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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Stoumont Ludothèque 4_A408 LANG Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Ludothèque 790_SPE 1 Disponible
Année de parution :
2014
Inspirez-vous des cartes illustrées avec des personnages et des situations féériques pour inventer des histoires des plus émouvantes aux plus saugrenues!. Speech peut être utilisé comme un livre d'histoires nouvelle génération. Tirez quelques cartes, mettez-les dans l'ordre de votre choix et racontez une histoire basée sur les images révélées
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes "images ") : carton, coul. : 1 boîte 3 x 9 x 9 cm
3760052142529
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section blanche A 410 Disponible
Année de parution :
2019
Importance matérielle :
1 jeu (1 sonette, 1 plateau, 8 pions, 3 dés Catégorie, 1 dé de Couleur, 4 dés Lettre) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 20 x 20 cm
3760285110814
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Ludothèque - Vert JEU_PF COMMENT Disponible
Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque CREA_8/11 Disponible
Année de parution :
2019
Au cœur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés. Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements !
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 cartes de 30 thèmes, 6 dés "histoire", 2 dés numérotés,1 dé noir, 1 planchette) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 8 x 15 cm
3760285110302
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J AMBIANCE / EXPRESSION Disponible
Année de parution :
2017
Un jeu pour raconter des histoires incroyables, folles, dingues, croustillantes... inoubliables ! Choisis un thème. Lance les dés ! Du plus clair au plus foncé, ils t'aident à construire ton histoire, à rebondir et à conclure en beauté ! Mais attention au dé noir qui permet aux autres joueurs de t'interrompre... Un super outil d'expression et d'imagination ! Du pur délire pour les enfants et les adultes.
Importance matérielle :
1 jeu (4 cartes de 30 thèmes, 6 dés connecteurs, 2 dés numérotés,1 dé noir) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 3 x 8 x 15 cm
3700789292326
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Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque CART_6/9 Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 410 Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Jaune 1476E Disponible
Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Fétinne Disponible
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Armoire Ludique AL 8 + (Vert) Exclu du prêt
Ha 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_8+ Mis de coté
Année de parution :
2010
Découvrez des images et intégrez-les dans une histoire improvisée. Vous allez affronter un autre joueur lors d’un débat ou lors d’un dialogue… Avec les 5 modes de jeu, inventez, argumentez, délirez et votre créativité sera toujours récompensée.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes "images ") : carton, coul. : 1 boîte 3 x 9 x 9 cm
3760052142062
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Nouveauté
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Plombières Ludothèque 790 IAM 2 En prêt
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 202 Disponible
We 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Rouge 2409 Disponible
Ol 0 exemplaire(s) disponible(s)
Olne Ludothèque 79_J AMBIANCE/Groupe 10+ En prêt
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut JEU_8+ Disponible
Amay 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-Ludothèque d'Amay Ludothèque J BLA 241 Disponible
Année de parution :
2020
Avec I am a banana, soit tu fais partie de l'équipe des fous qui se prennent chacun pour l'une des images autour du plateau. Soit, c'est toi le docteur qui joue seul contre tous et surveille les fous avec ses grosses lunettes !Pendant 90 secondes et en silence, les fous font des gestes pour se montrer leurs folies. - Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. - Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !Une fois le temps écoulé, chaque fou retourne les cartes posées devant lui et les points sont comptés. Qui va l'emporter : les fous ou le docteur ?
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (57 cartes "Images", 49 cartes "Banane", 7 cartes "Divan", 7 cartes "Docteur", 1 plateau rond en carton, 1 sablier, 1 paire de lunettes en carton) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 16 x 13 cm
3760285110845
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