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Année de parution :
2011
Jetez les dés dans le lanceur et réalisez l'une des combinaisons représentées sur les 3 cartes. Vous avez 3 essais et pouvez mettre des dés de côté. Mais si vous échouez, votre voisin aura le droit de récupérer votre tirage! En fin de partie celui qui aura le plus de points gagne la partie !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 dés blancs, 2 dés noirs, 1 piste, 1 lanceur de dés (tour verticale), 3 porte-cartes, 45 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 13 x 13 x 13 cm
342127303411
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Année de parution :
2018
Chacun à son tour avance une de ses pièces du nombre de cases indiqué sur son point de départ : 1, 2 ou 3 cases. Une pièce qui termine une traversée est retournée et se dirige ensuite vers son point de départ initial. Quand un joueur a ramené 4 de ses 5 pions, il a gagné la partie. Mais attention, les chemins de vos pièces se croisent avec ceux de votre adversaire, et dès qu'une pièce passe dessus une pièce adverse, celle-ci retourne à son point de départ.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en bois, 5 pièces de jeu en bois clair, 5 pièces de jeu en bois foncé, 1 sac en tissu) : bois : dans une boîte 5 x 28 x 28 cm
3421271317418
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Année de parution :
2016
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 20 étoiles, 24 toiles "Objets", 108 jetons "Baies", 8 zrbres, 4 boutons, 1 sablier, 4 blocs de mousse, 1 sac en tissu, 5 grandes cartes "Lutins", 5 petites cartes "Lutins", 1 figurine "Sorcière" avec un chapeau, 1 base en plastique) : matériaux divers, coul. : dans une boite, 7x35x35 cm
3421272114917
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Année de parution :
2016
Ce jeu est fait pour vous si : vous cherchez un premier jeu pour les plus petits. Chaque enfant a 5 jolis ballons colorés. A son tour, un joueur tourne une carte action : les griffes du chat, les piquants des roses ou le vent mauvais peuvent faire disparaître un de ses ballons... mais Maman peut le faire réapparaître. Objectif : en perdre le moins possible. Un jeu où les petits apprennent à perdre des ballons... et des parties !
Contient :
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : carton, coul. : 12 x 9,5 x 2
3421272102822
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Année de parution :
1997
A partir de 7 ans
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 20 barrières, 4 pions en bois) : bois, coul. : dans une boite, 6 x 40 x 40 cm
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Année de parution :
2020
A votre tour de jeu, faites le choix d'accepter une carte ou de dire "Non merci!" en posant l'un de vos jetons sur la carte refusée. C'est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (33 cartes, 55 jetons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 15 x 11 cm
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Année de parution :
2017
Jeu coopératif où tour à tour, 2 joueurs se chargent de faire deviner un maximum de mots aux autres joueurs, le temps du sablier. Pour cela, ils devront donner des mots indices qui devront obligatoirement commencer par l'une des 4 lettres représentée sur les 4 cartes au centre de la table!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes lettres, 80 cartes mots, 1 sablier durée 1 minute 30' à bords violets) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 11 x 11 cm
3421271415916
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Auteurs :
Année de parution :
1997
Chaque joueur doit atteindre le 1er la ligne opposée à sa ligne de départ. Les joueurs peuvent déplacer leur pion d'une case ou posé une barrière obligeant ainsi l'adversaire à contourner cet obstacle pour avancer
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 20 barrières, 4 pions) : bois : dans une boîte 4 x 27 x 27 cm
3421271301011
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Année de parution :
2021
Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits. N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements. Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : matériaux divers, coul. : 1 boîte (30 x 30 x 7 cm)
De 1 à 4 joueurs
3421272334315
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Année de parution :
2015
Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettraà l'épreuve votre vivacité d'esprit.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 11 x 11 cm
3421272400119
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Année de parution :
2023
Dans Similo : Le Seigneur des Anneaux, trouvez le personnage secret parmi les personnages les plus connus de la saga !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 3 x 11 x 11 cm
À partir de 1 joueur
3421272890811
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Année de parution :
2022
Arsène Loupin et la Note d?Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d?Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c?est la stupeur : le trophée a disparu !
C?est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d?entre eux n?a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l?identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble. En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s?enfuit, vous avez perdu.
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Année de parution :
2017
Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu recto-verso, 56 cartes, 1 jeton start, 1 sablier de 30 secondes, 2 tuiles, 3 objets en mousse (couteau, os, trousse de secours)) : carton, mousse et plastique, coul. : dans une boîte, 7 x 15 x 20 cm
3421271416616
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Année de parution :
2019
La famille royale se prépare à aller se coucher mais elle n’arrive pas à se décider sur la bonne tenue à porter. Chaque membre de la famille n’arrête pas de descendre du lit pour mettre un nouveau pyjama, puis remonte dans le lit et recommence encore une fois. Mais dès que le fantôme apparaît tout le monde file se cacher sous la couette. Qui se souvient du lit dans lequel se trouve le Roi habillé en bleu ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 lits, 1 couverture en tissu, 50 cartes, 36 pièces, 6 jetons joker) : carton et tissu, coul. : dans une boîte, 6 x 27 x 27 cm
3421272119011
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Année de parution :
2018
Mémoire, bluff et coups fourrés ! Chaque joueur a devant lui quatre cartes, faces cachées, dont seulement deux lui sont connues. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action ou échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Mémorisez bien la valeur de vos cartes, et leurs emplacements, si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (66 cartes) : carton, ill. : dans une boîte, 15 x 11 x 3 cm
3421272103720
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Année de parution :
2018
Carottes à volonté pour notre ami lapin, lait à gogo pour le mignon chaton... les petits gourmands ont hâte de traverser le champ pour rejoindre leur univers plein de douceurs. Mais zut, des buissons apparaissent et leur barrent le passage : il va falloir s’appliquer à trouver le plus court chemin ! A leur tour les joueurs ont le choix soit de déplacer leur personnage, soit de placer astucieusement un buisson pour ralentir les autres. Qui sera le premier à sortir de ce drôle de labyrinthe ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 pions joueurs en bois, 16 buissons en bois) : bois et plastique : dans une boîte, 5 x 20 x 20 cm
3421271301097
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Année de parution :
2007
Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents : on va bientôt désigner le plus habile des marchands. Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés tout en accumulant la plus grande fortune
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 57 tapis textile (3 séries de 15 et 1 série de 12), 40 pièces (20 x 1, 20 x 5), 1 pion marchand, 1 dé spécial (1 x 1 babouche, 2 x 2 babouches, 2 x 3 babouches, 1 x 4 babouches)) : carton, bois et tissu, coul. : dans une boîte, 6 x 28 x 28 cm
3421271301516
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Année de parution :
2023
Soyez le plus malin des animaux du jardin pour remporter la course et organiser votre festin, dans Carapate, un jeu de courses plein de rebondissement !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 Boite en carton : 12,8 x 5,3 x 17
De 2 à 4 joueurs
3421271193418
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Année de parution :
2022
Vous avez cinq tours pour démasquer un personnage secret. Si vous vous trompez et que vous l'éliminez, vous avez perdu ! D'autres personnages vont vous servir d'indice. Ils vous montreront les différences ou les similitudes avec le personnage caché. Pourrez-vous y arriver sans dire un mot ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : carton, ill. en coul. : 3 x 11 x 11 cm
De 2 à 8 joueurs
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Année de parution :
2018
Lancez les dés et notez les symboles obtenus dans votre grille pour marquer le plus possible de points. Pour gagner, il faudra garder un oeil sur toutes les lignes et toutes les colonnes, et tenter de créer des suites de 2, 3, 4 ou même 5 symboles identiques. Des règles avancées sont incluses pour les joueurs en quête de nouveaux défis.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 dés spéciaux, 6 crayons, bloc de score) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x11 cm
3421271117919
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Année de parution :
2009
Débarassez-vous de vous Payoos! Il n'y a ici ni valets, ni reines, ni rois, mais une 5ème couleur, dite Payoo. Comment marquer le moins de points possible? En évitant de récolter des Payoos et surout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change à chaque manchen. Vous n'êtes pas satisfait de la donne? Pas d'inquiétude, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer! Mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par les cartes "soigneusement" sélectionnées par votre adversaire de droite...Saurez-vous adapter et éviter les maudits Payoos? Papayoo est une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 dé à 8 faces, 60 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 3 x 15 x 11 cm
3421271400226
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Les joueurs doivent compter de 1 à 20. Dans le sens horaire, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. A chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. Fred la chauve-souris vous indique alors de quelle façon prononcer ce nombre, par quel geste, bruit ou position le remplacer.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 gemmes, 20 cartes Nombre, 40 cartes Contrainte) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 11 cm
3421272834112
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Auteurs :
Année de parution :
2009
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu double face, 50 passerelles, 12 grenouilles en 3 couleurs, 4 feuilles "champs de départ", 16 cartes spéciales) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 8 x 30 x 30 cm
3421272111817
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Les règles très simples : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 12 x 12 x 12
3421272103317
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Année de parution :
2002
Katamino, un jeu de réflexion en bois, parfait pour développer la logique, apprendre la géométrie dans l'espace à la maison ou à l'école.
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Casse-tête en solo ou à plusieurs joueurs, il vous faudra juxtaposer les tuiles hexagonales aux trois lignes de couleurs différentes en respectant la connexion des couleurs entre elles.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 tuiles hexagonales, 1 sac de transport en tissu) : plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 20 x 20 cm
De 1 à 6 joueurs
3421271302353
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Année de parution :
2016
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "Têtes de boeufs" chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche, vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l'une des quatre séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d'une série récolte les cinq premières... Et toutes leurs têtes de boeufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (104 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 10 x 14 cm
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Collectionnez le plus de photos de vaches autour du monde !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 9 x 12 x 3 cm
De 2 à 5 joueurs
342272179213
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Année de parution :
2017
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 18 pièces en bois, 18 cartes Penta, 21 planches d'exemples) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 20 x 31 cm
3421271314318
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Année de parution :
2022
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur ! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles !
Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 8 cm
De 1 à 4 joueurs
3421272167210
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