texte
Bulletin : <>Expansion 788 - octobre 2013
Date parution pério
2013-10-01
Lancement d'un nouveau jeu vidéo baptisé Beyond Two Souls, par le studio français Quantic Dream, qui a la particularité de capter les émotions des acteurs au moyen de 65 caméras. Un procédé original qui permet de mettre en valeur le potentiel émotionnel des jeux, ce qui n'a pas encore exploité jusqu'alors.
Détails
Numéros de page :
1 p. / p. 32
Article
Auteurs
Gavet, Nicolas Auteur du texte
Bulletin : Science & vie junior 240 - septembre 2009
Date parution pério
2009-09-01
Grâce à un système de reconnaissance de mouvements, le Projet Natal permet de jouer sans toucher une manette. Impressionnant !
Article
Auteurs
Gavet, Nicolas Auteur du texte
Bulletin : Science & vie junior 276 - janvier 2012
Date parution pério
2012-09-01
L'arrivée d'une toute nouvelle puce graphique est sur le point de révolutionner l'univers du cloud gaming, qui permet de jouer chez soi avec une simple connexion Internet et un écran. Tremblez, consoles et PC !
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Auteurs
Kendall, Paul Auteur du texte
Bulletin : Courrier international 1016 - avril 2010
Date parution pério
2010-04-22
Grâce à un peu d'intelligence artificielle et beaucoup d'astuces high-tech, le nouveau jeu du Britannique Peter Molyneux devrait offrir une expérience interactive d'un niveau encore jamais atteint.
Article
Auteurs
Coulaud, François Auteur du texte
Bulletin : Géo ado 130 - décembre 2013
Date parution pério
2013-12-01
1er loisir mondial, le jeu vidéo est en permanence révolutionné par la puissance de l'informatique et la créativité des "game-designers", les concepteurs. "Géo Ado" t'envoie dans le futur avec une mission claire : jouer !