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Année de parution :
2011
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Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes) : carton, coul. : dans une boîte en fer 3 x 10 x 14 cm
3760052141621
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3 jeux de conjugaison CE1 : bataille, mistigri, rami
Auteurs :
Année de parution :
2012
Trois jeux faciles et rigolos (bataille, mistigri et rami) pour travailler présent, futur et passé composé.
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Editeur :
Collection :
Didacool
Importance matérielle :
1 jeu (2 cartes de règles, 4 cartes de rappel des conjugaisons, 107 cartes) : métal et carton : dans une boîte 3x9x9 cm
3760052141010
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15 jeux d'additions et soustractions
Auteurs :
Année de parution :
2012
15 jeux faciles et rigolos pour travailler additions, soustractions, doubles et numération avec les enfants.
Détails
Editeur :
Collection :
Didacool
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes) : carton : dans une boite, 3 x 9 x 9 cm
3760052141140
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méfiez-vous de vos meilleurs amis!
Auteurs :
Année de parution :
2012
Vos meilleurs amis se marient, vous allez à une fête de famille, vous organisez un week-end entre copains... Et si vous ajoutiez un peu d'ambiance en faisant s'entre-tuer tout ce joli monde? L’organisateur assigne à chacun une mission et une cible dans l'assistance, puis se prépare à compter les morts... Dès qu’un tueur réussit sa mission, il reprend à son compte la mission et la cible du malheureux défunt. En fin de partie, le meilleur tueur en série et le dernier survivant seront récompensés!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (53 cartes "Mission", 4 cartes "Règle") : Carton : dans une boîte 3 x 9 x 9 cm
3760052140679
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quand les mots tombent à pic....
Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 13 cartes Lettre, 20 cartes Point, 12 cartes Thème) : cartons, coul. : dans une boîte en métal 3 x 10 x 10 cm
3760052141294
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grognez et hurlez des discours enflammés pour devenir le chef de clan!
Auteurs :
Année de parution :
2011
Le clan préhistorique tout entier est réuni pour désigner son chef! Au cours d’une litanie sacrée appelée OUGA BOUGA, femmes et hommes vont lutter pour devenir celle ou celui qui parlera pour les autres. Votre objectif : mémoriser des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s’entassent progressivement pour réussir à les restituer dans le bon ordre.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (52 cartes) : carton, coul. : dans une boîte métallique, 3 x 10 x 10
3760052140921
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1 indice et 5 secondes chrono pour trouver le bon mot!
Auteurs :
Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 23 cartes Thèmes, 18 cartes Lettres, 1 carte Check ) : carton, coul. : dans une boîte en métal 3 x 9 x 9 cm
3760052141362
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le jeu des petites révélations
Auteurs :
Année de parution :
2017
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (66 cartes) : carton, coul. : dans une boîte métallique 9 x 9 x 3 cm.
3760052142680
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un jeu hilarant de correspondance entre paroles et images
Année de parution :
2012
Trouvez la meilleure légende d'une photo complètement loufoque
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (75 images double face, 300 cartes) : carton, coul. : 1 boîte 6 x 27 x 27 cm
3760052141041
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un jeu de coopération
Auteurs :
Année de parution :
2015
Détails
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes, 7 jetons Taxi, 2 jetons officiers, 1 mini-livre pédagogique) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 14 x 10 cm
3760052141829
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Soit tu te grouilles, soit t'es bredouille !
Auteurs :
Année de parution :
2016
Gagner le plus grand nombre de points en devinant et faisant deviner des lieux à l'aide des cartes Fouille.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (638 cartes, 1 sablier, 1 bloc de score, 1 règle de jeu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 21 x 17 x 7 cm.
3760052142031
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Un jeu coopératif innovant et drôle !
Comment jouer ?
1- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
2- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son nʿ secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :
?Une bouée canard? ; ?Un jet-ski? ; ?Une machine à remonter le temps? ; ?Un appareil à raclette??
3- Si le Cap?ten arrive à remettre les réponses dans le bon l?ordre, du plus petit au plus grand nʿ, l?équipe a gagné !
500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n?importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 13 x 10 x 4
3760052143403
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Posez, devinez, riez !
Auteurs :
Année de parution :
2015
Jouez à tour de rôle la statue et le visiteur. Laissez faire votre imagination et remportez un maximum de points !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (47 cartes "thèmes", 7 cartes "numéro", 1 sablier d'1 minute) : matériaux divers, coul. : dans une boîte , 10 x 14 x 4 cm.
3760052141812
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L'indispensable jeu d'apéro
Auteurs :
Année de parution :
2020
1000 expression détournées avec des contraires, synonymes, mots du même groupe de mots... Serez-vous le plus rapide pour remporter le maximum de cartes ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en métal : 11 x 15 x 4
De 3 à 10 joueurs
3760052143236
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découvrez avec qui vous avez le plus d'affinités !
Année de parution :
2016
Quand les grands esprits se rencontrent ! Prenez un thème au hasard et sélectionnez 5 images parmi les 40 qui illustrent ce thème. Ensuite, comparez vos images à celles de votre coéquipier. Plus vos choix sont semblables, plus vous marquez de points. Quiproquos et coups de théâtre garantis !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 8 paquets de 40 cartes "image", 25 cartes "thème", 8 cartes "couleur", 8 pions) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 8 x 22 x 17 cm
3760052142024
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jeu de vocabulaire avec 200 mots et leurs anagrammes, définitions et devinettes
Auteurs :
Année de parution :
2012
4 extra-terrestres débarquent pour étudier notre langue. Au programme, 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme et sa devinette. Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots.
Détails
Editeur :
Collection :
Didacool
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes) : carton : dans une boite, 3 x 9 x 9 cm
3760052141003
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jeu de vocabulaire avec 200 mots et leurs anagrammes, définitions et devinettes
Auteurs :
Année de parution :
2012
4 héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme, 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme et sa devinette. Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots.
Détails
Editeur :
Collection :
Didacool
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes mots, 4 cartes personnages, 2 cartes règles du jeu) : carton : dans une boite, 3 x 9 x 9 cm
3760052142635
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7 jeux de multiplications et divisions : bataille, mistigri, rami, belote...
Auteurs :
Année de parution :
2013
Sept jeux faciles et rigolos pour travailler multiplications, divisions, multiples, diviseurs, carrés et les quatre opérations.
Détails
Editeur :
Collection :
Didacool
Importance matérielle :
1 jeu (59 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052141515
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sois malin, fais le crétin !
Auteurs :
Année de parution :
2014
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (25 cartes "Personnage", 25 cartes "Action", 1 sablier) : matériaux divers, coul. : dans une boîte en fer 4 x 14 x 10 cm
3760052141591
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lancez, dégustez, faites tourner...
Auteurs :
Année de parution :
2019
Visez les meilleures combinaisons pour gagner des points : prenez plusieurs raviolis, ne laissez pas tous les makis à vos adversaires, gardez de la place pour le dessert... Et utilisez vos baguettes pour voler des dés sous le nez des adversaires! Qui deviendra le roi des sushis?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 jetons Points, 30 dés, 20 jetons Dessert, 18 jetons Menu, 12 jetons Baguettes, 5 tapis roulants, 5 plateaux, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 6 x 27 x 27 cm
3760052143199
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4 jeux d'orthographe
Auteurs :
Année de parution :
2019
4 jeux originaux. Prenez les lettres correspondant à l'image avant vos adversaires ! Retournez la carte pour vérifier l'orthographe du mot. Un outil ludique idéal pour apprendre l'orthographe en classe ou en famille en s'amusant.
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Editeur :
Collection :
Dida Cool
Importance matérielle :
1 jeu (26 lettres de l'alphabet, 110 cartes Mots illustrés) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 11 x 15 cm
3760052142857
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50 défis de logique
Auteurs :
Année de parution :
2018
50 défis de logique à résoudre à partir de 7 ans en classe ou à la maison.
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Editeur :
Collection :
Dida Cool
Importance matérielle :
1 jeu (57 cartes (24 rouges, 24 jaunes, 9 bleues), 1 livret de défis (règles du jeu comprises)) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 11 x 15 cm
3760052142864
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ensemble, tentez l'aventure !
Auteurs :
Année de parution :
2010
Osez débarquer sur l'Île Interdite ! Formez une équipe d'intrépides aventuriers pour une mission insensée : récupérer 4 trésors sacrés au milieu des ruines de ce paradis en péril. L'équipe devra travailler ensemble et choisir les meilleures manuvres pendant que l'île sombrera progressivement.
Détails
Articles
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (58 cartes, 24 tuiles réversibles, 6 pions en bois (rouge, jaune, bleu, gris, vert, noir), 4 figurines "trésor", 1 échelle graduée avec marqueur de niveau) : bois, carton et plastique, coul. : dans une boîte en métal, 7 x 17 x 22 cm
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3 jeux de conjugaison
Auteurs :
Année de parution :
2012
3 jeux faciles et rigolos pour travailler les auxiliaires et verbes du 1er groupe au présent, futur et passé composé
Détails
Editeur :
Collection :
Didacool
Importance matérielle :
1 jeu (107 cartes) : carton : dans une boite 3 x 9 x 9 cm
3760052141485
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jeu de syllabes
Auteurs :
Année de parution :
2012
Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 lettres et syllabes.
Détails
Editeur :
Collection :
Didacool
Importance matérielle :
1 jeu (99 cartes) : carton : dans une boite, 3 x 9 x 9 cm
3760052141270
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Choisissez, faites tourner...
Auteurs :
Année de parution :
2014
Le but du jeu est d'obtenir le plus de points possible à l'issue des 3 manches, en constituant la meilleure collection de cartes. Pour cela, chaque joueur doit simultanément choisir une carte de sa main à ajouter à sa collection, puis passer les cartes restantes à son voisin. Lorsque toutes les cartes ont été ajoutées, on procède à la fin d'une manche et à un décompte de points.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en métal : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 10 x 14 cm
3760052141652
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4 jeux de prévention des accidents domestiques
Auteurs :
Année de parution :
2018
4jeux faciles et ludiques pour éviter les 24 accidents les plus fréquents à la maison. Les règles créent un échange entre l'enfant et l'adulte pour expliquer le risque et les bons réflexes pour l'éviter.
Détails
Editeur :
Collection :
Didacool
Importance matérielle :
1 jeu (48 tuiles) : carton, ill. : dans une boîte 4 x 11 x 15 cm
3760052142796
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Vous connaissez les réponses mais... saurez-vous les donner en répondant à la question précédente le plus vite possible?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes, 1 sablier de 30 secondes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 14 x 11 x 4 cm
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3 règles amusantes et 200 mots pour maïtriser l'orthographe
Auteurs :
Année de parution :
2012
200 énigmes pour aborder les difficultés orthographiques des mots au CE1 : lettre double, digraphes, lettres muettes, son "qu", sons complexes, écriture des sons
Détails
Editeur :
Collection :
Didacool
Importance matérielle :
1 jeu (100 cartes) : carton : dans une boite, 3 x 9 x 9 cm
3760052142352
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5 jeux de syllabes du CP au CM2
Auteurs :
Année de parution :
2014
un jeu amusant pour construire des mots du CP au CM2 et +
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Editeur :
Collection :
Didacool
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes) : carton : dans une boite, 3 x 9 x 9 cm
3760052142536
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