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Auteurs :
Année de parution :
2003
Qui parvient à poser ses triangles et à créer des fleurs?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 x 24 triangles, 15 jetons verts, 1 règle du jeu) : bois, coul. : dans une boîte cylindrique, 19 x 7 cm
4002051698218
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Il faut protéger sa pyramide de seaux contre les animaux. Un animal n'attaque les seaux que d'une seule couleur. A la fin du jeu, le vainqueur est celui qui a encore le plus de seaux dans sa pyramide.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (90 seaux - 18 par couleur, 1 seau supplémentaire par couleur, 110 cartes - 22 par couleur/animal - pour chaque couleur : 2 cartes de valeur 1 et 8 et 3 cartes pour toutes des autres valeurs) : carton, coul. : dans une boite, 7 x 15 x 30 cm
4002051691110
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Année de parution :
2020
Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 7 cm
De 2 à 4 joueurs
8435407620469
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Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2003
Les enfants de Catane reprend la thématique célèbre des Colons de Catane du même auteur mais cette fois à destination des petits.
Le plateau de jeu représente le village que les enfants vont aider à construire. Chaque joueur est représenté par un pion à sa couleur qui va prendre place dans son chariot. Dans celui-ci 3 emplacements sont disponibles pour y mettre des matières premières (blé, briques, bois).
Les pions matières premières sont répartis sur le tour du plateau.
Chaque joueur à son tour jette un dé (qui indique de 1 à 3). Il pousse son pion du nombre de cases indiquées. Le plateau de jeu étant mobile, tous les autres pions des joueurs bougent également.
Si la case sur laquelle les enfants s’arrêtent (tous les enfants jouent en même temps) contient un pion matière première qu’ils n’avaient pas encore ; ils le mettent dans leurs chariots. Sinon, ils devront attendre un meilleur tour. Attention au bandit, il risque de vous voler un pion !
Quand un enfant a réussi à ramasser 1 pion blé, 1 pion brique et 1 pion bois, il peut construire une maison qu’il place dans le village au centre du plateau. Ensuite, il remet les 3 pions en jeu sur des places libres.
La partie continue ainsi jusqu’à ce qu’un des participants ait construit toutes les maisons qui lui avaient été attribuées en début de partie. Mais pour gagner, il faudra encore construire la mairie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 petites maisons, 3 maisons doubles, 1 église, 1 entrée de ville, 1 boulangerie, 1 boucherie, 1 école, 1 mairie, 1 haute tour, 5 arbres, 5 épis, 5 tas de briques, 4 bonhommes en bois, 1 dé, 1 fontaine, 1 plateau) : matériaux divers, coul. : 7 x 29.5 x 29.5 cm
4002051696016
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Auteurs :
Année de parution :
2006
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (70 cartes, 2 figurines + 2 socles, 7 jetons "Victoire") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 3 x 20 x 20 cm
4002051690090
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Année de parution :
2022
Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n?est pas rare qu?il fasse malencontreusement tomber son Oeuf du nid. Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement le dernier l?Oeuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles à temps pour mener l?Oeuf au bateau et ainsi gagner la partie, tous ensemble !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton
De 2 à 4 joueurs
3760175519499
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