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Année de parution :
2016
Inspirée de Scratch, le populaire langage de programmation utilisé par des millions d'enfants dans le monde, ScratchJr est une application gratuite pour iPads et tablettes Android qui permet d'initier les très jeunes aux rudiments de la programmation informatique. Ce guide officiel de ScratchJr les aidera dans leur apprentissage, en leur apprenant à coder différentes actions sur des personnages pour les faire bouger, sauter, dancer et même chanter ! A partir de 5 ans.
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Editeur :
Collection :
Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. (XIV-143 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212144239
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Nouveauté
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Oa 4 exemplaire(s) disponible(s)
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2016
Détails
Editeur :
Collection :
Pour les kids
Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. (XVIII-295 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212118629
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Année de parution :
2019
Des circuits électroniques à monter sans soudure à l'aide d'une platine d'essais. Avec des diodes électroluminescentes, des résistances et des transistors à assembler afin de fabriquer un piano numérique, un jeu d'adresse, une alarme ou encore une guirlande lumineuse. ©Electre 2019
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Editeur :
Collection :
Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. (79 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212678208
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Année de parution :
2019
25 exercices de difficulté croissante pour apprendre à coder avec Scratch 3 tels que la conception d'un arrière-plan, l'animation de son prénom, la traduction d'un message extraterrestre ou encore la création d'un jeu de casse-briques. Avec un guide pour réaliser son propre jeu vidéo. ©Electre 2019
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Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. (126 p.) : ill. en coul. : 30 cm
9782212678239
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Oa 2 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2020
Une découverte de la programmation informatique, de l'électronique et d'Arduino à travers dix projets d'objets connectés à fabriquer, parmi lesquels une station météorologique, un compteur d'abonnés YouTube, un coffre-fort connecté et un système d'arrosage de plantes à distance. Ces projets peuvent être réalisés à la maison, en classe ou en ateliers. ©Electre 2023
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Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. (171 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212679007
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Année de parution :
2016
Initiation aux bases de la programmation d'Internet grâce au logiciel JavaScript. L'ouvrage s'appuie sur des exemples concrets pour travailler avec des chaînes de caractères, des tableaux ou des boucles, puis propose des activités plus difficiles comme coder des jeux, écrire et modifier du HTML, utiliser DOM et jQuery. ©Electre 2017
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Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. (342 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212118506
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Année de parution :
2019
Un guide théorique et pratique pour initier les enfants à la programmation et au développement d'applications destinées au système d'exploitation iOS, grâce à deux méthodes : via l'application Swift Playgrounds ou par l'apprentissage du langage de développement Swift. ©Electre 2019
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Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. (223 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212676891
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Année de parution :
2020
Une initiation pratique © l'informatique, © travers l'apprentissage du langage Scratch 3 permettant aux enfants entre 8 et 12 ans de d©♭couvrir les bases de la programmation en cr©♭ant leurs propres jeux et animations. Une d©♭couverte ludique du code qui m©®le jeux et bande dessin©♭e. ♭Electre 2020
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Collection :
Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. (157 p.) : 25 cm
9782212679021
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Année de parution :
2017
Un coffret ludique pour apprendre à coder avec Scratch. Chaque carte d'activité invite à réaliser une action simple (animations, histoires interactives, jeux ou mélodies), avec au verso la solution pas à pas. ©Electre 2019
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Editeur :
Collection :
Pour les kids
Importance matérielle :
1 vol. : ill. en coul. : 18 cm
9782212673814
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