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Du bon usage des jeux vidéo et autres aventures virtuelles
Auteurs :
Editeur :
Année de parution :
2003
173 p. : couv. ill. : 20 cm
9782012357037
Le jeu vidéo peut être choisi comme objet de communication. L'auteur, psychanalyste, s'en sert aussi auprès des adolescents qu'il rencontre. Il expose ici l'attitude à adopter en tant que parent ou professeur face à l'adolescent et les jeux vidéo. Indique également comment utiliser ces jeux en tant qu'outils pédagogiques offrant de nouvelles formes d'accès au savoir. ©Electre 2023
Note Générale : Bibliogr. p. 167-172