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Bug Bluff
Auteurs :
Année de parution :
2007
Les cartes représentent différentes sortes d'animaux (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). On distribue les cartes à tous les joueurs. Chacun doit essayer de bluffer l'autre, le perdant est le premier a avoir 4 cartes du même animal devant lui, ou bien le premier à ne plus avoir de cartes en main.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (64 cartes avec 8 dessins de 8 couleurs) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 11 x 11 cm
4001504408299
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ça va vous rendre zozoos!
Auteurs :
Année de parution :
2016
Jeu d'ambiance qui nécessite observation et rapidité.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite an carton : carton, ill. : 11 cm x 11 cm x 3,5 cm
3421272115013
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Nouveauté
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Permis de tricher
Auteurs :
Année de parution :
2012
Il est interdit de tricher... sauf dans ce jeu! Il s'agit ici de se débarrasser le premier de toutes ses cartes en les posant et en trichant astucieusement.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : cartons, coul. : 11 x 11 x 3.4
3421272109012
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Ne perdez pas la boule
Auteurs :
Année de parution :
2010
Après avoir placé les murs du labyrinthe, les enfants doivent essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu. Les enfants choisissent un magicien et réfléchissent à la manière d'arriver le plus vite possible à une case "symbole" sur le plateau de jeu et gagner le jeton correspondant. Si le magicien se cogne dans un mur, il doit repartir de la case-départ. Le gagnant est le premier à avoir obtenu 5 symboles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en plastique noir (labyrinthe), 1 plateau de jeu en carton perforé, 1 plateau de jeu en carton imprimé de symboles, 24 murs en bois, 4 magiciens aimantés (rouge, bleu, jaune, vert), 4 billes métalliques, 24 jetons ronds (symboles) dans un sac en tissu, 1 dé spécial (1x1, 2x2, 2x3, 1x4)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 28 x 28 cm
3421272105816
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Des enfants espiègles ont décidé d'aller explorer le vieux manoir hanté. Ils entrent dans le grenier et voici qu'une silhouette illumine soudainement le vieux miroir, comme d'un coup de baguette magique. Mais que représentent ces traits lumineux?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 mystérieux miroir magique, 1 baguette magique, 4 échelles, 4 cartes magicien, 46 cartes de symboles magiques) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 26 x 26 cm
3421272110612
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ein magnetisches Verwechslungsspiel
Auteurs :
Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 4 figurines fantômes blanches, 4 pions en bois aimanté, 4 jetons de couleurs plats, 1 dé spécial) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
4001504408114
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