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Arsène Soreil Section jeunesse 8-3 livre jeux DIX Disponible
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Orange 8-3A III DAXON Disponible
Année de parution :
2006
Un livre interactif qui transportera le lecteur dans un univers fantastique.
Editeur :
Collection :
Une histoire-jeu fantastique
Importance matérielle :
32 p. : ill. en coul. : 31 x 23 cm
9780746072837
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Alleur Section jeunesse 8-3 Livres-Jeux HAR Disponible
Année de parution :
2006
Une aventure qui permet de voyager dans des mondes irréels et à laquelle le lecteur participe en répondant aux jeux et aux énigmes proposés.
Collection :
Une |Histoire-jeux fantastique
Histoires-jeux fantastiques
Importance matérielle :
1 vol. (31 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 31 cm
9780746072851
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Huy 2 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque Publique de Huy Section jeunesse 8E BON D Disponible
Bibliothèque Publique de Huy Section jeunesse E dix m Disponible
Année de parution :
2016
Quatre récits d'aventures dans lesquels le roi Arthur et les chevaliers de la Table ronde affrontent des créatures légendaires. Avec des codes à déchiffrer, des éléments à retrouver dans les illustrations et des énigmes à résoudre au fil des histoires. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en coul. : 31 cm
9781474916530
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Di 1 exemplaire(s) disponible(s)
Fonds de Loup (Ottomont). Dison Section jeunesse EI79 Dix Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2000
La cour de Camelot est sens dessus dessous : les chevaliers de la Table ronde ont été enlevés par la diabolique fée Morgane, ennemie jurée du roi Arthur. Le royaume est en danger ! Avec l'aide de la boule de cristal de l'enchanteur Merlin, trois apprentis chevaliers partent à la recherche des chevaliers disparus. A toi de rejoindre ce vaillant trio. Cette aventure fabuleusement illustrée regorge d'énigmes à résoudre et de pièges à déjouer. Oseras-tu braver le pont du diable, l'antre du dragon et le monstre des douves pour devenir à ton tour chevalier de la Table ronde ?
Editeur :
Collection :
Une |Histoire-jeux fantastique
Importance matérielle :
1 vol. (31 p.) : ill. : 33 cm
9780746039908
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Saint-Nicolas. Oupeye Section jeunesse 82-3 DIX Disponible
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Comblain-la-Tour Libre Accès DIXON Disponibilité à vérifier sur site
Auteurs :
Année de parution :
2003
Vous en rêviez depuis toujours ? Eh bien, c'est fait ! Avec ses attractions uniques au monde, le Parc à Remonter le Temps vous propose de voyager à travers les siècles. En un clin d'oeil, grâce aux plus hautes technologies, vous voilà transportés dans l'Egypte des pharaons, à Rome avec les gladiateurs, chez les Vikings, au Moyen Âge ou en plein Far West... Mais attention, un tel périple n'est pas sans risques ! Il pourrait même vous réserver d'incroyables surprises et quelques missions plutôt périlleuses... (Quatrième de couverture)
Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [31] p. dont [12] dépl. : nombreuses ill. en coul., couv. ill. en coul. : 36 cm
9782203189072
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Saint-Gilles Section jeunesse 8-3_B DIXON Disponible
Auteurs :
Année de parution :
1999
Editeur :
Importance matérielle :
31 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 34 cm
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Alleur Section jeunesse 8-3LIVRE JEUX Disponible
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Berloz Section jeunesse 79 J DIX E En prêt
Auteurs :
Année de parution :
1998
Branle-bas de combat au Palais de la Joie, dans l'antique royaume du Pays du Rire. Blag le Déloyal a enlevé le roi et volé l'Epée enchantée. Trois vaillants chevaliers sont choisis pour partir au secours du roi et ramener l'épée. Accompagne-les dans cette aventure, ton aide leur sera précieuse ! Cette histoire extraordinaire, aux illustrations fascinantes, te fera rencontrer des créatures étranges et déjouer bien des pièges. Sauras-tu vaincre les Flibs et échapper aux Zelfes avant de lutter contre les terribles Sapus du grand hall du Château de l'Ombre ? La réponse t'attend dans le monde fantastique de l'Epée enchantée.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (31 p.) : ill. : 34 cm
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Remicourt Section jeunesse 79 J DIX Q Disponible
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Oupeye Section jeunesse 82-3C DIX En prêt
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Fraipont Section jeunesse Livre-jeu 9+ A DIXO En prêt
Auteurs :
Année de parution :
1997
Un jour, Samson le Sorcier-au-crâne-lisse jeta un sort sur Courteville et tous les villageois perdirent leurs cheveux... Ils décidèrent alors qu'il était grand temps de mettre fin au règne de terreur de ce diabolique sorcier ! Trois explorateurs intrépides viennent d'être désignés. Ils n'attendent plus que toi pour partir à la recherche de la source des Sortilèges, d'où Samson tire tout son pouvoir magique. Elle est cachée dans un endroit mystérieux et gardée par un redoutable dragon... Cette aventure extraordinaire, aux illustrations fantastiques, te réserve bien des surprises : objets en tout genre à trouver, énigmes à résoudre, personnages inquiétants à semer...Sauras-tu vaincre les terribles Trogs, échapper aux hommes-poissons ou survivre aux égouts nauséabonds? Pour la savoir, plonge-toi sans plus tarder dans La quête du dragon.
Editeur :
Importance matérielle :
31 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 33 cm
9780746028698
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