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2011
En avant pour une folle ascension. Qui atteindra le premier le haut de la pente herbeuse avec ses deux marmottes? Chaque joueur lance le plus adroitement possible ses trois billes du chalet. Chaque bille qui sort permet à sa marmotte de progresser d'un pas sur le chemin escarpé. Mais attention aux alertes incessantes : une avalanche de billes peut réserver bien des surprises!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 pente herbeuse à monter dans la boîte, 8 marmottes de 4 couleurs, 20 billes, 5 jetons) : plastique, carton et métal, coul. : dans une boîte, 5 x 37 x 27 cm
4005556220953
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Année de parution :
2011
Prêts pour danser la Mammut Mambo? A chaque carte retournée, tous les joueurs doivent faire en même temps de nouveaux cris et gestes. Celui qui ne perdra pas la fil de ce jeu complètement fou sortira vainqueur. Bunga!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes, 5 mammouths, 1 calendrier, 1 marqueur, 1 chef de tribu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 10 x 27 cm
4005556273058
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Année de parution :
2007
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Importance matérielle :
1 jeu (2 dés, 4 planches effaçables à sec, 4 stylos) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 13 x 18 cm
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Année de parution :
2003
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 1 panneau arrière, 1 support, 3 billes) : bois et métal, coul. : dans une boîte 3 x 31 x 31 cm
4005556226061
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Année de parution :
2007
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 site pour la forteresse, 4 paravents, 16 bannières d'architectes, 40 cartes édifices, 88 sceaux, 90 coffres d'or, 28 plaques sigilées, 68 ouvriers, 28 blocs de pierre en plastique) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 37 x 27 cm
4005556264339
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Année de parution :
2003
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Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes Pierre Précieuse, 39 cartes Evénement, 20 cartes Action, 1 carte décompte des points, 88 pierres précieuses, 1 planche de billets) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 4 x 18 x 24 cm
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 escargots en 6 couleurs différentes, 2 dés de couleurs, 1 plateau de jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 3 x 33 x 23 cm
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Année de parution :
2004
Super toupie est un jeu visuel et un jeu de réactions. Qui reconnaît le premier le motif qui tourne sur la toupie gagne un point. Celui qui a gagné le plus de points gagne la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 toupie en 3 morceaux (tige, plateau bleu, plateau gris), 24 cartes, 24 cartons ronds, 8 pions ) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 4 x 12 x 18 cm
4005556231638
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Année de parution :
1992
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 24 chapeaux, 1 chapeau doré, 2 dés) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 3 x 33 x 23 cm
400555601025
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1 jeu (108 cartes, 4 chevalets) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 37 cm
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Année de parution :
1998
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 32 pions en 4 couleurs) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 3 x 37 x 27 cm
4005556261383
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Année de parution :
2008
Votre enfant manipule des formes géométriques et des couleurs. Il apprend à identifier 4 formes différentes (le rond, le carré, le triangle, l'hexagone) et 4 couleurs : rouge, bleu, vert, jaune.
Détails
Editeur :
Collection :
Jeux de découverte
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches de jeu, 16 pièces en plastique, 2 dés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 19 cm
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Année de parution :
1995
Détails
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Importance matérielle :
1 vol. (non paginé) : ill. : 47 x 41 cm
9783473821204
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Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 32 tuiles parcours, 1 tuile Départ, 1 tuile Arrivée, 18 pions, 8 gardes, 1 dé) : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 33 x 23 cm
4005556263820
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Année de parution :
2004
Six phoques jouent joyeusement sur la plage. Ils se lancent leurs ballons colorés. Quoi de plus amusant que de retrouver quel phoque a lancé quelle balle! Et seuls les joueurs qui mémoriseront quelles balles ont été interverties avanceront rapidement. Le but du jeu consiste à atteindre le premier le banc de sable opposé avec son phoque.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 grands phoques en bois, 12 billes en bois de six couleurs différentes, 1 plateau de jeu, 1 dé symboles, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 6 x 30 x 30 cm
4005556226306
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Année de parution :
2005
L'aventure vous attend : l'Australie connaît une forte croissance! Planifiez bien, surprenez par votre tactique et sachez réagir vite pour devancer vos adversaires...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 75 rangers, 5 avions, 5 marqueurs, 5 planches, 42 cartes, 24 jetons industrialisation, 24 jetons Parc naturel, 44 pièces de monnaie, 1 éolienne) : carton et plastique, coul. : dans une boite de 5 x 37 x 27 cm
4005556263585
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 75 cartes numérotées de 1 à 15, 10 cartes-souris numérotées de 1 à 10, 5 cartes vautours numérotées de -1 à -10) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 14 x 20 cm
4005556271351
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Année de parution :
2010
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 4 pièces numériques, 1 compteur d'années, 52 pièces Asari, 100 éléments de tours, 4 paravents, 45 cartes Acheteurs) : carton, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4005556265329
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Auteurs :
Année de parution :
1985
Un jeu de dés amusant destiné aux plus petits
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches, 84 pions, 1 dé à 3 points, 1 dé de couleur, 1 sac bleu en plastique) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 23 x 34 cm
4005556007110
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Prêts?... Partez! Sur le chantier, Bob et Zoé attendant avec impatience les amusantes machines Scoup, Roulo, Ben et Coccigrue. mequel de ces compagnons infatigables rejoindra le premier le chantier? Dans cet amusant jeu de parcours en volume, celui qui aura le plus de chance au dé dominera la course.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 machines, 1 dé en bois, 1 plateau, 1 décor) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 37 x 27 cm
4005556216635
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Année de parution :
2002
6 jeux amusants et progressifs pour que votre enfant apprenne à identifier les couleurs et reconnaisse les silhouettes et les formes.
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Editeur :
Collection :
L'école bleue
Importance matérielle :
1 jeu (16 planches de jeu, 32 silhouettes, 72 jetons, 12 cartes, 4 pions, 1 feuillet pour le tri) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 32 x 22
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Auteurs :
Année de parution :
1999
Paul et son mouton essaient de retrouver un maximum d'étoiles perdues dans le pré et de les accrocher dans le ciel. Celui qui aura raccroché 4 étoiles au-dessus de sa maison pourra prendre la lune et sera le gagnant de la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 étoiles lumineuses dans l'obscurité, 1 lune lumineuse, 16 supports pour les étoiles, 1 décor de maisons lumineux, 1 ciel nocturne, 1 dé de couleurs, 1 figurine de jeu, 1 échelle, 1 plan de jeu) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 37 x 27 cm
4005556214532
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Année de parution :
2008
Vous devez être le lièvre et la tortue, faire preuve de patience et de rapidité, et compter sur l'astuce plutôt que sur la chance
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 87 cartes carottes, 18 cartes salade, 15 cartes lièvre, 6 pions lièvre en bois, 6 cartes aide de jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 37 x 27 cm
4005556264582
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Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 tuiles parcours, 1 tuile départ, 1 tuile arrivée, 18 pions, 8 gardes, 1 dé) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 33 x 23 cm
4005556263639
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Année de parution :
2012
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Editeur :
Collection :
Jeux pour apprendre
Importance matérielle :
1 jeu (15 planches, 1 pochette en plastique, 4 crayons de couleurs, 1 gomme) : matériaux divers, coul. : dans une boite 6 x 34 x 23 cm
4005556242474
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Année de parution :
1997
Les participants doivent parvenir à leurs cartes-secrets en déplaçant astucieusement les couloirs en couronne d'un labyrinthe. Le premier qui réussit à empocher sept trésors ou sept gnomes sera le vainqueur de la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (18 cartes secrets, 4 pions, 4 paires de ciseaux, 4 pierres, 4 jetons-papier, 1 dé (de 2 à 4 )) : dans une boîte 5 x 27 x 37 cm
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Année de parution :
2013
Le passionnant jeu de stratégie des Dieux, dons et domaines. Les joueurs tentent leur chance dans le monde mystérieux de l'archipel de Bora Bora. Ils essaiment d'île en île et construisent des huttes pour y installer les femmes et les hommes audacieux de leurs tribus. Ils peuvent aussi découvrir de nouvelles zones de pêche et ramasser des coquillages. Mais dans tout ça, il ne faudrait pas oublier la religion. Il faut donc envoyer des prêtres au temple pour y faire des offrandes afin d'influencer les différents Dieux. Pour ce faire, les joueurs placent leurs dés sur différentes tuiles Action après avoir mûrement réfléchi à leur planification. Le joueur qui observe le mieux le développement du jeu et qui anticipe le plus l'emportera à la fin.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (18 offrandes, 36 coquillages, 12 tuiles Poisson, 36 tuiles Femme, 36 tuiles Homme, 60 tuiles Tâche, 24 tuiles Bijou, 7 tuiles Action, 10 tuiles Dieu, 24 tuiles Bâtiment, 4 tuiles Ordre du tour, 1 plateau de jeu, 30 matériaux de construction, 60 cartes Dieu, 4 plateaux individuels, 12 dés, 8 disques, 16 prêtres, 48 huttes) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 27 x 19 x 5 cm
4005556269150
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Année de parution :
2000
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (59 lettres en mousse, 2 murs en carton, 2 rideaux) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 20 x 28 cm
4005556244799
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Année de parution :
1989
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 6 pions, 6 jockers, 24 grands jetons, 24 petits jetons, 72 cartes questions, 36 cartes photos par thème) : cartons, plastique : dans une boite 7 x 30 x 43 cm
4005556015733
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Année de parution :
2004
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Editeur :
Collection :
Les incollables
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu avec 1 flèche, 97 cartes "devinette", 1 carte cache "devinette", 52 cartes "idée", 52 cartes "pioche") : carton, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4005556262694
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