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Jeux vidéo

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Bulletin : L'Express 3460
Quarante ans après leur naissance, les jeux vidéo sont devenus un pilier de la culture populaire et semblent en passe d'acquérir la reconnaissance dont ils ont jusqu'ici manqué. Sommaire. Les 7 familles du jeu vidéo. Le monde pas si virtuel des ados. "Fixer des limites claires dès le début". Une "cash machine" bien huilée. Le Godard du pixel. La bataille des e-villes.
Numéros de page :
pp.28-34, 36-40, 42-47

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Sélection rigoureuse du Centre national de la littérature pour la jeunesse de 1000 oeuvres matérielles ou immatérielles à destination des jeunes lecteurs (du bébé lecteur au lycéen) publiées entre septembre 2016 et septembre 2017. La sélection s'organise comme suit : Albums, poésie, théâtre, romans : classement par tranches d'âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; Contes : classement par catégories, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; BD, documentaires, livres CD, jeux vidéo : classement par thèmes, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs. Sommaire.
Numéros de page :
pp.4-227

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Super Mario Odyssey repousse les limites du jeu vidéo. Une fois de plus, le héros moustachu tire parti des acquis de l'époque et ouvre des perspectives.
Numéros de page :
pp.94-95

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Enfin pris au sérieux, le jeu vidéo influe sur la société. Ses rapports avec le sport ("Fifa", "NBA 2K") ou l'histoire ("Assassin's Creed") sont édifiants. Sommaire. In Real Life. La Place de l'histoire.
Numéros de page :
pp.24-30

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Dans "Star Wars : Battlefront II", le joueur se retrouve dans les rangs de l'Empire. Un nouvel épisode qui révèle l'intensification des interactions entre les films et les jeux issus de la franchise.
Numéros de page :
pp.94-95

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Très attendu, "Dragon Ball Fighterz" est une des meilleures adaptations vidéoludiques de la saga. Tactique, accessible et d'un graphisme impeccable.
Numéros de page :
pp.94-95

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Personne ne s’y attendait. Le succès rencontré en Chine par le jeu de simulation "Chinese Parents" souligne à quel point l’éducation est devenue, dans le pays, un enjeu crucial et stressant pour les familles.
Numéros de page :
p.44

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Le succès planétaire du jeu vidéo en ligne le prouve : la mondialisation de l’économie numérique est bel et bien lancée. Les gouvernements peinent à suivre, et donc à prévenir l’impact que cela pourrait avoir.
Numéros de page :
pp.42-43

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Bulletin : L'Express 3525
Adulé par les enfants et les ados, prisé par les stars du foot, ce jeu vidéo est devenu si puissant qu'il impose sa loi à Google et à Sony.
Numéros de page :
pp.62-65

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Si Washington s'effondre, le monde s'écroulera à sa suite. Entre dystopie et utopie, le jeu vidéo Tom Clancy's - The Division 2 interroge avec réalisme nos réactions face aux catastrophes.
Numéros de page :
pp.36-39

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Bulletin : L'Express
Lutter contre les maladies neurodégénératives en stimulant l'esprit et le corps grâce à des logiciels de jeu ? Une thérapie innovante qui pourrait bien faire son entrée dans les hôpitaux.
Numéros de page :
pp.68-69

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Avec son service Stadia, dévoilé en mars, Google mise tout sur l’essor des jeux vidéo en nuage. Et déclare la guerre aux fabricants de consoles.
Numéros de page :
pp.48-49