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Année de parution :
2005
Des bandes de pirates rivales règnent sur les Caraïbes. Capitaine de l'une d'entre elles, vous attaquez les bateaux et les repaires adverses pour vous emparer du maximum de trésors. © Ravensburger
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 37 x 27 x 5 cm
De 2 à 6 joueurs
4005556263837
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Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2003
Ce jeu de ponte et d'attribution a été spécialement conçu pour les enfants à partir de 2 ans et contient des pions extra larges. La concentration, la perception et le développement linguistique sont encouragés de manière ludique.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 pions, 24 images autocollantes, 4 planches) : matériaux divers, coul. : 5 x 33 x 23 cm
De 1 à 4 joueurs
4005556240364
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Nouveauté
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Le fantôme d’une jeune fille hante une demeure dans la lande écossaise. Écoutez les fragments de sa mystérieuse histoire et résolvez l’énigme autour de sa mort pour l’aider à quitter ce monde en paix.
Réfléchissez ensemble et reconstituez la chronologie des évènements en remettant les cartes dans le bon ordre.
Une expérience sonore inédite et angoissante dès 14 ans.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boite en carton) : carton, coul. : 10 x 13 x 3 cm
De 1 à 4 joueurs
4005556206643
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Ali 0 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2016
Dans ce jeu, l'enfant s'amuse à associer plusieurs représentations d'un même nombre : chiffre, constellation de points, nombre de doigts et collection. Ce jeu qui favorise l'apprentissage du champ numérique jusqu'à 10, la notion de quantité et ses différentes représentations.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (10 planches, 40 pièces de puzzle, 2 planches pour compter jusqu'à 10) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x19 cm
4005556240456
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Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (288 cartes, 1 plateau de jeu, 1 dé, 6 pions) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 27 cm
4005556261444
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Wamabi 0 exemplaire(s) disponible(s)
Boa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
1999
Un graphisme poétique et un texte rassurant transforment la nuit d'ordinaire effrayante en un moment privilégié. ©Electre 2024
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (28 p.) : illustrations en couleur : 30 x 25 cm
9783473822041
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Wamabi 2 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2015
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Année de parution :
2020
Quatre petits oiseaux ont perdu leurs plumes et ont besoin de ton aide pour les retrouver. Chaque tour, pioche une plume au hasard ou échange-en une avec le nid puis ajoute-la à ton oiseau. En fin de partie, toutes les plumes de ta couleur te rapporteront des points. Récupère un maximum de points pour remporter la partie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 oiseaux "porte-plumes", 50 plumes, 1 nid en carton) : matériaux divers, coul. : feuillet de règles
4005556205882
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Ol 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2009
Comment s'appelle le petit de la jument? A qui appartiennent les chiots?
"Maman et ses petits" propose à votre enfant de découvrir les animaux dans leur environnement et d'apprendre leurs noms.
Le jeu consiste à reconstituer les couples "mamans-petits" grâce à des pièces de puzzles autocorrectives.
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2014
Lieu des faits Londres. Scotland Yard poursuit Mister X ! Un joueur prend
le rôle de Mister X, les autres sont des détectives. Une course-poursuite passionnante
commence alors à travers la ville. En taxi, métro ou bus, Mister X joue sur tous
les registres pour échapper aux détectives. Réussira-t-il ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 6 pions, 29 tuiles Départ, 1 tableau de déplacement pour Mister X, 1 visière pour Mister X, 141 tickets de transport, 3 ticket Coup double, 2 anneaux pour les Bobbies) : matériaux divers, coul. : 1 boîte, 38 x 27 x 6 cm
De 2 à 6 joueurs
4005556266807
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Année de parution :
2021
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes, 11 fiches individuelles, 19 tuiles Ile, 5 contours d'île, 10 pions Humains, 3 pions Dinosaures, 13 tuiles Clôtures électriques, 3 tuiles Bâtiments, 1 tuile Hélicoptère, 15 jetons, 1 dé) : matériaux divers, coul. : 1 boîte, 27 x 27 x 7 cm
De 2 à 5 joueurs
4005556269846
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Année de parution :
1995
Dans un château hanté, les participants doivent parvenir à des objets magiques correspondant à leurs cartes dans un dédale de couloirs qui se déplacent. Difficulté supplémentaire, il faut ramasser les 3 objets magiques dans l'ordre indiqué sur la carte. Le plateau de jeu se modifie sans cesse; il faut bien observer et réfléchir à la manière d'arriver le plus vite possible au but. Le gagnant sera celui qui aura découvert le plus d'objets et aura donc le plus de cartes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 34 cartes-labyrinthe, 21 cartes magiques, 21 cartes-recettes, 4 pions, 12 baguettes magiques en bois) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 38 cm
4005556012282
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Auteurs :
Année de parution :
2000
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (Non paginé [8]p.) : nombreuses ill. en coul., couv. ill. en coul. : 24 cm
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 28 x 19 x 4 cm
À partir de 1 joueur
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Année de parution :
1989
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plaque perforée, 6 modèles perforés, 1 feuille de suggestions d'images, 200 pions champignons) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 3 x 23 x 33 cm
4005556008025
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Année de parution :
1989
L'or des étoiles, d'après le conte des frères Grimm, est destiné aux très jeunes joueurs. De fait, la règle est élémentaire, et les choix fort restreints. Après avoir jeté le dé, le joueur décide s'il va vers la première colonne à gauche ou à droite de même couleur que le dé. Il ramasse alors une étoile.
À la fin, on compte les étoiles ou on en fait une pile, si on ne sait pas compter.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu estampé, 20 étoiles en bois, 1 silhouette de petite fille en bois, 1 dé à couleurs) : matériaux divers, coul. : 3 x 33 x 23 cm
4005556002061
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Permet aux adultes comme aux enfants de tester et de développer leur capacité de concentration et leurs facultés de comparaison et de différenciation. Les 4 tableaux représentent chacun un motif avec 9 variations aux légères différences. Chaque erreur est dépistée aussitôt par le tableau de contrôle.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 4 plateau de jeu, 1 plaque de contrôle en plastique transparent, 36 cartons carrés (4 séries de 9 cartes)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 19 cm
4005556250691
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Résolvez ensemble de passionnantes énigmes pour ouvrir des passages. Atteindrez-vous le portail magique ou vous perdrez-vous dans les dédales du labyrinthe ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 plaques carées, 20 cartes énigme, 1 pion) : dans une boîte 11 x 19 x 4
De 1 à 4 joueurs
4005556205431
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Auteurs :
Année de parution :
2003
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 grandes chenilles en bois, 1 plan de jeu, 1 dé de couleurs, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 31 x 31 cm
4005556226184
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Comment un chevalier passe-t-il sa journée ? A quoi les enfants d'un chevalier jouent-ils ? Comment devient-on chevalier ? Où les gens du château font-ils leurs courses ? Qui habite aussi le château ? Les enfants posent mille et une questions et veulent toujours tout savoir ! Par son principe interactif, des illustrations parlantes et un texte accessible aux jeunes enfants, ce livre vous permet d'accompagner votre enfant à la découverte de la vie au temps des chevaliers et des châteaux forts. De nombreux volets à ouvrir permettent de visiter l'intérieur du château et d'en percer les secrets
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Editeur :
Collection :
Où ? Comment ? Pourquoi ?
Importance matérielle :
1 vol. ([17] p.) : ill. : 28 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Un nouveau jour se lève après l'apocalypse et tout a changé : l'Humanité à été ravagée par un mystérieux phénomène poussant toute la population à retourner à un état primitif. Le quotidien se résume alors à la survie et au chacun-pour-soi. Prenez votre courage à deux mains et écoutez les échos du passé pour comprendre ce qui a entraîné cette catastrophe planétaire. Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé sur votre lieu d’enquête.
Réfléchissez ensemble et reconstituez la chronologie des évènements en remettant les cartes dans le bon ordre. Au fur et à mesure que vous avancez, de nouveaux sons se débloqueront
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 10 x 13 x 3 cm
De 1 à 4 joueurs
4005556206667
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Auteurs :
Année de parution :
2020
A votre tour, retournez les cartes de la pioche une par une et formez des colonnes. Il s'agit de s'emparer de celles comportant les plus grandes valeurs pour marquer le maximum de points et ainsi l'emporter. Mais ne soyez pas trop gourmands ! A vouloir prendre trop de risques, vous risquez d'y laisser des plumes !
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Année de parution :
2016
Ce jeu propose plusieurs listes de courses, basées sur le principe du jeu des 7 familles. Les enfants jouent à acheter ou vendre des aliments, pour constituer un repas complet tout en prenant soin de bien gérer leur porte-monnaie. Ce jeu favorise ainsi le calcul mental et la découverte des premières règles de jeu
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (35 cartes "achat", 4 cartes "porte-monnaie", 1 tableau guide rendu de monnaie, 8 billets de 5 €, 25 pièces de 2 €, 53 pièces de 1€) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x19 cm
4005556240715
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Auteurs :
Année de parution :
1994
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé) : ill. : 23 cm
9783473820962
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2017
Le diabolique savant Roméo Mécano a l'intention de dévaliser les magasins de jouets de la ville. A vous de vous glisser la nuit dans la peau des super-héros, les Pyjamasques, pour sauver les jouets de Roméo ! Seuls une bonne mémoire, une observation fine et un travail d'équipe vous permettront de contrarier les plans de ce gredin...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 masques avec révélateur rouge, 3 magasins de jouets, 9 tuiles étagères de jouets, 27 tuiles Roméo carrées, 1 tuile étagère pour les jouets volés par Roméo) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 27 x 27 x 6 cm
4005556213214
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Année de parution :
2009
Chaque joueur tente de reconstituer une famille de lapins, mais l'impossible Max ne l'entend pas de cette oreille !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 2 parties, 1 carte Max, 24 cartes, 1 lapin en bois, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 4 x 12 x 19 cm
4005556231195
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Année de parution :
2018
Loup Garou pour une Nuit - Epic Battle regroupe les 32 meilleurs personnages de Loup-Garou pour Une Nuit, pour un Crépuscule et Vampire pour Une Nuit !
Vous savez feinter et manipuler d'une main de Maître ? Vous pensez que personne ne peut rien contre vous ? Alors vous avez frappé à la bonne porte !
Le soleil vient de se coucher. Vampires et Loups-garou chassent dans le village endormi, mais très vite tout dérape !
Également adapté aux petits groupes, pas d'élimination, le Maître du jeu joue aussi. En bonus : l'appli gratuite remplace le Maître du jeu !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 17 x 13 x 8 cm
De 3 à 10 joueurs
4005556267798
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Année de parution :
2016
La pantoufle de verre de Cendrillon, les haricots magiques de Jack, la maison des trois petits cochons ou encore les bottes du Chat botté... tous ces objets sont cachés sous les arbres de la forêt enchantée. Profitez de votre ballade entre les arbres pour jeter un coup d'œil aux trésors qui s'y trouvent. Arriverez-vous à vous rappeler leur position ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (13 arbres avec jeton trésor, 13 cartes trésor, 2 dés, 6 jetons, 1 plateau de jeu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 6 x 37 x 27 cm
4005556212361
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Année de parution :
2009
Ce jeu permet aux enfants de découvrir les nombres de 1 à 10. Ils apprennent à compter seuls et s'aperçoivent que les nombres peuvent être représentés par des points sur un dé, des chiffres et un nombre de doigts.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 dé symboles, 10 images, 30 pièces de puzzle réparties en 10 pièces de dé, 10 pièces chiffre, 10 pièces doigt) : carton et bois, coul. : dans une boite, 5 x 19 x 27 cm
4005556242931
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Auteurs :
Année de parution :
2004
Le but du jeu consiste à jeter les combinaisons d'animaux reprises sur les cartes pour tenter de récolter en premier 4 cartes-animaux.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes-animaux, 5 dés-symboles, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 18 cm
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