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B3 Centre de ressources Civilisations et sociétés 151 POP Disponible
Année de parution :
2022
Des études consacrées à la culture populaire comme objet de soins dans la cure de l'adolescent. Les contributeurs analysent notamment la culture geek, les héros de bandes dessinées et de mangas comme passeurs dans la thérapie ou encore l'impact de Star Wars sur les adolescents.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (173 p.) : ill. : 22 cm
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B3 Centre de ressources Civilisations et sociétés 151 HAZA Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2020
En croisant clinique psychanalytique, sociologie et anthropologie, la psychologue décrypte la question de l'adolescence au XXIe siècle. Analysant les objets culturels des adolescents (littérature, cinéma, manga, numérique), elle montre en quoi certaines conduites et symptomatologies sont révélatrices de la souffrance indicible liée à la puberté.
Collection :
Adologiques
Importance matérielle :
1 vol. (X-224 p.) : ill. : 20 cm
9791037004994
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B3 Centre de ressources Civilisations et sociétés 153.1 MEDIATIONS Disponible
jeux vidéo et jeux de transfert
Année de parution :
2019
Les médiations thérapeutiques sont aujourd'hui largement utilisées dans la clinique. Avec l'essor du numérique, les jeux vidéo ont fait leur apparition dans le soin et sont devenus des objets de médiation que les auteurs ont tous expérimentés dans leur pratique. Ils développent les enjeux de l'usage des jeux vidéo et de la console dans la séance de thérapie auprès d'enfants ou d'adolescents, en soin individuel ou groupal, institutionnel ou libéral, et analysent la place de la parole dans la partie de jeu partagée. Dans leurs présentations cliniques de jeunes sujets – qu'ils soient, ou non, habitués, adeptes du jeu vidéo ou joueurs excessifs –, ils montrent que l'important n'est pas le jeu vidéo en lui-même mais bien sa caractéristique de médiation, induisant des effets de transfert et contre-transfert à l'œuvre dans toutes rencontres thérapeutiques. Ce livre, destiné à tous les professionnels de l'enfance et de l'adolescence, en exercice ou en formation, en offrant une vision précise de quelques jeux vidéo et de leurs intérêts en thérapie, ouvre la voie à d'autres possibilités de prises en charge créatives autour du numérique !
Editeur :
Collection :
Cybercultures
Importance matérielle :
1 vol. (349 p.) : ill. : 21 cm
9782749262598
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B3 Centre de ressources En préparation
1919–2019, vitalité du texte freudien
Année de parution :
2025
Si Freud s'intéressait au développement des enfants du siècle dernier et si les formes que prend la violence ont évolué depuis, les enjeux du scénario fantasmatique qui est au centre du texte Un enfant est battu méritent d'être revisités cent ans après. Ce livre fait le choix d'aborder la psychopathologie clinique actuelle à partir de cet éclairage.Les violences faites aux enfants ont sans nul doute vu leurs contours se modifier au cours du siècle écoulé. Il est nécessaire que la psychanalyse se saisisse des violences actuelles telles qu'elles sont agies sur les scènes familiale, sociale, culturelle et politique. Il l'est également qu'elle continue de penser les violences fantasmées, mises en scène dans le monde interne, intrapsychique, des sujets, et ce qu'il s'agisse d'enfants, d'adolescents ou d'adultes.
Editeur :
Collection :
Espaces théoriques
Importance matérielle :
1 vol. (210 p.) : 24 cm
9782336502243
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