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Année de parution :
2014
Lieu des faits Londres. Scotland Yard poursuit Mister X ! Un joueur prend
le rôle de Mister X, les autres sont des détectives. Une course-poursuite passionnante
commence alors à travers la ville. En taxi, métro ou bus, Mister X joue sur tous
les registres pour échapper aux détectives. Réussira-t-il ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 6 pions, 29 tuiles Départ, 1 tableau de déplacement pour Mister X, 1 visière pour Mister X, 141 tickets de transport, 3 ticket Coup double, 2 anneaux pour les Bobbies) : matériaux divers, coul. : 1 boîte, 38 x 27 x 6 cm
De 2 à 6 joueurs
4005556266807
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Année de parution :
2021
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Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes, 11 fiches individuelles, 19 tuiles Ile, 5 contours d'île, 10 pions Humains, 3 pions Dinosaures, 13 tuiles Clôtures électriques, 3 tuiles Bâtiments, 1 tuile Hélicoptère, 15 jetons, 1 dé) : matériaux divers, coul. : 1 boîte, 27 x 27 x 7 cm
De 2 à 5 joueurs
4005556269846
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Année de parution :
1995
Dans un château hanté, les participants doivent parvenir à des objets magiques correspondant à leurs cartes dans un dédale de couloirs qui se déplacent. Difficulté supplémentaire, il faut ramasser les 3 objets magiques dans l'ordre indiqué sur la carte. Le plateau de jeu se modifie sans cesse; il faut bien observer et réfléchir à la manière d'arriver le plus vite possible au but. Le gagnant sera celui qui aura découvert le plus d'objets et aura donc le plus de cartes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 34 cartes-labyrinthe, 21 cartes magiques, 21 cartes-recettes, 4 pions, 12 baguettes magiques en bois) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 38 cm
4005556012282
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Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2000
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1 vol. (Non paginé [8]p.) : nombreuses ill. en coul., couv. ill. en coul. : 24 cm
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 28 x 19 x 4 cm
À partir de 1 joueur
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Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Auteurs :
Année de parution :
1989
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plaque perforée, 6 modèles perforés, 1 feuille de suggestions d'images, 200 pions champignons) : plastique et carton, coul. : dans une boîte 3 x 23 x 33 cm
4005556008025
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2022
Un jour comme les autres, un vieil anneau familial retombe dans les mains de ses légitimes héritiers. Ce dernier renferme un lourd secret de plus d'une centaine d'années sous son aspect ancien. Des echoes disent que des choses terribles se produisent aux personnes se trouvant en sa possession. Croyez-vous aux malédictions ? Sauriez-vous résoudre le mystère autour de cet héritage ancestral ? Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé sur votre lieu d’enquête.
Réfléchissez ensemble et reconstituez la chronologie des évènements en remettant les cartes dans le bon ordre. Au fur et à mesure que vous avancez, de nouveaux sons se débloqueront.
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Editeur :
Collection :
ECHOES
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 10 x 13 x 3.5
De 1 à 4 joueurs
4005556209323
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Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
1989
L'or des étoiles, d'après le conte des frères Grimm, est destiné aux très jeunes joueurs. De fait, la règle est élémentaire, et les choix fort restreints. Après avoir jeté le dé, le joueur décide s'il va vers la première colonne à gauche ou à droite de même couleur que le dé. Il ramasse alors une étoile.
À la fin, on compte les étoiles ou on en fait une pile, si on ne sait pas compter.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu estampé, 20 étoiles en bois, 1 silhouette de petite fille en bois, 1 dé à couleurs) : matériaux divers, coul. : 3 x 33 x 23 cm
4005556002061
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Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2006
Permet aux adultes comme aux enfants de tester et de développer leur capacité de concentration et leurs facultés de comparaison et de différenciation. Les 4 tableaux représentent chacun un motif avec 9 variations aux légères différences. Chaque erreur est dépistée aussitôt par le tableau de contrôle.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 4 plateau de jeu, 1 plaque de contrôle en plastique transparent, 36 cartons carrés (4 séries de 9 cartes)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 19 cm
4005556250691
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Année de parution :
2020
Résolvez ensemble de passionnantes énigmes pour ouvrir des passages. Atteindrez-vous le portail magique ou vous perdrez-vous dans les dédales du labyrinthe ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 plaques carées, 20 cartes énigme, 1 pion) : dans une boîte 11 x 19 x 4
De 1 à 4 joueurs
4005556205431
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Liege 0 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
1993
Principe du jeu : remplir la planche liste de courses en progressant de magasin à magasin (en utilisant le dé et le pion). Identifier la quantité et le produit demandé dans chaque type de magasin : boulangerie, boucherie, épicerie, librairie (bureau de tabac), marchand de fruits et légumes (primeurs).
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 planches, 20 mini-cartes, 4 pions, 1 dé) : boîte : 28 x 19 x 4 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 grandes chenilles en bois, 1 plan de jeu, 1 dé de couleurs, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 31 x 31 cm
4005556226184
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Année de parution :
1986
Principe du jeu : les joueurs partent à la découverte d'objets et d'êtres mystérieux, cachés dans un labyrinthe, en déplacant adroitement les couloirs. Le gagnant est celui qui le premier arrive à gagner tous les trésors.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 34 cartes labyrinthe, 24 cartes de trésor...) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 3 x 37 x 27 cm
4005556260010
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Année de parution :
2001
Comment un chevalier passe-t-il sa journée ? A quoi les enfants d'un chevalier jouent-ils ? Comment devient-on chevalier ? Où les gens du château font-ils leurs courses ? Qui habite aussi le château ? Les enfants posent mille et une questions et veulent toujours tout savoir ! Par son principe interactif, des illustrations parlantes et un texte accessible aux jeunes enfants, ce livre vous permet d'accompagner votre enfant à la découverte de la vie au temps des chevaliers et des châteaux forts. De nombreux volets à ouvrir permettent de visiter l'intérieur du château et d'en percer les secrets
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Editeur :
Collection :
Où ? Comment ? Pourquoi ?
Importance matérielle :
1 vol. ([17] p.) : ill. : 28 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Un nouveau jour se lève après l'apocalypse et tout a changé : l'Humanité à été ravagée par un mystérieux phénomène poussant toute la population à retourner à un état primitif. Le quotidien se résume alors à la survie et au chacun-pour-soi. Prenez votre courage à deux mains et écoutez les échos du passé pour comprendre ce qui a entraîné cette catastrophe planétaire. Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé sur votre lieu d’enquête.
Réfléchissez ensemble et reconstituez la chronologie des évènements en remettant les cartes dans le bon ordre. Au fur et à mesure que vous avancez, de nouveaux sons se débloqueront
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton, coul. : 10 x 13 x 3 cm
De 1 à 4 joueurs
4005556206667
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Auteurs :
Année de parution :
2020
A votre tour, retournez les cartes de la pioche une par une et formez des colonnes. Il s'agit de s'emparer de celles comportant les plus grandes valeurs pour marquer le maximum de points et ainsi l'emporter. Mais ne soyez pas trop gourmands ! A vouloir prendre trop de risques, vous risquez d'y laisser des plumes !
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Auteurs :
Année de parution :
2000
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Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [40] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 22 cm
9783473822379
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Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2016
Ce jeu propose plusieurs listes de courses, basées sur le principe du jeu des 7 familles. Les enfants jouent à acheter ou vendre des aliments, pour constituer un repas complet tout en prenant soin de bien gérer leur porte-monnaie. Ce jeu favorise ainsi le calcul mental et la découverte des premières règles de jeu
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (35 cartes "achat", 4 cartes "porte-monnaie", 1 tableau guide rendu de monnaie, 8 billets de 5 €, 25 pièces de 2 €, 53 pièces de 1€) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 27 x19 cm
4005556240715
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Auteurs :
Année de parution :
1994
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Importance matérielle :
1 vol. (non paginé) : ill. : 23 cm
9783473820962
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Année de parution :
2017
Le diabolique savant Roméo Mécano a l'intention de dévaliser les magasins de jouets de la ville. A vous de vous glisser la nuit dans la peau des super-héros, les Pyjamasques, pour sauver les jouets de Roméo ! Seuls une bonne mémoire, une observation fine et un travail d'équipe vous permettront de contrarier les plans de ce gredin...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 masques avec révélateur rouge, 3 magasins de jouets, 9 tuiles étagères de jouets, 27 tuiles Roméo carrées, 1 tuile étagère pour les jouets volés par Roméo) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 27 x 27 x 6 cm
4005556213214
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Année de parution :
2009
Chaque joueur tente de reconstituer une famille de lapins, mais l'impossible Max ne l'entend pas de cette oreille !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 2 parties, 1 carte Max, 24 cartes, 1 lapin en bois, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 4 x 12 x 19 cm
4005556231195
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Année de parution :
2018
Loup Garou pour une Nuit - Epic Battle regroupe les 32 meilleurs personnages de Loup-Garou pour Une Nuit, pour un Crépuscule et Vampire pour Une Nuit !
Vous savez feinter et manipuler d'une main de Maître ? Vous pensez que personne ne peut rien contre vous ? Alors vous avez frappé à la bonne porte !
Le soleil vient de se coucher. Vampires et Loups-garou chassent dans le village endormi, mais très vite tout dérape !
Également adapté aux petits groupes, pas d'élimination, le Maître du jeu joue aussi. En bonus : l'appli gratuite remplace le Maître du jeu !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 17 x 13 x 8 cm
De 3 à 10 joueurs
4005556267798
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2016
La pantoufle de verre de Cendrillon, les haricots magiques de Jack, la maison des trois petits cochons ou encore les bottes du Chat botté... tous ces objets sont cachés sous les arbres de la forêt enchantée. Profitez de votre ballade entre les arbres pour jeter un coup d'œil aux trésors qui s'y trouvent. Arriverez-vous à vous rappeler leur position ?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (13 arbres avec jeton trésor, 13 cartes trésor, 2 dés, 6 jetons, 1 plateau de jeu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 6 x 37 x 27 cm
4005556212361
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Ha 2 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2009
Ce jeu permet aux enfants de découvrir les nombres de 1 à 10. Ils apprennent à compter seuls et s'aperçoivent que les nombres peuvent être représentés par des points sur un dé, des chiffres et un nombre de doigts.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 dé symboles, 10 images, 30 pièces de puzzle réparties en 10 pièces de dé, 10 pièces chiffre, 10 pièces doigt) : carton et bois, coul. : dans une boite, 5 x 19 x 27 cm
4005556242931
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Ol 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2004
Le but du jeu consiste à jeter les combinaisons d'animaux reprises sur les cartes pour tenter de récolter en premier 4 cartes-animaux.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes-animaux, 5 dés-symboles, 1 règle du jeu) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 18 cm
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Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2003
Journaliste-reporter pour le magazine Géo, chaque joueur doit effectuer un reportage-photo secret soit sur un des 5 continents, soit sur un thème (Animaux, Peuples, Sites naturels, Flore, Monuments). Il obtient des photos tout au long de son parcours en répondant à des questions diverses. Le premier joueur à avoir réalisé sa mission et à être de retour à la rédaction avec ses photos gagne la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en carton, 156 grandes cartes (150 cartes-photos, 6 cartes thèmes), 608 petites cartes (576 cartes questions/réponses, 20 cartes-mission, 12 cartes joker), 6 pions de différentes couleurs, 2 dés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 37 cm
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Pl 1 exemplaire(s) disponible(s)
Vi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
1999
C'est la nuit et demain ce sera le printemps. La ville, les parcs et les champs semblent dormir. Or, la nature se réveille du long sommeil de l'hiver... A l'aube, elle aura repris les couleurs de la vie. Cette fabuleuse aventure, nous allons la vivre à travers la magie des mots et des images d'Irmgard Lucht. Grâce à elle, le mystère de la nuit ne nous effraie plus, bien au contraire. Car l'hiver et la nuit sont nécessaires : la nature doit se reposer. Et c'est ainsi qu'avec le jour vient la lumlière et que le monde renaît à nouveau...
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Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [25] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 30 cm
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Année de parution :
1999
Principe du jeu : être le premier à découvrir le mot caché derrière les volets qu'on relève peu à peu selon la valeur des dés.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (77 cartes, 1 sabot, 2 dés, 1 carnet de scores, 1 crayon) : boîte : 26 x 26 x 8 cm
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Année de parution :
2003
Toute la nature en 3400 questions-réponses drôles et insolites
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (192 cartes, 6 pions, 2 dés, 1 plateau) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 38 cm
4005556260423
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Le but du jeu consiste à remplir le premier la valise de son ours avec les 6 objets qui lui appartiennent.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes, 1 sac en tissu, 1 plateau) : carton et bois, coul. : dans une boite 5 x 38 x 38 cm
4005556226122
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