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Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_5+ En prêt
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_6+ Disponible
Bibliothèque communale de Hannut Section jeunesse JEU_6+ En prêt
Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Jalhay Ludothèque POINT ROUGE Disponible
Ou 3 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
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Spa Réserve A407 Très en retard
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Pôle Enfants JS2 HALLI Jouable sur place
Année de parution :
1997
Des clowns de toutes les couleurs s'étalent sur la table. dès que deux clowns gais identiques apparaissent, il faut frapper la sonnette très vite pour la faire sonner. Le joueur le plus rapide reçoit en effet tous les clowns retournés. mais il faut faire attention à ne pas se laisser piéger par les clowns tristes, qui ressemblent beaucoup aux clowns gais: celui qui sonne par erreur doit donner des cartes à ses adversaires... Et à la fin, celui qui a le plus grand nombre de clowns gagne la partie!
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 17 x 12 x 5
4007396077902
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Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque ADRE_9/11 Disponible
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Oupeye Ludothèque 8-12 En prêt
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Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Jaune 1941 Disponible
Chance et adresse mènent à la victoire.
Année de parution :
2012
Qui sera le plus adroit et récupéra plus de dés de l'arène que ceux qu'il y aura jetés? Qui sera le dernier à posséder encore des dés et remportera ce jeu d'action?
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 19 x 27.5 x 5
4005556265725
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sclessin Réserve Disponible
Thier-à-Liège Réserve En préparation
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Waremme Armoire Ludique AL 10 + (Bleu) Exclu du prêt
Auteurs :
Année de parution :
2013
C'est l'histoire de quatre robots, sympathique mais un peu vieux, qui n'ont plus de freins. Pour s'arrêter, ils doivent utiliser un mur ou un autre robot. Pour chaque mission, un robot doit se rendre le plus vite possible à un endroit désigné du plateau. Ses copains vont l'aider en se plaçant de manière à lui servir de butoir. Tous les joueurs, assis (et souvent debout) autour du plateau, cherchent ensemble le moyen le plus rapide d'amener le robot sur son objectif. Le premier a trouver un chemin, indique le nombre de déplacements nécessaires, puis les joueurs ont une minute pour trouver mieux. C'est une sorte de casse-tête jouable à plusieurs. C'est un jeu de réflexion, mais qui se joue à toute vitesse. C'est une obsession, du genre qui fait que l'on finit par se déplacer comme un robot dans son appartement.
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : 30x30x7
3760207030053
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