Jeux vidéo
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Auteurs
Scherrer, Matthieu null
Bulletin : L'Express 3460
Quarante ans après leur naissance, les jeux vidéo sont devenus un pilier de la culture populaire et semblent en passe d'acquérir la reconnaissance dont ils ont jusqu'ici manqué. Sommaire. Les 7 familles du jeu vidéo. Le monde pas si virtuel des ados. "Fixer des limites claires dès le début". Une "cash machine" bien huilée. Le Godard du pixel. La bataille des e-villes.
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Numéros de page :
pp.28-34, 36-40, 42-47
Article
Sélection rigoureuse du Centre national de la littérature pour la jeunesse de 1000 oeuvres matérielles ou immatérielles à destination des jeunes lecteurs (du bébé lecteur au lycéen) publiées entre septembre 2016 et septembre 2017. La sélection s'organise comme suit : Albums, poésie, théâtre, romans : classement par tranches d'âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; Contes : classement par catégories, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs ; BD, documentaires, livres CD, jeux vidéo : classement par thèmes, puis par âges, puis par ordre alphabétique d'auteurs. Sommaire.
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Numéros de page :
pp.4-227
Article
Auteurs
Higuinen, Erwan null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1144
Super Mario Odyssey repousse les limites du jeu vidéo. Une fois de plus, le héros moustachu tire parti des acquis de l'époque et ouvre des perspectives.
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Bulletin : Les Inrockuptibles 1146
Enfin pris au sérieux, le jeu vidéo influe sur la société. Ses rapports avec le sport ("Fifa", "NBA 2K") ou l'histoire ("Assassin's Creed") sont édifiants. Sommaire. In Real Life. La Place de l'histoire.
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Numéros de page :
pp.24-30
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Auteurs
Doucet, David null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1147
Dans "Star Wars : Battlefront II", le joueur se retrouve dans les rangs de l'Empire. Un nouvel épisode qui révèle l'intensification des interactions entre les films et les jeux issus de la franchise.
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Auteurs
Doucet, David null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1157
Très attendu, "Dragon Ball Fighterz" est une des meilleures adaptations vidéoludiques de la saga. Tactique, accessible et d'un graphisme impeccable.
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Numéros de page :
pp.94-95
Article
Auteurs
Zhong, Rui null
Bulletin : Courrier international 1474 - janvier 2019
Personne ne s’y attendait. Le succès rencontré en Chine par le jeu de simulation "Chinese Parents" souligne à quel point l’éducation est devenue, dans le pays, un enjeu crucial et stressant pour les familles.
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Auteurs
Donnan, Shawn null
Bulletin : Courrier international 1476 - février 2019
Le succès planétaire du jeu vidéo en ligne le prouve : la mondialisation de l’économie numérique est bel et bien lancée. Les gouvernements peinent à suivre, et donc à prévenir l’impact que cela pourrait avoir.
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Numéros de page :
pp.42-43
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Auteurs
Paquette, Emmanuel null
Bulletin : L'Express 3525
Adulé par les enfants et les ados, prisé par les stars du foot, ce jeu vidéo est devenu si puissant qu'il impose sa loi à Google et à Sony.
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Numéros de page :
pp.62-65
Article
Auteurs
Michel, Manon null
Bulletin : Les Inrockuptibles 1215
Si Washington s'effondre, le monde s'écroulera à sa suite. Entre dystopie et utopie, le jeu vidéo Tom Clancy's - The Division 2 interroge avec réalisme nos réactions face aux catastrophes.
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Auteurs
Buanic, Coline null
Bulletin : L'Express
Lutter contre les maladies neurodégénératives en stimulant l'esprit et le corps grâce à des logiciels de jeu ? Une thérapie innovante qui pourrait bien faire son entrée dans les hôpitaux.
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Auteurs
Benrath, Bastian null
Bulletin : Courrier international 1487 - mai 2019
Avec son service Stadia, dévoilé en mars, Google mise tout sur l’essor des jeux vidéo en nuage. Et déclare la guerre aux fabricants de consoles.
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Numéros de page :
pp.48-49