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Année de parution :
2017
Julie, Tom et le Professeur Noisette profitent des activités du camp spatial quand ils tombent sur un message étrange. Aurait-il été envoyé par des extraterrestres ? Leurs visites à l'observatoire, au planétarium et au musée de l'espace vont leur permettre de résoudre l'énigme...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. ([36] p.) : ill. en coul. : 28 cm
4005556006793
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2021
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 34 x 4 X 23 cm
À partir de 1 joueur
4005556165872
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Auteurs :
Année de parution :
2000
Mina, la petite souris, est triste car elle a des oreilles beaucoup trop grandes. Mais, la grenouille trouve les oreilles de Mina très belles et très pratiques. Elles deviennent amies. C'est le thème de la différence et de l'amitié.
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Editeur :
Importance matérielle :
32 p. : couv. ill. en coul. : 30 cm
9783473822348
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Auteurs :
Année de parution :
2016
"Loup-Garou pour un crépuscule" peut être joué seul ou en combinaison avec le jeu "Loup-Garou pour une nuit" et qui apporte 11 nouveaux personnages. Le jeu se base sur les mêmes règles. Durant la nuit, les loups vont se reconnaître, certains personnages vont pouvoir voir la carte d’autres, certains pourront échanger des cartes
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 cartes "personnage", 16 jetons "personnage", 2 jetons "bouclier", 6 jetons "artefact") : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 11 x 13 cm
4005556267316
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Année de parution :
2018
Après une longue nuit de pleine lune et un crépuscule sanglant, les terribles Loups-Garous ont été vaincus. Mais à la tombée de la nuit l’espoir s’assombrit chez les habitants du village : ça n’est qu’un début !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 13 x 11 x 5 cm
De 3 à 10 joueurs
4005556267781
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Année de parution :
1997
La chenille se déplace et obtient des cartons "fruits" et "légumes" suivant la couleur du dé. Le gagnant est celui qui obtient le plus de friandises.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (7 pièces en plastique coloré "Lili la chenille", 12 grandes cartes, 1 dé de couleurs en bois) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x 38 cm
4005556213290
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Quel est le plus petit des continents ? Où vivent les animaux les plus dangereux du monde ? Que mange-t-on dans les différents pays du monde ? Qui a construit les pyramides... ? Votre enfant va partir en voyage aux quatre coins de la planète, à la découverte des océans, des pays et de leurs habitants. Plus de 1500 sons, informations, jeux et chansons lui permettront de s'initier aux coutumes et aux langues des autres pays et de connaître les nombreux animaux qui peuplent notre terre...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 atlas [16 p.] : ill. en coul. : 28 cm
4005556006281
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Année de parution :
2014
Érige des tours en suivant les instuctions figurant sur les cartes défi et place-les de manière statégique afin de créer un circuit pour tes billes pour qu'elles atteignent l'arrivée. Stimule le raisonnement et la perception visuelle !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 27 x 24 x 8 cm
À partir de 1 joueur
4005556764334
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Année de parution :
2008
Avec Bob l'éponge et ses amis à la chasse au trésor dans le labyrinthe fou. Déplacez les murs et trouvez votre chemin dans le labyrinthe.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 34 plaques couloir carrées, 24 cartes, 4 pions) : Matériaux divers, Coul. : 5 x 37 x 27 cm
De 2 à 4 joueurs
4005556264896
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Les yeux "masqués", chaque enfant doit essayer de reconnaître au toucher le plus de figurines. Celui qui, à la fin du jeu, en possède le plus grand nombre à gagné.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches prédécoupées, 60 figurines, 2 masques avec élastiques) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 27 x 19
4005556213816
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Le loup et ses amis se sont cachés dans le labyrinthe et vous attendent. Mais attention : le labyrinthe change sans arrêt ! Là où il y avait un passage, se dresse soudain une épaisse haie ou inversement. À vous de faire coulisser astucieusement les plaques pour rejoindre rapidement tous les personnages et remporter cette fabuleuse course !
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Editeur :
Importance matérielle :
Une boîte en carton : Carton et bois, ill. en coul. : 33 x 23 x 5 cm
4005556205301
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Auteurs :
Année de parution :
2002
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 labyrinthe 3D, 10 portions de chemins, 18 cartes trésors, 4 pions) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 33 x 23 cm
4005556216369
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Année de parution :
2009
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 33 x 23 x 3 cm
À partir de 1 joueur
4005556126392
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Année de parution :
1997
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 33 x 23 x 3 cm
À partir de 1 joueur
4005556142132
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Année de parution :
1998
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 4 kangourous, 1 dés, 30 cartes animaux, 20 pierres, 20 jetons) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 4 x 34 x 23 cm
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Cm 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2000
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Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [10] p. dépl. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 24 cm
9783473822355
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Restez unis car c'est le seul moyen de retrouver l'anneau magique ! La tension règne au château : l'anneau magique du roi, qui protège le royaume contre le Sorcier Noir, a été dérobé ! Et les seuls qui connaissent l'identité du voleur sont les animaux de la forêt. Il n'est pas évident d'interroger un animal, me direz vous ... Mais si ! D'ailleurs, ils parlent ! Et ils vont vous aider à identifier le coupable parmi les enfants, chevaliers, forgeron et autres... Le sort du royaume est entre vos mains ! Parcourez les pièces, parlez avec les animaux et récoltez un maximum d'indices pour retrouver la bague magique avant l'arrivée du méchant sorcier ! Le système électronique intelligent dissimulé dans le coffre offre des parties à chaque fois différentes et plus passionnantes les unes que les autres ! Du coffre sortent des voix d'animaux qui s'adressent à vous et vous donnent des indices. Les touches vous permettent de choisir entre : fouiller la pièce, interroger les animaux ou utiliser des objets magiques. Restez unis car c'est le seul moyen de retrouver l'anneau magique !
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Auteurs :
Année de parution :
2015
A votre tour, lancez le dé et lisez la consigne correspondante. Les autres joueurs doivent taper sur la carte au centre de la table ou répondre ou faire l'action demandée. Le premier a répondre correctement ou à réaliser l'action demandée remporte la carte. Le premier joueur à remporter 7 cartes gagne la partie.
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Editeur :
Collection :
Funny Game
Importance matérielle :
1 boite en carton violette : matériaux divers, coul. : 12.5 x 16.5 x 7.5
4005556266586
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Année de parution :
2000
Svenja badet nicht gern.
Bis sie von ihrer Oma eine Flasche mit Badeschaum bekommt.
Da macht ihr das Baden plötzlich grossen Spass, denn jetzt muss sie nicht mehr so ganz alleine baden....
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Editeur :
Collection :
Der Blaue Rabe BilderLeseSpass
Importance matérielle :
1 vol. (43 p.) : ill. : 22 cm
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Auteurs :
Année de parution :
1999
Felix liebt wilde Tiere.
Er träumt von Elefanten Giraffen und Löwen.
Verkehrziehung findet er langweilig.
Als aber ein kleiner Hund auf der Strasse in Not ist, weiss Felix, was er zu tun hast...
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Editeur :
Collection :
Der Blaue Rabe BilderLesenSpass
Importance matérielle :
1 vol. (43 p.) : ill. : 22 cm
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Année de parution :
2000
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (80 cartes, 1 bombe) : matériaux divers : dans une boîte 8 x 26 x 26 cm
4005556215386
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Nouveauté
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Année de parution :
2023
A peine mémorisé, vous l'avez déjà oublié? À vous de bluffer et d'être assez convaincants pour refiler l'objet inconnu aux autres joueurs. Votre cerveau va vous jouer des tours ! Simplement inoubliable, amusant et bluffant !
Vous vous faites sans arrêt des cadeaux !
Essayez de vous souvenir qui possède quel cadeau devant lui à chaque instant. Si vous n'êtes pas sûrs de l'objet qui se trouve devant vous, à vous de bluffer de manière suffisamment convaincante pour éviter de perdre des points.
Vous allez prendre chacun un cadeau de la pile au milieu de la table, un des joueur en prendra un deuxième qu'il va montrer à tous les joueurs. Retournez pas la suite tous vos cadeaux, vous devrez ensuite offrir ce nouveau cadeau à un de vos voisin. Tout en tendant la carte au joueur indiqué, nommez ce que vous lui offrez :"Tiens j'ai un(e) magnifique ... pour toi".
La personne qui reçoit le cadeau a alors deux options : soit l'accepter, soit le refuser. Si le joueur qui reçoit le cadeau pense que le cadeau annoncé est celui qui se cache au recto de la carte alors il peut l'accepter ! Si il le refuse, il suffit de dire "Ce n'est pas un ... !" Si le joueur à tort il place alors sa carte devant lui pour signifier qu'il a perdu 1 point !
Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur finisse avec 3 cadeaux devant lui !
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Année de parution :
2002
Le jeu, qui vaut essentiellement par le gros manège mécanique qu'il contient, est un jeu de course et de collecte mû par le pur hasard. On jette le dé et on arrive, ou non, sur un stand où l'on peut prendre une friandise.
Mais surtout, quand on a la chance de tirer la face « Carrousel », on peut faire tourner à toute vitesse le bruyant manège, après y avoir fait monter tous les pions.
Réservé aux tout-petits, aux amoureux de Oui-Oui, et à tous ceux qui aiment agacer leurs voisins en jouant à des jeux bien sonores.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu Manège, 4 pions Oui-Oui, 16 jetons Friandises : 4 jetons Glace, 4 jetons Gâteau, 4 jetons Pomme et Banane, 4 jetons Cerise, 1 dé Symboles) : matériaux divers, coul. : 9 x 37 x 27 cm
4005556217823
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Année de parution :
1993
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 escargots en bois, 1 plan de jeu, 2 dés spéciaux) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 34 x 23 cm
4005556001613
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Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 19 x 27 x 4 cm
À partir de 1 joueur
4005556050109
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Année de parution :
2013
Découvre un beau puzzle représentant les magnifiques Princesses Disney.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton (24 pièces, 1 modèle) : carton, coul. : 4 x 28 x 19 cm
À partir de 1 joueur
4005556088652
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Année de parution :
2021
Obstacle de démarrage Gravitrax
Surmonter les obstacles! Le Starter Set Obstacle permet aux balles de suivre un parcours d'obstacles. La combinaison optimale d'éléments GraviTrax classiques et de briques d'action passionnantes dans cet ensemble encourage la construction de pistes là où le timing compte. Ce n'est qu'en construisant intelligemment que le pont s'effondrera au bon moment et que le transfert ouvrira la voie. Quelles pistes d'obstacles aventureuses pouvez-vous faire avec cet ensemble ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 42 x 11 X 33 cm
À partir de 1 joueur
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Wamabi 0 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2018
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Année de parution :
2018
Suite à l'invasion de loups-garous, les vampires font leur apparition dans le Village. Heureusement pour les villageois, ces créatures mystiques ne peuvent pas se supporter. Très vite le Village devient le théâtre d'une bataille épique : loups-garous contre vampires contre villageois. Un seul ne peut en sortir vainqueur ! Dans "loup-garou pour une nuit", chaque joueur incarne un personnage tiré au hasard : loup-garou, vampire ou villageois avec différentes capacités spéciales. Pour gagner, il faut retrouver derrière quels joueurs se cachent les vampires et/ou les loups-garous... à moins d'en être un soi-même... Dans ce cas, il s'agira alors de semer la confusion et de détourner les soupçons sur les autres !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 plateau de jeu en 2 parties, 32 cartes "Personnage", 32 jetons "Personnage", 6 jetons "Artefacts", 20 jetons "Marque" (12 Clarté, 2 Amour, 1 Assassin, 1 Chauve-souris, 1 Vampire, 1 Peur, 1 Peste, 1 Traître) : dans une boite 8 x 14 x 17 cm
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Année de parution :
2012
Jeu de chance, d'action, de rapidité et d'adresse où le joueur doit être le plus rapide à trouver Charlie. Peut se jouer selon la variante "Chasse aux pirates" où les joueurs cherchent en même temps le personnage sur le plateau de jeu ou encore selon la variante "Toupie gagnante" où les joueurs lancent une toupie contenant une représentation de paysage provenant du plateau. Il faut être le plus rapide à trouver d'où provient ce dessin.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 2 parties, 40 cartes, 1 toupie composée d'un anneau, d'une base et d'une queue, 30 jetons pour toupie, 4 pions et 4 socles, 4 marqueurs ronds en plastique) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 5 x 23 x 33 cm
4005556265695
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