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Jeux vidéo -- Innovations

Article

Auteurs
Monnier, Emmanuel Auteur du texte
Téléchargements par millions, supports multiples, technologies pointues... 50 ans après Spacewar, les jeux vidéo ont conquis la planète... plus d'un Français sur deux avoue s'y adonner, femmes comprises. Et la vague ludique continue d'enfler, touchant le monde du travail, le médical. Dossier sur une activité juvénile arrivée au stade de la maturité.
Numéros de page :
11 p. / p. 114-124

Article

Auteurs
Denèle, Adrien Auteur du texte
Date parution pério
2014-03-01
Vous rêvez de bâtir votre propre fusée ou le système planétaire parfait ? D'explorer la Galaxie et de vivre des aventures spatiales ? C'est possible... grâce à six jeux ou logiciels que nous avons sélectionnés et testés.
Numéros de page :
4 p. / p. 44-47

Article

Auteurs
Wann Jensen, Henrik Auteur du texte
Date parution pério
2010-12-01
Grâce à l'évolution conjointe des algorithmes et des composants matériels, l'informatique graphique crée des images de plus en plus proches de la réalité.
Numéros de page :
8 p. / p. 64-72

Article

Auteurs
Soula, Claude Auteur du texte
Date parution pério
2009-11-05
Plus facile, c'est le mot d'ordre du leader mondial des jeux vidéo. Alors que ses concurrents se concentraient sur la tribu des joueurs, Shigeru Miyamoto a poussé son groupe à conquérir un public toujours plus vaste de joueurs occasionnels. Avec un succès qu'il doit à présent renouveler.
Numéros de page :
3 p. / p. 78-80

Article

Serious games
Auteurs
Soula, Claude Auteur du texte
Date parution pério
2010-03-11
Une nouvelle génération de jeux vidéo est conçue pour éduquer, former, influencer, tester... Un créneau sur lequel se lance la société Act III gaming d'Agnès Touraine.
Numéros de page :
/ p. 77

Article

Microsoft sort de nouveaux produits...
Auteurs
Soula, Claude Auteur du texte
Date parution pério
2010-10-07
La firme créée par Bill Gates annonce des nouveautés dans le jeu vidéo, l'Internet et le téléphone mobile. Objectif : rattraper les leaders Nintendo, Google et Apple.
Numéros de page :
1 p. / p. 82

Article

Auteurs
Julian, Sébastien Auteur du texte
Date parution pério
2013-10-01
Lancement d'un nouveau jeu vidéo baptisé Beyond Two Souls, par le studio français Quantic Dream, qui a la particularité de capter les émotions des acteurs au moyen de 65 caméras. Un procédé original qui permet de mettre en valeur le potentiel émotionnel des jeux, ce qui n'a pas encore exploité jusqu'alors.
Numéros de page :
1 p. / p. 32

Article

Auteurs
Gavet, Nicolas Auteur du texte
Date parution pério
2009-09-01
Grâce à un système de reconnaissance de mouvements, le Projet Natal permet de jouer sans toucher une manette. Impressionnant !
Numéros de page :
4 p. / p. 42-45

Article

Auteurs
Gavet, Nicolas Auteur du texte
Date parution pério
2012-09-01
L'arrivée d'une toute nouvelle puce graphique est sur le point de révolutionner l'univers du cloud gaming, qui permet de jouer chez soi avec une simple connexion Internet et un écran. Tremblez, consoles et PC !
Numéros de page :
3 p. / p. 80-82

Article

Auteurs
Kendall, Paul Auteur du texte
Date parution pério
2010-04-22
Grâce à un peu d'intelligence artificielle et beaucoup d'astuces high-tech, le nouveau jeu du Britannique Peter Molyneux devrait offrir une expérience interactive d'un niveau encore jamais atteint.
Numéros de page :
/ p. 60

Article

Auteurs
Coulaud, François Auteur du texte
Date parution pério
2013-12-01
1er loisir mondial, le jeu vidéo est en permanence révolutionné par la puissance de l'informatique et la créativité des "game-designers", les concepteurs. "Géo Ado" t'envoie dans le futur avec une mission claire : jouer !
Numéros de page :
10 p. / p. 22-31