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Année de parution :
2012
Tandis qu'un joueur voit les racines des carottes et les trois souris, les autre joueurs tentent de trouver sous quel brin d'herbe se cachent trois souris et ce, avant que le joueur souris ait mangé toutes les carottes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (21 fanes aimantées, 18 racines de couleur aimantées, 3 souris aimantées, 1 jardin en 3D avec des trous de plantantion, 6 bandes de prairie, 21 plaques Motte de terre, 1 dé) : dans une boîte 6 x 27 x 38 cm
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Année de parution :
2011
Il s'agit d'associer correctement les bruits du dragon pour ne pas perdre la trace du voleur. Vous jouez ensemble contre le voleur. Si, à la fin de la manche, vous parvenez à atteindre la case sur laquelle se trouve le voleur, vous gagnez une pièce. Dans le cas contraire, c'est le voleur qui gagne une pièce. La partie se déroule en plusieurs manches. Qui gagnera le premier 3 pièces? Vous ou le voleur?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 25 pièces dragon, 1 montagne du dragon électronique, 1 dragon en 2 parties, 1 voleur, 5 pions, 5 jetons joueur, 1 règle du jeu) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 43 cm
4005556221028
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Année de parution :
2018
Le jeu de constructtion et de rapidité pour toute la famille ! Reconstruisez les 60 constructions diaboliques, pièce après pièce.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 pièces, 30 cartes avec 60 objectifs, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 11 x 19 x 4 cm
4005556234448
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Année de parution :
2011
Que se passe-t-il dans le terrier des lapins ? Vos lapins préférés du grand jeu "Croque-Carotte" vous emmènent dans deux nouvelles aventures. Alors, préférez-vous vous amuser à "Croque-mémo" et mémoriser les couleurs, ou "Top-carotte" et tester vos réflexes ?
Détails
Editeur :
Collection :
Lesmini jeux
Importance matérielle :
1 jeu (1 terrien de lapins, 6 lapins, 15 cartes carotte, 1 pion en bois) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 12 x 19 x 5 cm
4005556231812
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Année de parution :
2004
Une course de sorcières où chaque joueur fait avancer toutes les sorcières suivant les couleurs des dés. Mais les sorcières sont cachées sous leur chapeau et il faut mémoriser leur emplacement pour ne pas se tromper. Elles peuvent aussi changer de place... Le joueur qui parvient à amener une sorcière sur la dernière case du plan de jeu gagne la partie. On peut y introduire la notion de l'aide et de la coopération en indiquant les couleurs si un joueur n'y arrive pas.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en carton, 5 chapeaux noirs en plastique, 5 pions-sorcières ronds en bois (rouge, jaune, vert, bleu, mauve), 1 gros dé (rouge, jaune, vert, bleu, mauve, X) : carton, plastique et bois, coul. : dans une boîte 6 x 34 x 23 cm
4005556217212
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Année de parution :
2012
Á partir de 8 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 4 paravents, 7 tuiles Trésor, 54 tuiles chemins, 24 jetons, 24 pierres précieuses en verre (12 jaunes, 10 vertes, 2 bleues) : carton, verre, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 27 cm
4005556265633
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Année de parution :
2009
Une course d'escargots où chaque joueur fait avancer tous les escargots suivant les couleurs des dés. Les 6 escargots sont placés sur la ligne de départ. Les 2 dés indiquent les 2 escargots qui peuvent avancer d'une seule case vers l'arrivée. Reconnaissance des couleurs et application des premières règles de jeu.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 escargots en bois, 2 dés couleurs, 1 plateau de jeu) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 23 x 34 cm
4005556219551
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Année de parution :
2004
Détails
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Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux, 4 pions, 1 dé) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 23 x 33 cm
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Wamabi 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. ([30] p.) : ill. en coul. : 30 cm
9783473822508
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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2018
Qui réussira le mieux à s'orienter à travers ce labyrinthe Harry Potter et trouvera les chemins menant aux célèbres pensionnaires de Poudlard? Harry, Ron, Hermione mais également le professeur Dumbledore, Hagrid ou encore Edwige, la chouette de Harry, Attendent que vous les retrouviez. A vous de faire coulisser habilement les plaques du labyrinthe pour transformer les impasses en passages. Vous pourrez ainsi créer de nouveaux chemins et atteindre les personnages recherchés.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 34 plaques, 24 cartes, 4 pions) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 3 x 37 x 27 cm
4005556260317
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Auteurs :
Année de parution :
2004
Sous la pression du chrono, il s'agit d'avoir l'oeil et être le plus rapide pour réaliser la maximum de constructions délirantes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 chrono, 10 grandes pièces en bois, 80 cartes, 60 jetons, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 5 x 37 x 27 cm
4005556263455
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Année de parution :
2004
C'est parti pour la folle course des lapins ! Le but est la succulente carotte au sommet de la colline. Mais attention, le chemin est plein de surprises. En tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous les pieds des lapins et boum, l'un d'eux tombe et disparaît ! Et en plus, des obstacles ralentissent la course: une taupe sans-gêne pousse les lapins sur le côté, un pont-levis se lève devant eux ou encore un tourniquet les bouscule. Quel petit lapin s'en sortira le mieux dans cette course semée d'embûches et atteindra le premier la carotte?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 colline verte avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 11 x 26 x 26 cm
4005556215669
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2021
Incarnez un méchant de Disney et tentez d'atteindre votre propre objectif diabolique avant les autres. utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruiner les plans de vos adversaires. réveillez le Mal qui est en vous pour devenir le pire méchant de tous les temps !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 17 x 7 x 27 cm
De 2 à 3 joueurs
4005556268870
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Année de parution :
2006
Tout en jouant, les enfants s'initient aux formes et aux couleurs. Ce jeu qui consiste à insérer dans le plan de jeu les jetons en fonction de leurs formes et couleurs comporte plusieurs variantes adaptées aux différents âges.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 40 jetons couleur "rouge, bleu, vert, jaune" en 5 forme "rond, carré, triangle, hexagone, trapèze", 1 dé de couleurs, 1 dé de forme) : caton et plastique, coul. : dans une boîte 5 x 33 x 23 cm
4005556241712
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Année de parution :
2018
En lançant adroitement ses dés, chaque joueur essaye de modifier le résultat de ceux qui se trouvent dans l'arène, afin d'obtenir des symboles identiques qu'il pourra ainsi récupérer dans sa réserve. Les autres dés restent dans l'arène, à disposition du joueur suivant. Le dernier joueur à qui il restera des dés remportera la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (26 dés Elements, 1 boîte avec 1 piste de dés, 1 tapis en mousse) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 17 x 13 x 8 cm
4005556267811
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Principe du jeu : les joueurs partent à la découverte d'objets et d'êtres mystérieux, cachés dans un labyrinthe, en déplaçant adroitement les couloirs. Le gagnant est celui qui le premier arrive à gagner tous les trésors.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 17 plaques couloir, 12 cartes trésor, 4 fantômes en deux parties) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 34 x 23 x 4 cm
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Année de parution :
2017
Que peut-on faire avec sa voix ? Pourquoi joue-t-on de la musique partout dans le monde ? Quelles sont les danses qui existent ? Pourquoi joue-t-on souvent du tambour en Afrique ? Avec ce livre, les enfants partent en voyage partout à travers le monde à la découverte des instruments, des danses et des styles de musique.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. ([16] p.) : ill. en coul. : 28 cm
4005556006625
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Année de parution :
2017
Qui étaient les chevaliers ? De quoi était composé une armure ? Que se passait-il durant un tournoi ? Qu'est-ce qu'une chanson d'amour courtois... ? Partez à la découverte de l'univers de la chevalerie. Vivez les aventures de l'écuyer Gaultier au château de Montfort.
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Importance matérielle :
1 vol. ([16] p.) : ill. en coul. : 28 cm
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Année de parution :
2016
Un jeu évolutif pour comprendre la chronologie de la journée
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Editeur :
Importance matérielle :
carton, ill. en coul. : 5 x 27 x 19 cm
4005556240722
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Pendant que les assiettes se remplissent pour le pique-nique, les souris vont se cacher dans les endroits de leur couleur dans toute la maison. Dès que les assiettes sont remplies, elles viennent manger. Un jeu de coopération pour apprendre les couleurs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 5 souris de couleur, 1 arceau formant le trou de la souris, 10 jetons nourriture, 1 dé en bois) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4005556043750
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