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2020
Pin-pon, pin-pon, voilà les pompiers ! Ils viennent éteindre les bottes de paille en feu sur le champ du fermier Rudi. Les joueurs peuvent-ils les aider ? Pour cela, ils ne doivent pas s'emmêler les tuyaux ! Ils doivent disposer les plaquettes de morceaux de tuyau de façon à dérouler correctement et rapidement leur tuyau depuis la bouche d'incendie jusqu’au feu. Le joueur qui y parvient reçoit une médaille de pompier en récompense. Et le premier joueur qui remporte trois médailles gagne la partie.
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Importance matérielle :
1 jeu (4 plateaux de jeu (chacun composé de 2 parties), 60 plaquettes de morceaux de tuyau, 5 plaquettes de départ de tuyau, 9 médailles, 1 plaquette "de l'eau", 4 bouches d'incendie en bois) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 24 x 16 cm
4010168250663
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Année de parution :
2013
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Importance matérielle :
1 jeu (16 cubes) : bois, coul. : dans une boîte 5 x 21 x 21cm
401016
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Année de parution :
2002
Un jeu rapide de reconnaissance tactile avec plusiuers variantes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 4 x 12 pièces tactiles en bois, 4 petits sacs, 12 petites cartes imprimées des deux côtés) : matériaux divers, coul. : dans 1 boîte 4 x 22 x 22 cm
4010168044392
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Année de parution :
2006
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 tour de princesse, 4 princes, 12 roses, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 11 x 16 x 24 cm
4010168034676
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Année de parution :
2006
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Importance matérielle :
1 jeu (1 coffret à bijoux, 4 couronnes en tissu, 12 pierres précieuses aimantées, 1 dé blanc, 1 dé rose, 5 cartes couronne) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 16 x 24 cm
4010168033549
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Triangles multicolores, cubes, éléments ronds et en demi-cercle: tous s’emboîtent les uns dans les autres pour pouvoir faire différentes constructions et apprendre à les classer.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 support pourvu de 3 branches, 16 pièces) : bois, coul. : dans une boîte 7 x 20 x 26 cm
4010168022222
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau à découpes, 36 pièces, 1 feuillet avec des modèles à réaliser) : bois, coul. : dans une boîte 9 x 21 x 21 cm
4010168021881
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Année de parution :
2012
Enfiler, toucher, reconnaître et classer les animaux de la campagne. Associer à leur façon ou suivant les illustrations des cartes, les petits fermiers ont le choix. A deux, ils pourront aussi jouer à un captivant jeu de reconnaissance tactile et tirer les figurines du sac chacun à leur tour et travailler leur préhension en enfilant les animaux.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 lacets avec étable, 8 pièces en bois, 4 cartes-modèles en 2 parties) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 22 x 22 cm
4010168058955
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Année de parution :
2001
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 cartes parking, 24 voitures, 1 dé multicolore) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 12 cm
4010168044118
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Année de parution :
2001
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 partie supérieur du plateau de jeu, 1 plat à pizza, 4 cloches, 50 parts de pizza, 12 pizzas, 1 dé, 1 petit sac en tissu, 1 pizzaiolo Pepino, 1 monstre) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 35 x 27 cm
4010168045788
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Année de parution :
2012
Jeu de cachettes secrètes. Un des joueurs est à tour de rôle le fantôme. Il cache la clé dans la pièce et les autres joueurs doivent la trouver le plus vite possible. Différentes indications servant de repère leur sont données avant de chercher la clé. Celles-ci devront être aussi prises en compte par le fantôme pour cacher la clé. Le but du jeu est de trouver le plus de clé possible.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 clé, 1 coffre à trésors, 8 trésors en bois, 1 boussole, 2 cachettes, 6 habitants du château, 14 lettres roses, 14 lettres bleues, 1 dé à symboles roses, 1 dé à symboles bleus, 1 feuille avec 12 autocollants) : carton et bois, coul. : dans une boite, 4 x 15 x 23 cm
4010168055749
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Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (48 chaussures, 4 étagères à chaussures, 1 lutin pantoufle, 1 sac, 1 règle du jeu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 22 x 22
4010168041421
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Année de parution :
2015
Viens vite nous rejoindre au pays merveilleux des jouets! Nous sommes de drôles de lutins... En effet, nous sommes passionnés par les jouets et nous attrapons tout ce qui nous tombe sous la main. Ici, les nounours poussent comme des fleurs et les chevaux à bascule poussent sur les arbres. Vous n'avez qu'à tendre la main et à attraper ce que vous touchez! Il vaut mieux que vous ramassiez des jouets de différentes formes et couleurs, car nous préférons tout ce qui est très coloré. Vous manque-t-il quelque chose? Une petite voiture bleue? Ou bien une poupée verte? Pas si simple que ça de se souvenir de tout alors ne vous laissez pas distraire et faites bien attention! Peut-être y aura-t-il encore dans la caverne obscure des lutins un jouet dont vous avez besoin. Ou bien, si vous avez de la chance, vous pourrez le récupérer chez votre voisin. Celui qui récupérera le plus vite quatre jouets de formes et couleurs différentes devient le chef des drôles de lutins et remporte cette folle course aux jouets.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 caverne des lutins, 20 jouets, 1 dé à symboles, 4 cartes de dépôt, 1 carte cadenas, 1 plateau de jeu, 1 plaquette rocher, 1 petit sac) : carton et bois : dans une boite, 19 x 19 x 5 cm
4010168215150
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Année de parution :
2011
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 étable en 3D, 1 vache, 1 mouton, 1 cochon, 9 corbeilles remplies de trèfle, pissenlits et pommes, 9 tas de paille, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 36 x 27 cm
4010168054438
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Année de parution :
2007
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Importance matérielle :
1 jeu (1 souris gendarme, 17 cartes-couvercles rondes, 6 morceaux de fromage, 1 règle du jeu) : carton, bois et tissu, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 18 cm
4010168033570
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Année de parution :
2002
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 12 fantômes de 3 couleurs différentes, 9 rayons de soleil, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 22 x 22 cm
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Année de parution :
2006
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 4 parties, 1 soufflet, 1 bateau noir de pirate, 4 bateaux de couleurs différentes, 36 pièces d'or, 1 dé blanc "drapeaux", 1 dé "vent", 4 petits sacs de couleurs différentes : matériaux divers, coul. : dans une boîte 9 x 34 x 34 cm
4010168042329
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Année de parution :
2001
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu avec découpes, 1 petite chenille, 1 merle, 1 chat, 7 fruits à classer, 16 pièces de puzzle, 1 modèle, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 27 cm
4010168032610
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Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 chenilles en bois, 1 dé de couleur : bois et carton, coul=; : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4010168043760
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Année de parution :
2002
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 chevaux, 1 arbitre, 1 dé multicolore, 1 morceau de sucre, 20 bâtonnets de cinq couleurs) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 11 cm
4010168044316
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Année de parution :
2005
L'adulte choisit une des deux cartes formant un dessin. L'enfant doit retrouver la carte qui correspond à la première. On vérifie à l'aide de l'ours savant si les cartes vont bien ensemble : si c'est le cas, l'enfant est amené à expliquer le métier représenté par le dessin.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 ours savant, 20 cartes, 1 cadre pour cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 5 x 22 x 22 cm
4010168045993
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Année de parution :
1994
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1 jeu (1 plan de jeu, 6 souris, 4x6 jetons de céréales, 1 dé à symboles, 1 dé chiffré) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 27 cm
4010168041759
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Année de parution :
2005
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Importance matérielle :
1 jeu (2 tours bleues, 3 tours oranges, rouges vertes, 4 tours jaunes, 4 petits sacs, 1 dé à symboles) : carton, bois et tissus, coul. : dans une boîte, 4 x 16 x 24 cm
4010168044934
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Année de parution :
1994
Tous les enfants s'aident entre eux afin de réunir neuf vers de terre dans le tas de compost.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu en bois, 2 jardiniers vert, 1 maître jardinier rouge, 14 vers de terre, 1 dé) : bois, coul. : dans une boîte, 4 x 34 x 34 cm
4010168051994
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Année de parution :
2005
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu réversible, 5 loupes, 19 insignes, 30 cartes "ferme", 30 cartes "villes", 1 sablier, 1 dé à symboles) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 35 x 27 cm
4010168045580
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Année de parution :
1997
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 souris, 5 morceau de fromage, 6 plaquettes de couleurs, 1 dé de couleur) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 5 x 22 x 22 cm
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Année de parution :
2001
Chaque fois qu'une souris a fait un tour de circuit, il y a un morceau de fromage en récompense. Mais les souris qui attérissent dans un trou du plancher sont éliminées. Le premier joueur qui perd toutes ses souris joue le rôle du méchant chat qui essaie d'empêcher les souris restantes de récupérer des morceaux de fromage.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 souris, 25 morceaux de fromage, 1 chat, 4 bâtonnets, 1 plateau de jeu) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 5 x 37 x 27 cm
4010168041827
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Année de parution :
2002
Un jeu où il faut être attentif aux histoires...
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Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 15 x 11 cm
4010168025780
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Année de parution :
2007
Quels vêtements pourraient bien porter l'ourson aujourd'hui? Au cours de ces quatre jeux passionnants, pourras-tu aider l'ourson à chercher les habits, les récupérer et les combiner?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 oursons formés chacun de 3 parties, 27 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 7 x 11 x 18 cm
4260131143489
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Année de parution :
2012
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (14 pièces en bois avec feuille magnétique, 5 modèles, 1 plateau métallique avec cadre en bois) : bois et métal, coul. : dans une boîte 6 x 37 x 27 cm
4010168055992
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