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B3 Centre de ressources Apprentissages et formations 004 P_SCRATCH Disponible
Année de parution :
2021
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.Écrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782100819362
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 MCMANUS En prêt
Mm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Marchin Section jeunesse 004J MCM Disponible
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Oupeye Section jeunesse 65D VIE CONNECTEE Disponible
Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Section jeunesse 004_Inform. Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Section jeunesse J 004 McM Disponible
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Sprimont Section jeunesse 65 EI MULTIMEDIA ET COMMUNICATION Disponible
Rbv 0 exemplaire(s) disponible(s)
Verviers Libre accès - jeunesse 621.3_I MCMANUS En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2016
En dix étapes simples, le lecteur apprend comment utiliser le logiciel gratuit Scratch pour coder ses aventures en ligne. Il découvre aussi les bases du HTML pour lancer son propre site et partager ses jeux sur le web.
Editeur :
Collection :
Puissance 10
Importance matérielle :
1 vol. (64 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782215157533
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