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Auteurs :
Année de parution :
2000
La cour de Camelot est sens dessus dessous : les chevaliers de la Table ronde ont été enlevés par la diabolique fée Morgane, ennemie jurée du roi Arthur. Le royaume est en danger ! Avec l'aide de la boule de cristal de l'enchanteur Merlin, trois apprentis chevaliers partent à la recherche des chevaliers disparus. A toi de rejoindre ce vaillant trio. Cette aventure fabuleusement illustrée regorge d'énigmes à résoudre et de pièges à déjouer. Oseras-tu braver le pont du diable, l'antre du dragon et le monstre des douves pour devenir à ton tour chevalier de la Table ronde ?
Détails
Editeur :
Collection :
Une |Histoire-jeux fantastique
Importance matérielle :
1 vol. (31 p.) : ill. : 33 cm
9780746039908
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une histoire-jeu fantastique
Auteurs :
Année de parution :
2006
Une aventure qui permet de voyager dans des mondes irréels et à laquelle le lecteur participe en répondant aux jeux et aux énigmes proposés.
Détails
Editeur :
Collection :
Une |Histoire-jeux fantastique
Histoires-jeux fantastiques
Importance matérielle :
1 vol. (31 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 31 cm
9780746072851
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