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Année de parution :
2008
Un jeu à dégringoler de rire pour toute la famille
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 castor sonore, 1 barrage à castors, 42 troncs d'arbre, 1 bâtonnet en bois) : matériaux divers, coul. : dans une boîte de 26 x 26 x 11 cm
4005556218844
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Année de parution :
2018
Ce coffret de jeu vous propose 6 jeux différents : memory, domino, loto, jeu des familles, images-puzzle et jeu de parcours "Rendez-vous au quartier général des Pyjamasques".
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu double-face à assembler, 24 tuiles, 32 cartes, 28 dominos, 10 jetons, 4 images-puzzle, 4 pions Pyjamasques + 4 socles, 1 dé couleurs) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 27 x 27 x 6 cm
4005556213900
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Année de parution :
2018
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (255 p.) : nombreuses ill. en coul., couv. ill. en coul. : 30 cm
9783473554607
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Année de parution :
1999
La petite souris s'amuse avec les objets familiers : l'entonnoir, le gant de toilette, le ballon. Un imagier tendre pour reconnaître et nommer les objets et les replacer dans les différentes pièces de la maison. ©Electre 2017
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (18 p.) : ill. en coul. : 13 cm
9783473822157
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Année de parution :
2018
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Importance matérielle :
1 jeu (759 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 22 x 22 x 7 cm
4005556199587
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Année de parution :
2020
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Importance matérielle :
1 jeu (153 pièces de montage) : matériaux divers, ill. : dans une boîte, 34 x 34 x 18 cm
4005556268320
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Année de parution :
2014
Avec Pim Pam Pomme Cueillez le bon nombre de pommes. Chaque enfant dispose d'un jardin avec son propre pommier. Le but du jeu est de cueillir sur son arbre ou de ramasser dans le verger le bon nombre de pommes pour les placer dans son seau. Mais attention à ne pas se laisser distraire par le corbeau. Ce jeu est une initiation ludique aux premières quantités. L'enfant développe sa motricité fine, apprend à compter jusqu'à 10 et découvre les premières règles de jeu.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu avec flèche pivotante, 4 arbres, 4 seaux, 44 pommes) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 23 x 34 cm
4005556245338
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Année de parution :
2013
Au secoooouuuurs ! Des cafards ! Avec une étonnante agilité, l'un d'eux fonce à travers la cuisine, semant dégoût et effroi sur son passage. Plus une minute à perdre ! Guidez-le vers votre piège à l'aide des couverts. Le dé vous indique quel couvert vous pouvez faire pivoter: fourchette, couteau ou cuillère. Il s'agit alors de ne pas le perdre des yeux et d'avoir de bons réflexes. Celui qui tournera astucieusement les couverts attirera le cafard vers son piège. Chaque insecte ainsi capturé rapportera 1 jeton. Le premier joueur qui possèdera 5 jetons remportera la partie. Qui gagnera cette chasse effrénée?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 Hexbug nano, 1 plateau de jeu en 3D muni de 24 couverts pivotants, 18 jetons cafard, 1 dé, 2 portes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 42 x 30 x 5 cm
4005556222476
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Année de parution :
2017
Quel est le plus petit des continents ? où vivent les animaux les plus dangereux du monde ? Que mange-t-on dans le différents pays du monde ? Qui a construit les pyramides... ? Avec cet ouvrage le lecteur part à la découverte des océans, des continents, des pays et de leurs habitants.
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Editeur :
Collection :
Tiptoi et le savoir s'anime
Importance matérielle :
1 vol. ([16] p.) : ill. en coul. : 28 cm
4005556006281
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Année de parution :
1999
Détails
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Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [20] p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 13 cm
9783473822188
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Auteurs :
Année de parution :
2004
Construisez une tour avec le maximum d'acrobates ! Tout est permis ! Piquer, accrocher ou coincer, et ce, dans tous les sens. La tour vacille dangereusement et la tension monte... Qui réussira le premier à se débarasser de son dernier acrobate sans tout faire tomber? A vous de faire preuve d'adresse.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (29 grand acrobates, 1 socle, 1 règle du jeu) : plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 19 x 27 cm
4005556217410
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Année de parution :
2012
Quel son entend - on dans les mots "sirène" et "citron"? Qu'est ce qui rime avec "carrosse"...? "Rhinocéros", bien sûr! L'enfant va s'amuser avec la phonologie et s'apercevoir qu'un même son peut s'écrire de plusieurs façons différentes. Les compétences que ces jeux développent sont indispensables pour réussir en lecture.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 10 cartes-sons modèles, 4 caches, 58 cartes-sons et cartes-rimes, 1 carte mistigri) : Matériaux divers, coul. : 28 x 20 x 6 cm
De 2 à 4 joueurs
4005556244690
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Année de parution :
2009
Mini jeux - Cata Castors Le jeu d'adresse à dégringoler de rire ! Qui réussira à s'emparer d'un maximum de tronc du barrage sans faire tomber Timber le castor ? Un jeu pour toute la famille.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 décor de rivière entouré de parois rocheuses, 37 troncs d'arbres en bois, 1 bâtonnet, 8 jetons, 1 castor en bois) : matériaux divers, coul. : 3.5 x 18 x 11 cm
4005556232871
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Année de parution :
2004
Quatre enfants sont dans un train fantôme, mais voilà que tout s arrête. Les engrenages sont cassés ! Aidez les fantômes à remettre tout en mouvement.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan du jeu, 1 support pour le plan du jeu, 32 broches à fiche, 12 roues dentées à visage, 4 roues dentées violettes avec un bouton, 3 fantômes, 4 pions (voitures), 16 cartes "plan de la construction", 1 dé à symboles)" : matériaux divers, coul. : 5 x 387 x 27 cm
4005556217342
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Auteurs :
Année de parution :
2008
6 séquences logiques avec autocorrection
Détails
Editeur :
Collection :
Jeux de découverte
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes puzzles) : carton, coul. : dans une boite 5 x 27 x 19 cm
4005556242566
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Année de parution :
2018
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Editeur :
Importance matérielle :
368 pièces : carton, ill. : dans une boîte, 23 x 23 x 7 cm
4005556165315
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Année de parution :
1993
Principe du jeu : reconstituer 21 cartes images-mots à l'aide des 3,4,5 ou 6 languettes qui les constituent (sur chacune d'elle est imprimée une lettre)
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (21 cartes image-mot (recto-verso), 80 lettres) : boîte : 27 x 19 x 4 cm
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Année de parution :
1997
Ici, on construit une nouvelle maison. Autour des maçons, le camion-benne, la grue, la tractopelle et bien d'autres engins de chantier manoeuvrent et s'activent...
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Importance matérielle :
Non paginé [10] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 19 cm
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Année de parution :
2001
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches-modèles, 1 support transparent, 11 pions bleus, 11 pions verts, 10 pions rouges, 5 pions jaunes) : plastique, coul. : dans une boîte 6 x 34 x 23 cm
4005556246021
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Année de parution :
2019
Restez unis car c'est le seul moyen de retrouver l'anneau magique !
La tension règne au château : l'anneau magique du roi, qui protège le royaume contre le Sorcier Noir, a été dérobé ! Et les seuls qui connaissent l'identité du voleur sont les animaux de la forêt. Il n'est pas évident d'interroger un animal, me direz vous ...
Mais si ! D'ailleurs, ils parlent ! Et ils vont vous aider à identifier le coupable parmi les enfants, chevaliers, forgeron et autres...
Le sort du royaume est entre vos mains !
Parcourez les pièces, parlez avec les animaux et récoltez un maximum d'indices pour retrouver la bague magique avant l'arrivée du méchant sorcier !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 37 x 27 x 5 cm
De 2 à 4 joueurs
4005556214396
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Année de parution :
2001
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 mur aux hiéroglyphes, 20 archéologues de 4 couleurs différentes, 7 bases "pierres et sable", 16 scarabées, 6 plaquettes malédiction, 49 plaquettes hiéroglyphes, 21 sarcophages, 7 colonnes, 7 cartes Pharaon) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 6 x 37 x 27 cm
4005556262410
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Année de parution :
2012
Poisson ou bateau de pêche, qui gagnera la course vers la mer ? La couleur du dé indique qui peut avancer
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 pêcheurs, 4 poissons en bois, 1 bateau, 1 grande plaque fleuve, 11 petites plaques fleuve, 1 plaque mer, 1 dé couleurs) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 18 cm
4005556233342
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Année de parution :
1998
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 grandes voitures, 1 départ et 1 arrivée, 6 cônes de signalisation, 1 dé de couleurs) : Plastique, coul. : Dans une boîte 9 x 27 x27 cm
4005556213719
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Année de parution :
2004
Un premier joueur retourne deux cartes. Si c'est la même image qui apparaît sur les deux cartes le joueur gagne les cartes et en retourne à nouveau deux.
Si les deux cartes ne vont pas ensemble, le joueur les replace face cachée à l'endroit exact où elles étaient, et c'est au joueur suivant de retourner deux cartes.
Celui qui a une bonne mémoire se souviendra de l'emplacement des cartes déjà retournées et pourra les utiliser lorsqu'il en aura besoin pour compléter une paire.
Le gagnant est celui qui accumule le plus de paires.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes) : matériaux divers, coul. : 10 x 10 x 10 cm
4005556240753
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Année de parution :
2013
Attraper Ti'Boo. Pour cela, il faut que 2 pions atteignent la pièce dans laquelle il se cache. La partie se déroule en deux phases : au cours de la première, il s'agit d'explorer la maison hantée à la recherche de la porte magique. Son ouverture réveille Ti'Boo. Alors commence la seconde phase: l'union pour capturer le fantôme.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 murs extérieurs avec des fenêtres, la base en 3D de la maison hantée, le plateau de jeu avec 16 pièces, la boussole magique, 4 pions, 4 planches joueurs assorties, 27 murs différents, 14 jetons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 3 x 18 x 12 cm
4005556222216
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2010
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Importance matérielle :
1 jeu (180 pièces) : plastique, coul. : dans une boîte, 27 x 27 x 8 cm
4005556114344
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2009
Un jeu de société coopératif où les joueurs doivent utiliser leur mémoire commune afin de collecter les différents éléments pour remporter la victoire. L'anneau magique qui protège le royaume a été dérobé ! Il faut retrouver qui a volé l'anneau avant que le temps imparti soit écoulé.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (11 cases animal, 3 cases action, 12 cartes "suspect", 12 cartes "innocent", 12 jetons nourriture, 1 pendule fantôme avec 1 aiguille, 1 dé, 1 pion) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 3 x 18 x 12 cm
4005556232932
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Année de parution :
2016
Vous savez feinter et manipuler d'une main de maître? Vous pensez que personne ne peut rien contre vous? Alors, vous avez frappé à la bonne porte ! Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l'affût : qui est un redoutable Loup-Garou? Qui est un inoffensif villageois? Vous n'aurez qu'une seule chance de le découvrir !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 cartes Rôle, 16 jetons Rôle) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 13 x 11 cm
4005556266814
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Année de parution :
2019
Dans ce vaste labyrinthe en mouvement, Loup et ses amis ont tous pris un mauvais chemin :aïe! Les voilà tous perdus! A toi de les aider à rejoindre la sortie en poussant astucieusement les tuiles et libérer de nouveaux chemins. Mais attention, des passages peuvent apparaître et d'autres disparaître dans ta progression ; dans cette aventure parsemée d'imprévus, soir le plus attentif pour remporter la partie!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 17 plaques "chemin", 12 jetons "personnage", 4 pions) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 5 x 23 x 33 cm
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Année de parution :
2017
Le jeu où tout change sans arrêt! Une course palpitante où chaque joueur déplace les murs pour se frayer un chemin qui mène aux trésors. Poussez les couloirs, déplacez votre pion.. on va de surprises en surprises. On croit pouvoir atteindre son butin quand soudain les murs coulissent...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : 38 x 27 x 5
4005556267439
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