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Nous avons trouvé 36 résultat(s) pour votre recherche "Aucun mot clef"

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Sart. Jalhay Ludothèque POINT JAUNE Disponible
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / AMBIANCE Disponible
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Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Jaune 1182E Disponible
Bug Bluff
Auteurs :
Année de parution :
2007
Les cartes représentent différentes sortes d'animaux (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). On distribue les cartes à tous les joueurs. Chacun doit essayer de bluffer l'autre, le perdant est le premier a avoir 4 cartes du même animal devant lui, ou bien le premier à ne plus avoir de cartes en main.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (64 cartes avec 8 dessins de 8 couleurs) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 11 x 11 cm
4001504408299
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Bibliothèque de Limbourg Ludothèque AMB_9/11 Disponible
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Oupeye Ludothèque 8-12 Disponible
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Plombières Ludothèque 790_DOD 2 Disponible
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Spa Ludothèque - Section bleue A 401 Disponible
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / RAPIDITE En prêt
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Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Jaune 1896E Disponible
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU AMBIANCE DODELIDO Jouable sur place
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Armoire Ludique AL 8 + (Vert) Exclu du prêt
ça va vous rendre zozoos!
Année de parution :
2016
Jeu d'ambiance qui nécessite observation et rapidité.
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite an carton : carton, ill. : 11 cm x 11 cm x 3,5 cm
3421272115013
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Nouveauté
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Bibliothèque de Limbourg Ludothèque CART_6/9 Disponible
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Oupeye Ludothèque 8-12 En prêt
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Plombières Ludothèque 790_MIT 1 Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 407 Disponible
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / FAMILLE En prêt
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Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Rouge 1592E En prêt
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU AMBIANCE MITO Jouable sur place
Wamabi 0 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy Ludothèque 2 PETALES R 01 En prêt
Ali 2 exemplaire(s) disponible(s)
Trois-Ponts Ludothèque 7_A407 HASA Disponible
Stavelot Ludothèque 8_A407 HASA Disponible
En 2 exemplaire(s) disponible(s)
Engis Ludothèque Disponible
Engis Ludothèque JEUX FUCHSIA Disponible
Permis de tricher
Année de parution :
2012
Il est interdit de tricher... sauf dans ce jeu! Il s'agit ici de se débarrasser le premier de toutes ses cartes en les posant et en trichant astucieusement.
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : cartons, coul. : 11 x 11 x 3.4
3421272109012
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Stoumont Ludothèque 8_C307 MEM Disponible
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Ludothèque - Rouge JEU_GF LABYRINTHE Disponible
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Engis Ludothèque JEUX NOIR ETAGE Disponible
Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sart. Jalhay Ludothèque POINT ROUGE Disponible
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Oupeye Ludothèque 5-8 En prêt
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Spa Ludothèque - Section bleue A 403 Disponible
Spr 0 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 7+ / FAMILLE En prêt
Sn 1 exemplaire(s) disponible(s)
E. Jeanne. Saint-Nicolas Section jeunesse JEUX.MALLE2 Disponible
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Réserve 0 LABYRINTHE MAGIQUE Consultable sur place
Ol 0 exemplaire(s) disponible(s)
Olne Ludothèque 79_J 7+/Famille En prêt
He 0 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Armoire Ludique AL 6 + (Rouge) Exclu du prêt
Ne perdez pas la boule
Année de parution :
2010
Après avoir placé les murs du labyrinthe, les enfants doivent essayer de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu. Les enfants choisissent un magicien et réfléchissent à la manière d'arriver le plus vite possible à une case "symbole" sur le plateau de jeu et gagner le jeton correspondant. Si le magicien se cogne dans un mur, il doit repartir de la case-départ. Le gagnant est le premier à avoir obtenu 5 symboles.
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en plastique noir (labyrinthe), 1 plateau de jeu en carton perforé, 1 plateau de jeu en carton imprimé de symboles, 24 murs en bois, 4 magiciens aimantés (rouge, bleu, jaune, vert), 4 billes métalliques, 24 jetons ronds (symboles) dans un sac en tissu, 1 dé spécial (1x1, 2x2, 2x3, 1x4)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 28 x 28 cm
3421272105816
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Stoumont Ludothèque 4_A411 ENIG En prêt
Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque de Limbourg Ludothèque DESS_6/8 Disponible
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Oupeye Ludothèque 5-8 En prêt
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 102 Disponible
Année de parution :
2013
Des enfants espiègles ont décidé d'aller explorer le vieux manoir hanté. Ils entrent dans le grenier et voici qu'une silhouette illumine soudainement le vieux miroir, comme d'un coup de baguette magique. Mais que représentent ces traits lumineux?
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 mystérieux miroir magique, 1 baguette magique, 4 échelles, 4 cartes magicien, 46 cartes de symboles magiques) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 26 x 26 cm
3421272110612
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Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
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Spa Ludothèque - Section rouge A 403 En prêt
Spa Ludothèque - Section rouge A404 Très en retard
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 4+ / MEMOIRE Disponible
Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Ludothèque Hannut Section jeunesse JEU_5+ Disponible
ein magnetisches Verwechslungsspiel
Année de parution :
2011
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 4 figurines fantômes blanches, 4 pions en bois aimanté, 4 jetons de couleurs plats, 1 dé spécial) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 27 cm
4001504408114
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