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Année de parution :
2020
Un joueur lance deux dés puis tout le monde joue simultanément et essaie de prendre en photo les animaux désignés. Pour cela il faut taper sur les cartes correspondant aux animaux du tirage de dés. Ces cartes peuvent se trouver dans la Galerie du joueur, dans la Galerie d'un autre joueur, pour lui voler, ou dans la réserve. Si un joueur tape sur une photo qui se trouve dans sa propre Galerie, il la retourne et la pose à côté de lui. Sa photo est maintenant protégée. Le gagnant sera le joueur qui en aura le plus à la fin de la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes, 2 dés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 13 x 10 cm
3421272424511
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Année de parution :
2018
Dans une véritable course contre le temps, tentez de former la galaxie la plus fabuleuse de l'univers. Mais prenez garde à ne pas négliger les règles instables et chaotiques qui régissent le cosmos.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 tuiles "galaxie", 20 cartes "kaos", 6 plateaux individuels, 1 sablier, 3 tuiles bonus, 24 jetons en bois, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 25 x 25 cm
3421271817512
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Année de parution :
2019
Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir. Okayama, Mars 2000 : Un homme d'une soixantaine d'années gît sans vie sur le sol de son salon. Il ne semble pas avoir de blessure visible. Près de lui se trouvent un verre de vin cassé et la photo d'une jeune femme dans un fauteuil roulant ainsi que des branches de cerisiers en fleurs. Les joueurs devront assumer leur rôle d'agents du destin désincarnés pour tenter d'empêcher la mort de cet homme
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (25 grandes cartes, 60 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 11 x15 cm
3421272820610
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2021
Vous êtes le fameux mouton des rêves, celui que les dormeurs comptent pour dériver vers le pays des songes. À chaque fois que vous sautez par-dessus la barrière, vous aidez quelqu'un à s'endormir, mais quand le rêve tourne au cauchemar, attention aux réveils difficiles ! Jouez vos cartes au bon moment, utilisez vos Zzzs sur les rêves les plus doux, et prouvez que vous êtes bel et bien un mouton de rêve !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 piste de score, 1 barrière en bois, 1 marqueur Premier Mouton, 4 pions Mouton, 4 pions score, 4 pions Oreiller, 40 jetons Zzz, 1 pion Cauchemar, 1 jeton toile, 30 tuiles Rêve, 50 cartes Mouton, 30 cartes Cauchemar, 3 cartes de référence cauchemar, 2 tuiles de référence oreiller) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 30 x 30 cm
3421272135011
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Année de parution :
2022
Construisez un écosystème luxuriant en plantant des pousses, en faisant croître des arbres, et en plaçant d'autres éléments naturels sur votre planète, pour tenter d'en faire la plus verte et la plus fertile de toutes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton et bois, coul. : 29 x 29 x 5 cm
De 1 à 4 joueurs
3421273176518
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Année de parution :
2007
Amener une de ses tortues sur la case la plus extrême du camp adverse.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau en toile, 16 tortues en bois bicolores, 1 sac de transport en toile) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 8 x 32 cm
3421271301417
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Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure qui propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios émouvants et extraordinaires que les joueurs devront démêler pièce par pièce. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même des milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes. Néanmoins, prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (25 grandes cartes, 60 petites cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 15 x 10 cm
3421272820818
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Année de parution :
2019
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios émouvants et extraordinaires que les joueurs devront démêler pièce par pîèce. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (25 grandes cartes, 63 petites cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 15 x 10 cm
3421272823611
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Année de parution :
2021
À chaque tour, les joueurs doivent cacher un objet dans un lieu. Il faut réussir à le cacher (mais pas trop) pour que certains joueurs arrivent quand même à le trouver (mais pas tous). Une fois que les joueurs ont caché leur mot, ils vont essayer de retrouver les mots cachés de leurs adversaires.
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Année de parution :
1997
Principe du jeu :à tour de rôle, chaque joueur insère une de ses 9 pièces dans le tableau de jeu. Le premier dont une pièce dépasse perd la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 tableau de jeu vertical translucide, 18 pièces de jeu en bois) : bois et verre : dans une boîte 23 x 19 x 5 cm
3421271201229
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Année de parution :
2014
Principe du jeu : le but du jeu est de ne pas atteindre "77" ou tout autre doublet. Le joueur ayant atteint ce nombre doit se séparer d'un jeton. Celui qui n'a plus de jetons est éliminé.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes, 24 jetons) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 2 x 15 x 11 cm
3421272101719
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Année de parution :
2014
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration… du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d’une carte et se rapprocher de la victoire.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes imprimées recto-verso) : carton, coul. : dans une boîte en métal, 3 x 11 x 15 cm
3421271401544
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Année de parution :
2018
Lancez les dés et faites les bons choix pour créer la plus belle vallée du pays. Placez des maisons et connectez-les aux rails de chemin de fer pour gagner des points de victoire. Gagnez des points supplémentaires en plantant des tournesols aux pieds des montagnes, en nourrissant vos moutons et donc vos villages... mais, attention, les autres joueurs voudront aussi tirer le meilleur parti des tirages de dés. À vos crayons pour construire la vallée de vos rêves !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 fiches Joueur recto verso, 1 plateau recto verso, 5 feutres effaçables, 1 jeton Premier joueur, 6 dés spéciaux) : matériaux divers : dans une boîte, 6 x 26 x 25 cm
3421272817313
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Année de parution :
2016
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 12 tuiles Super-héros, 12 tuiles Super-vilains, 5 dés speciaux) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 4 x 13 x 13 cm
3421271114116
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Année de parution :
1991
L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 16 pièces en bois (8 cylindres et 8 parallélépipèdes)) : bois : dans une boîte, 6 x 28 x 28 cm
3421271300410
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Année de parution :
2023
Dans le jeu Line-It, le but du jeu est de réaliser une ligne de cartes, croissante ou décroissante, pour marquer des points.
À vous d?estimer s?il est temps d?empocher vos points et de commencer une nouvelle ligne ou d?attendre encore un peu pour remporter un jackpot !
Une ligne est constituée de plusieurs cartes Numéro et d?une carte Pari au maximum. Vous ne pouvez avoir qu?une seule ligne devant vous. Pour commencer une ligne, vous devez jouer une carte devant vous (Numéro ou Pari). Cette carte peut venir du « marché » ou de votre main. Lorsque vous jouez une deuxième carte Numéro dans votre ligne (la carte Pari ne compte pas), ceci définit si votre ligne est croissante ou décroissante.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
106 cartes, 11 jetons et 1 règles du jeu : H147 x L110 x P30 mm
De 2 à 5 joueurs
3421271877417
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Année de parution :
2016
Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets. A chaque tour une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 de ces objets est retournée. Il s’agit alors d’être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n’apparaissent plus que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour trouver la bonne combinaison en premier.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (25 cartes objectif, 24 cartes joueur) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 11 x 15 cm
3421271413714
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Année de parution :
2022
Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : GCQW-MLV / 220711-UWIN : 28 x 28 x 6
De 2 à 2 joueurs
3421271373117
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Année de parution :
2011
Le but du jeu est d'être le premier à gagner 5 jetons en retrouvant rapidement 5 Amibes. Pour cela, après avoir lancé les 4 dés, il faut être le plus rapide à retrouver "l'amibe" qui essaie de s'échapper. Afin de la retrouver, il faut associer forme, couleur et motif, mais attention, les labos de transformation compliqueront la recherche...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en métal : matériaux divers, coul. : 11 x 15 x 2
3421271400714
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Année de parution :
2012
Deux planches illustrées de 15 objets sont étalées face visible sur la table; elles ont en commun un seul objet identique par leur couleur. Qui aura l'oeil le plus aigu pour le retrouver? Ce jeu favorise l'observation et la discrimination visuelle des couleurs et des formes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (15 planches) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 2 x 15 x 11 cm
3421272102013
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Année de parution :
2017
Londres, 1899. La ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard a convoqué les meilleurs détectives de la ville pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qui lui aura été confiée. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte en carton) : matériaux divers, ill. en coul. : 25 x 25 x 5 cm
3421272116119
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Année de parution :
2018
Qui deviendra le nouveau boss de Catham City ? Une ville célèbre mais rongée par les complots et les tromperies : fonctionnaires corrompus, policiers soudoyés, journalistes fabulateurs… Le système de jeu est très simple : à chaque tour, vous aurez le choix entre jouer les cartes de votre main pour gagner des points d’influence, gagner plus de cartes – et même gâcher les plans de vos adversaires – ou prendre une pile de cartes dans votre main depuis la zone du marché. Tous les coups sont permis.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (120 cartes (15 de chaque faction), 42 jetons Points d'influence (12 jetons de 5 points et 30 jetons de 1 point)) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 13 x 18 cm
3421271418115
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Année de parution :
2019
Dans ce jeu de cartes pour 2 joueurs, vous êtes le souverain d’un royaume et devez prouver votre grandeur en jouant des cartes Héros de votre main et en récupérant des ressources (Honneur, Or, Nourriture et Terrain). Une fois que vous aurez assez de ressources, vous pourrez construire un palais. Le premier souverain à ériger deux palais gagnera la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (72 cartes, 48 jetons Ressource) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 19 x 15 cm
3421272418213
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Année de parution :
2019
Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère. Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes. Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village. Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent. Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (177 cartes, 95 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 18 x 13 cm
3421271418412
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Année de parution :
2013
A Paris, dans un manoir, des invités et un majordome qui accueille tout ce beau monde. Vendredi, la nuit est calme, tout le monde dort quand retentit un cri d'effroi! Les invités se réveillent et découvrent horrifiés le corps sans vie d'un convive... Qui sont les meurtriers? Et surtout, qui sera la prochaine victime? Incarnez un des invités ou un des deux assassins et participez à un jeu d'enquête grandeur nature riche en actions et en frissons.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (33 cartes "Rôle", 1 paire de menottes en métal avec 2 clés, 1 noeud papillon, 1 sac) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 6 x 20 x 14 cm
3421271401117
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Année de parution :
2015
Les joueurs frappent la bille sur la surface du jeu en déplaçant leur pion avec les aimants de pilotage situés sous le plateau. L'objectif est de marquer des points en entrant sa bille dans le but adverse situé de l'autre côté du plateau. Le premier à remporter six points gagne.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 3 aimants blancs (+1 de rechange), 1 bille jaune (+1 de rechange), 2 jetons de score bleus, 2 pions magnétiques noirs, 2 aimants de pilotage noirs, 1 sac de rangement en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 14 x 37 x 49 cm
3421272112111
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Année de parution :
2017
Les terres et le peuple des Perles, engouffrés dans l’obscurité par un sombre magicien vivent dans l‘attente qu‘un héros viennent les libérer ! Dans Chasseurs de légendes, à chaque tour, vous devrez choisir judicieusement vos actions parmi les quatre qui vous sont proposées. Pour gagner un Personnage, vous devez jouer une combinaison spécifique de cartes de votre main. Les personnages vous rapportent des points de victoire ou de précieux avantages. Faites les bons choix et échangez vos cartes au bon moment pour acquérir de fantastiques et puissants personnages qui vous amèneront à la victoire !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes "Perle", 54 cartes "Personnage", 5 plateaux de jeu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 13 x 13 cm
3421272113019
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Année de parution :
2015
Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêter à temps : «Alea jacta est» ; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Qui plus est, il faut inscrire ses résultats dans l’ordre croissant sur la feuille de score ! Heureusement quelques cartes Actions viendront vous sortir d’un mauvais pas. Le premier joueur à avoir inscrit 7 nombres met fin à la partie, le joueur qui cumule le plus de points gagne ! Veni, vidi, ça va, mais vici... c’est pas gagné !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes "Action", 6 dés "Romains", 1 bloc score) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 13 x 13 cm
3421272413317
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Année de parution :
2017
Chaque joueur contrôle 2 courageux héros qui ont rejoint un groupe d'aventuriers. Ils partent ensemble explorer un dangereux donjon en 3 étages. A chaque manche révélez les monstres du tour puis donnez leur vite des baffes pour vous en débarrasser et les dépouiller de leurs pouvoirs et trésors. Mais ne vous trompez pas de main car chacune représente un héros avec ses forces et ses faiblesses! Il se pourrait bien bien que ce soit le monstre qui vous mette une claque!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes, 10 cartes surdimensionnées) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 13 x 13 cm
3421272115419
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Année de parution :
2012
Dans ce jeu de bluff et de pari, vous serez alternativement Pêcheur ou Poisson. A chaque manche le pêcheur lance cinq lignes. Seules deux d’entre elles capturent les Poissons, mais lesquelles ? Les Poissons devront être calculateurs pour gagner des points sans se faire pêcher et le Pêcheur assez rusé pour faire mordre les Poissons à l’hameçon !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 cartes "Pêche", 5 cartes "Appât", 28 tuiles "Poisson", 7 tuiles "Butin", 1 bloc de score, 1 crayon) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 2 x 11 x 15 cm
3421271400912
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