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Année de parution :
2008
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Importance matérielle :
1 vol. [non paginé [30] p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 24m
9783473314461
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Auteurs :
Année de parution :
2010
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Importance matérielle :
1 vol. ([Non paginé [26] p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 19 cm
9783473326204
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 120 cartes de jeu - 90 cartes-carottes, 18 cartes-salades, 12 cartes-lièvres -, 6 tablettes de course, 6 figures) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 37 x 27 cm
4005556010516
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Année de parution :
1986
16 lapins avancent par bonds successifs au gré du dé à couleurs. Chaque famille essaie d'arriver la première sur la grande case au centre du plan de jeu.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 figurines "lapins" en 4 couleurs, 1 dé à couleurs, 1 plan de jeu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 37 x 27 x 4 cm.
4005556001729
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Année de parution :
2011
Un jeu de cartes captivant, de la première à la dixième phase ! Manche amprès manche, le suspense va grandissant car les combianisons sont de plus en plus complexes... Qui parviendra à les réaliser en premier et ce dans l'ordre imposé ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (108 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 13 x 18 x 3 cm
4005556271740
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Année de parution :
2008
Jeu d'expression corporelle pour bouger et s'amuser, seul ou à plusieurs, avec un module interactif qui parle et fait de la musique ! 2 modes de jeu rythmés et rigolos : Mode 1 : Un jeu d'adresse et de concentration pour que l'enfant se familiarise avec l'oeuf. L'enfant observe les cartes et imite ce que fait le petit singe sans faire rire l'oeuf ! Mode 2 : Un jeu collectif rythmé pour bouger et s'amuser à plusieurs. Les enfants se passent l'oeuf en faisant ce qu'il dit...mais attention...sans le pencher...sinon c'est le gage ! Ce jeu favorise l'expression corporelle, la coordination et l'équilibre.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 oeuf électronique, 18 cartes postures, 18 cartes gages)) : carton et plastique, coul. : dans une boite,8 x 23 x33 cm
4005556242733
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Année de parution :
2011
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Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [13] p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 19 cm
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Année de parution :
2015
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Importance matérielle :
1 jeu (120 tuiles lettres,76 cartes "Thèmes", 12 cartes "Contraintes",2 caches-cartes, 1 cloche) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 8 x 13 x 17 cm
4005556266609
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Année de parution :
1996
Ce coffret contient 6 jeux originaux que vous pourrez emmener partout, en week-end, en vacances, à la mer, en montagne... Des jeux de voyage rapides et amusants.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes, 12 pions (3 de chaque couleur), 1 dé) : matériaux divers, coul. : 3 x 18 x 11 cm
De 2 à 4 joueurs
4005556230426
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Année de parution :
2005
AU VOLEUR est un jeu de société pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Il fait appel à la capacité d'observation et à la rapidité. Tout le monde joue en même temps et essaie de retrouver le coupable en fonction des indices indiqués par les dés. Attention, il faudra être le plus rapide pour taper en premier sur la bonne carte voleur !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 maisons en plastique, 42 cartes, 3 dés Symboles, 6 autocollants) : matériaux divers, coul. : 5 x 27 x 19 cm
4005556210190
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Année de parution :
1990
Parmi les premiers jeux, dès l'âge de 3 ans, Quips tient une place à part. Ce n'est pas qu'il soit génial ou inventif. Mais il est tout simplement parfaitement adapté aux très jeunes joueurs, et le matériel agréable, cartons de « loto » et pions colorés en bois, donne envie aux parents de s'amuser avec leurs enfants.
Plusieurs niveaux de règles sont fournis, et on peut laisser son imagination aller à en créer d'autres.
Encore un jeu réussi de la famille Coster !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches de jeu, 84 pions en bois de 6 couleurs différentes, 1 dé à 3 points, 1 dé à couleurs, 1 sac bleu en plastique) : matériaux divers, coul. : 3 x 33 x 22.5 cm
4005556007875
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Année de parution :
1999
Jeu de connaissances et de rapidité.
Un magnifique jeu électronique, résultant d´un savant dosage de réflexes et de connaissances, où chaque joueur doit être le plus rapide à trouver un mot correspondant à la lettre et au thème retournés. Deux séries de cartes, pour jouer entre copains ou en famille. Un jeu de société aux infinies combinaisons, sur des thèmes classiques ou déconcertants pour une ambiance garantie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 multibipper, 99 cartes rondes) : matériaux divers, coul. : 8 x 35 x 35 cm
4005556261918
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Année de parution :
2005
Des règles de jeu simples aux possibilités de combinaisons infinies. Du suspense jusqu'au bout ! Seul le joueur qui jouera de façon astucieuse et qui récoltera beaucoup de trésors, gagnera la partie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes) : matériaux divers, coul. : 3 x 18 x 11 cm
De 2 à 6 joueurs
4005556232079
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Année de parution :
2008
Pyramid vous emmènera à travers les sinueux couloirs des pyramides égyptiennes. L'un des joueurs incarne la momie qui se placera d'un coté du plateau vertical, les autres les pilleurs de trésors se retrouveront ensemble de l'autre coté.
Pendant que les aventuriers essaieront de récupérer une liste de trésors, le momie essaiera de suivre leur trace et de les retrouver. Grâce à un matériel aimanté ingénieux, les joueurs se livreront une véritable course poursuite promettant rires et suspens.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu magnétique, 1 pion Momie magnétique (en deux parties), 4 chercheurs magnétiques, 12 points de vie, 2 planches, 5 dés chercheurs, 1 dé Momie, 23 cartes Mission) : matériaux divers, coul. : 5 x 37 x 27 cm
4005556264650
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Une amusante et passionnante chasse au miel vous attend, en compagnie de Winnie l’Ourson !
Qui aura une bonne mémoire et beaucoup de chance au dé, et réussira ainsi à remplir son pot de miel le premier ?
Porcinet, Tigrou et Bourriquet sont également de la partie, toujours prêts à plaisanter !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 pots de miel en bois, 1 pion en bois, 20 jetons Miel, 1 plateau de jeu, 1 dé) : matériaux divers, coul. : 6 x 30.5 x 30.5 cm
4005556216703
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Année de parution :
2003
Toni le mille-pattes est destiné aux très jeunes joueurs. Le titre est un peu mensonger car Toni n'a que 26 pattes. Le but du jeu, qui oppose deux joueurs, est de placer ses 13 chaussures avant l'adversaire. Après avoir lancé le dé, le joueur avance jusqu'au prochain emplacement de cette couleur. S'il n'y a pas encore de pied, on peut en poser un. Sinon, pas de chance.
Un mode de jeu un peu plus évolué permet de choisir son sens de déplacement. L'objectif est alors de remplir son côté avant l'adversaire.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en bois, 26 chaussures en bois, 2 pions, 1 dé Couleurs, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : 6 x 38.5 x 38.5 cm
4005556226085
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Année de parution :
1999
Le petit Paul et son mouton sont des amis inséparables.La nuit ils dorment dans le même lit.Mais un soir, alors que Paul et son mouton regardent par la fenêtre avant de se coucher ils voient que toutes les étoile sont tombées du ciel et sont éparpillées sur le pré.Essaie de retrouver un maximun d'étoiles et de les accrocher dans le ciel
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 étoiles lumineuses dans l'obscurité, 1 lune lumineuse, 16 supports pour les étoiles, 1 lune, 1 décors de maisons lumineux, 1 ciel nocturne, 1 dé de couleurs, 1 figurine de jeu (Paul et son mouton), 1 échelle, 1 plan de jeu) : matériaux divers, coul. : 5 x 37 x 27 cm
4005556214723
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Année de parution :
2005
Devinez, tapez, c’est gagné ! 380 charades pour toute la famille. Retrouvez 380 charades drôles et instructives…Redécouvrez ce grand classique dans une version résolument dynamique, moderne et familiale ! En tapant au centre du plateau, soyez le plus rapide à répondre aux différentes définitions et remportez la carte charade correspondante. Le premier qui a remporté 4 cartes charades a gagné ! Fous rires garantis !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 52 cartes ampoule, 96 cartes charade recto verso, 1 enveloppe cache) : matériaux divers, coul. : 4.5 x 22 x 22 cm
4005556260119
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Année de parution :
1993
Associer la silhouette avec la bonne couleur.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches de lotto, 36 cartes illustrées, 1 dé) : matériaux divers, coul. : 3 x 27 x 19 cm
4005556210763
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Année de parution :
2007
2 jeux, défis et questions pour le plus grand plaisir des petits ! Un jeu original par la forme, ludique et adapté au niveau de l'enfant.Ce produit appartient à la collection Jeux éducatifs de la marque RAVENSBURGER.
Détails
Editeur :
Collection :
Les p'tits incollables
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte de jeu, un distributeur de cartes "coccinelle", un couvercle, 100 cartes recto et verso : 120 questions incollables, 50 jeux de logique, d'observation et de réflexion, 30 défis pour bouger, chanter, imiter,) : matériaux divers, coul. : 8 x 15 x 24
De 1 à 10 joueurs
4005556242702
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Auteurs :
Année de parution :
1997
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 support en plastique, 1 plan de jeu troué, 47 pyramides, 12 jetons trésors, 36 jetons neutres, 48 cartes trésor) : carton, plastique, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 27 cm
4005556261260
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Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Collection :
Disney
Importance matérielle :
1 jeu (2 x 20 pièces) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 28 x 19 cm
4005556089512
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Auteurs :
Année de parution :
1991
Le labyrinthe infernal, une course palpitante ou chaque joueur déplace les murs pour se frayer un chemin qui mène aux trésors. On va de surprises en surprises. On croit pouvoir atteindre un trésor quand soudain les murs coulissent... Un jeu qui vous rendra fou... de plasir.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 37 x 27 x 4 cm
De 1 à 4 joueurs
4005556011001
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Auteurs :
Année de parution :
2008
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Editeur :
Collection :
Wieso? Weshalb? Warum? junior
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [14] p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 20 cm
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Année de parution :
2010
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Wieso? Weshalb? Warum? junior
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [14] p.) : nombreuses ill. en coul., couv. ill. en coul. : 20 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Détails
Editeur :
Collection :
Wieso? Weshalb? Warum? junior
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [14] p.) : nombreuses ill. en coul., couv. ill. en coul. : 20 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2007
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Wieso? Weshalb? Warum? junior
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [14] p.) : nombreuses ill. en coul., couv. ill. en coul. : 20 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2004
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Collection :
Wieso? Weshalb? Warum? junior
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [14] p.) : nombreuses ill. en coul., couv. ill. en coul. : 20 cm
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Année de parution :
2011
Détails
Editeur :
Collection :
Wieso? Weshalb? Warum? junior
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [14] p.) : nombreuses ill. en coul., couv. ill. en coul. : 20 cm
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Alex Riders
Auteurs :
Année de parution :
2003
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Editeur :
Collection :
null; Alex Riders
Ravensburger Taschenbuch
Alex Riders
Importance matérielle :
1 vol. (246 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9783473582907
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