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Auteurs :
Année de parution :
2017
Une nouvelle créature : inventez-lui un nom! Une créature revient : souvenez-vous de son nom et criez-le en premier !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052142598
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Auteurs :
Année de parution :
2011
À partir de 8 ans
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes, 8 jetons bleus, 3 jetons rouges) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052140860
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 55 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 10 x 10 cm
3760052141737
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12 jeux d'additions et soustractions
Auteurs :
Année de parution :
2014
12 jeux faciles et rigolos pour travailler les soustractions, additions, doubles et numérotation avec les enfants de la Grande section de materhelle au CE2.
Détails
Editeur :
Collection :
Didacool
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes) : carton : dans une boite, 3 x 9 x 9 cm
3760052142055
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 cartes Mot-mystère, 42 jetons points) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 18 x 9 cm
355380026938
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (45 cartes Expo, 8 cartes "Je suis un", 6 crayons, 1 bloc de feuilles) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 14 x 10 cm
3760052141614
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7 jeux de multiplications et divisions : Bataille, mistigri, rami, belotte
Auteurs :
Année de parution :
2012
7 jeux faciles et rigolos pour travailler multiplications divisions, multiples, diviseurs, carrés et les quatres opérations.
Détails
Editeur :
Collection :
Didacool
Importance matérielle :
1 jeu (59 cartes) : carton : dans une boite 3 x 9 x 9 cm
3760052141515
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Année de parution :
2012
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (un coffret de rangement, 11 pièces de jeu, la grille et le livret de 60 défis) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 5 X 16 X 16 cm
5414301516682
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soyez presto... ca démarre illico!
Auteurs :
Année de parution :
2014
Au départ un mot prononcé à haute voix par l'un des joueurs. Votre objectif est de retrouver le plus vite possible des titres de films, de livres, de chansons... comportant ce mot.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (135 cartes "illico presto", 19 cartes "1 point", 11 cartes "2 points" : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 20 x 13 cm
3760052140037
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes) : cartons, coul. : dans une boîte en métal 3 x 9 x 9 cm
3760052140693
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Auteurs :
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes "Gage", 60 cartes " Défi") : cartons, coul. : dans 1 boîte en métal 4 x 20 x 13 cm
3760052141126
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Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 carte "Speaker", 1 carte "Wehrmacht", 6 cartes "Résistant", 36 cartes "Message", 9 cartes "Synthèse") : cartons, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052141300
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Pointez, ramassez, volez !
Auteurs :
Année de parution :
2014
Bluffez et rusez pour amasser plus de pierres précieuses que vos adversaires. Pointez du doigt celles que vous désirez et prenez-les si vous êtes seul à les viser. Mais ne soyez pas trop gourmand et protégez-vous à temps de vos adversaires. Amasser des pierres de vie pour gagner le plus grand nombre de points. Ambition, prudence, méfiance, mensonge, vol, honnêteté. Tout est permis. Que le plus malin gagne.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : cartons, plastique, coul. : 15 x 20 x 5
3558380028093
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le jeu qui fait de l'effet
Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes "papillons", 4 cartes objectif secret "couleur", 4 cartes objectif secret "forme", 4 pions "filet", 4 pions "toile d'araignée) : carton et plastique, coul. : dans une boîte en fer 3 x 9 x 9 cm
3760052140334
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Les joueurs doivent fabriquer un feu d'artifice à partir de cartes de valeurs et de couleurs différentes. L'originalité d'Hanabi est que chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers, de manière à ce que seuls ses compagnons de jeu les voient. Par un dialogue limité par la règle du jeu, les joueurs devront se donner des indications pour poser les cartes dans la bonne séquence.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes Hanabi, 8 jetons bleus, 3 jetons rouges, 5 cartes multicolores (pour l’extension)) : carton et plastique, coul. : dans une boîte en métal, 3 x 9 x 9 cm
3760052141928
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Année de parution :
2016
Le jeu d’observation fascinant ! Le temps d’un sablier, essayez de découvrir un maximum d’objets commençant par la même lettre dans l’une des dix magnifiques illustrations. Soyez rapide et malin car les éléments les plus précieux sont ceux que vous serez seul à remarquer et noter sur votre feuille !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 fiches illustrées (5 lots de 4 fiches identiques), 26 cartes "lettre", 1 bloc de feuilles, 1 sablier, 4 chevalets portes-fiches (assemblage en 3 parties), 4 crayons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte en métal, 7 x 27 x 22 cm
3760052141843
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superposez, animez, devinez
Année de parution :
2016
Une seule limite : votre créativité ! 60 cartes transparentes sont au service de votre imagination pour faire deviner aux autres joueurs des films, lieux, objets, personnages… Superposez, assemblez et même animez les cartes !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes transparentes, 65 cartes énigmes, 35 jetons) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 15 x 20 cm
3760052142918
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Nouveauté
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vous avez le bon numéro? Bingo!
Auteurs :
Année de parution :
2022
Un peu de chance, un peu de tactique et beaucoup de fun !
Jouez tous en simultané :
Cochez les numéros tirés un par un pour remplir vos grilles !
Complétez aussi des lignes et des colonnes pour déclencher des bonus en cascade : les éclairs permettent de modifier les numéros tirés, les étoiles rapportent des points… et n’oubliez pas les lunes ou vous le regretterez en fin de partie !
Additionnez les points des 4 manches de jeu et devenez une SUPER MEGA STAR !
Un jeu d’enchainements trépidants super addictif ! Un peu de chance, un peu de tactique et beaucoup de fun !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 17 x 21 x 5 cm
De 1 à 6 joueurs
3760052143694
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Les lutins croulent sous les listes de voeux et sous des montagnes de cadeaux. Ils ont besoin de votre aide pour retrouver rapidement les jouets souhaités par les enfants et préparer les livraisons.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 cartes "jouet", 9 cartes "liste de voeux", 11 cartes "lutin", 6 cartes "liste étoile", 4 cartes "règle", 2 cartes "histoires") : carton, coul. : 1 boîte 9 x 9 x 3 cm
3760052140563
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Attention chats méchants… et mignons ! Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez deux cartes de même valeur pour déclencher des effets amusants : embêtez vos adversaires et débarrassez-vous plus vite de vos cartes! Et surtout, attention au chat noir : la momistigri !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes "chat", 5 cartes "aide de jeu", 1 carte "flèche") : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 10 x 10 cm.
3760052142321
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Année de parution :
2016
Main chaude, tête froide : faites deviner vos 4 mots à votre voisin de gauche ET devinez les 4 mots de votre voisin de droite, en même temps ! À votre tour, donnez un indice ou proposez une réponse avant le buzz. Suivez le fil et… pas de panique !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (120 cartes, 1 buzz électronique) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 16 x 21 cm
3760052142017
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 100 cartes Personnages, 50 cartes Phrases, 10 cartes Numéro, 10 tuiles Numéro, 1 piste de score, 1 pion enqueteur, 1 graduation) : carton, ill. : dans une boîte, 5 x 19 x 15 cm
3760052142604
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pas besoin de savoir dessiner il suffit de ruser !
Auteurs :
Année de parution :
2018
Soyez malins, dessinez moins ! Une règle : dessinez avec uniquement des traits droits et des ronds. Pas besoin d’être un artiste ! Une astuce : celui qui trace le moins d’éléments montre son dessin en premier ! Prendre des risques peut payer !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 ardoises, 1 tableau de score, 46 cartes Mots, 10 cartes Forme, 5 feutres, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 15 x 20 cm
3760052142925
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Petit jeu coloré de mémoire et d'observation.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 cartes "Animal", 8 cartes "Réponse") : métal et carton, coul. : dans une boîte, 3 x 10 x 10 cm
3760052142369
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jusqu'où serez-vous unanimes?
Année de parution :
2018
Soyez unanimes… sur 6 mots ! Chaque joueur inscrit sur une feuille 6 mots que lui inspire un thème. Évitez l’originalité car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs ! Plus de 200 thèmes avec la moitié pour experts : Ce qu’un mari devrait faire plus souvent, Ça donne envie de faire pipi, Que l’on ne ferait pas, même pour 10 000 €…
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (112 cartes, 1 bloc de feuilles de score, 4 crayons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 15 x 1 cm
3760052142895
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Grands feux
Auteurs :
Dans ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs ?uvrent ensemble pour tirer de beaux feux d?artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l?envers ! Personne ne voit son propre jeu? Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L?entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule !
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Auteurs :
Au top départ, une carte « combinaison » est retournée au centre de la table.
Aussitôt, chaque joueur doit reproduire le plus vite possible le motif de cette carte en tournant et superposant dans tous les sens ses quatre cartes transparentes.
Attention car il faudra masquer certains points de couleur en les remplaçant par d?autres !
ʺ Un jeu de rapidité unique en son genre par son principe original de transparence.
ʺ Des règles expliquées en trois minutes chrono.
ʺ Un principe amusant et fédérateur, qui rassemble toutes les générations autour de la table !
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Année de parution :
2011
À vous de remplir les bulles !
Placez les 26 cartes à dos beige face visible au centre de la table.
Les cartes à dos rouge, qui comprennent les mêmes illustrations que les beiges, forment une pioche face cachée.
À son tour, un joueur tire une carte rouge et la consulte secrètement. Il doit ensuite faire deviner à ses camarades de quelle scène il s’agit en inventant un texte pour remplir la bulle vide représentant les paroles ou pensées d’un des personnages représentés.
Cris, chansons, bruitages, onomatopées… Il ne faut pas hésiter à laisser aller son imagination ! Si un joueur pioche une carte « Mime », il tire une nouvelle carte et fait deviner la scène piochée en la mimant. Les autres joueurs vont alors taper sur la carte Scène de la table qui leur semble correspondre à celle tirée par leur camarade.
Le premier qui trouve la bonne carte la place devant lui. Le joueur dont c’était le tour gagne alors la carte piochée. La partie prend fin lorsqu’il ne reste que 2 cartes beiges sur la table ou que la 3e carte « Mimes » est piochée.
Le joueur qui possède le plus de cartes l’emporte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (52 cartes "Scène" (26 à dos rouge et 26 à dos beige), 3 cartes "Mimes", 1 carte "Malus") : matériaux divers, coul. : 3 x 9 x 9 cm
3760052140938
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 61 cartes transparentes, 65 cartes énigmes, 35 jetons (25 jetons 1 point, 10 jetons 3 points)) : cartons, coul. : dans une boîte en carton, 16 x 20 x 5 cm
3760052142000
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Année de parution :
2014
La princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil. À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir à nouveau!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en métal : matériaux divers, coul. : 10 x 14 x 4
3760052141348
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