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Nous avons trouvé 63 résultat(s) pour votre recherche "Aucun mot clef"

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Jalhay Ludothèque POINT BLEU En prêt
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ODTL Ludothèque - Rouge JEU_GF CONCEPT Disponible
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Engis Ludothèque JEUX GRIS Disponible
Ha 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque communale de Hannut Section jeunesse JEU_4+ En prêt
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Bibliothèque de Limbourg Ludothèque CREA_3/6 En prêt
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Oupeye Ludothèque 5-8 Disponible
We 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Bleu 2017 En prêt
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Plombières Ludothèque 790_CON 1 Disponible
Plombières Ludothèque 790_CON 1 Disponible
Plombières Ludothèque 790_CON 1 Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Ludothèque - Section bleue A 401 Disponible
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 4+ / DIVERS Disponible
Sn 1 exemplaire(s) disponible(s)
Tout Va Bien. Saint-Nicolas Section jeunesse JEUX.MALLE3 Disponible
Ol 0 exemplaire(s) disponible(s)
Olne Ludothèque 79_J 4+/DIVERS En prêt
Ali 0 exemplaire(s) disponible(s)
Stavelot Ludothèque 4_A401 ASSO En prêt
Amay 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque-Ludothèque d'Amay Ludothèque J BLA 249 En prêt
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU 30 MINUTES CONCEPT KIDS Jouable sur place
Année de parution :
2018
Un jeu entièrement dédié au monde animal ! Faites deviner vos animaux préférés. Mais chut, pas question de parler, les mots laissent place aux icônes.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 110 cartes, 16 bagues, 1 porte-carte, 1 règle rapide) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 28 x 28 cm
5425016922743
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Nouveauté
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Oupeye Ludothèque 8-12 En préparation
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être JEU AMBIANCE NUMBERS Jouable sur place
Ol 0 exemplaire(s) disponible(s)
Olne Ludothèque - Ambiance 79_J AMBIANCE/ Divers En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2023
À chaque tour, tous les joueurs écrivent secrètement un nombre de 000 à 999 sur leur tablette, en utilisant les chiffres de 0 à 9, puis ils sont révélés tous en même temps. ÂEcrire un grand nombre rapporte plus de points, mais c?est aussi un pari risqué? car si vous avez un chiffre en commun avec l?un des nombres plus petits révélés par un de vos camarades, vous ne marquez aucun point?! Au fil de la manche, vous ne pouvez plus utiliser les chiffres que vous avez déjà utilisés auparavant, les possibilités se réduisent petit à petit. À vous de faire les bons choix, de miser haut ou de vous faire tout petit pour conserver vos chances sur les derniers tours. Après 2 manches, obtenez le score le plus élevé pour remporter la partie. C?est simple et rapide, stratégique et malin?!
Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : 17 x 12 x 3,5
De 3 à 5 joueurs
5425016926741
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Oupeye Ludothèque 12+ Disponible
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Ludothèque Sprimont Ludothèque Sprimont 79_J 10 ou 12+ / DUO En prêt
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Bibliothèque-ludothèque de Welkenraedt Ludothèque - Jaune 1776 Transfert
Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis JEU DUO SEVEN WONDERS DUEL Jouable sur place
B3 Centre de ressources Pôle Jeunes 794.22 SEVEN WONDERS DUEL Jouable sur place
Ol 1 exemplaire(s) disponible(s)
Olne Ludothèque 79_J 10+/ DUO Disponible
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy Ludothèque 3 PÉTALES R 06 Disponible
Année de parution :
2015
Le but du jeu est de construire une cité plus puissante que celle de l'adversaire. Pour cela, il y a 3 manières de remporter la victoire : la suprématie militaire, la suprématie scientifique, ou la victoire civile. Au cours de chacun des 3 âges qui composent une partie, les joueurs doivent à tour de rôle choisir une carte, pour construire un bâtiment, ou obtenir des pièces, ou construire une de leurs merveilles.
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 23 cartes Age I, 23 cartes Age II, 20 cartes Age III, 7 cartes Guildes, 12 cartes Merveille, 4 jetons militaires, 10 jetons progrès, 1 pion conflit, 31 pièces de monnaie, 1 carnet de scores) : carton, coul. : dans une boîte 20 x 20 x 5 cm
5425016923801
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