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Celebrity 2
Auteurs :
Année de parution :
2006
Time's Up! se joue en trois manches avec 2 équipes ou plus. Le but est de deviner des personnalités. L'équipe qui totalise le plus de points à l'issue de la partie a gagné
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnet de résultats, 1 livret explicatif des personnalités, 1 sablier de 30 secondes, 218 cartes, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 13 x 16 x 7 cm
3558380017783
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Chaque joueur a une carte Personnage face cachée. Au cours de la partie, les joueurs vont changer de personnage et personne n'est jamais vraiment certain de la carte qu'il a devant lui ! Le but du jeu est, grâce aux pouvoirs des personnages, d'obtenir 13 pièces d'or. Toutefois, si un joueur est ruiné, le jeu s'arrête immédiatement et le joueur le plus riche remporte la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (13 cartes Personnage, 1 carte Personnage vierge, 1 plateau tribunal, des pièces d'or, 14 marqueurs Personnage dont un vierge, 5 aides de jeu) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 10 x 19 cm
5425016921487
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2022
Dans ce jeu d'ambiance, vous devrez gagner un maximum de points pour que votre Maison triomphe en fin d’année.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 30 x 30 x 8 cm
5425016925881
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l
Auteurs :
Année de parution :
2004
Vous avez 30 secondes et 3 manches pour faire deviner un maximum de cartes à votre équipe !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (220 cartes, 1 sablier, 1 sac de rangement, 1 livret biographique, 1 carnet de score) : Carton et plastique : dans une boîte 14 x 16 x 8 cm
5425016923443
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c'est drôle et tant mieux!
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (218 cartes, 1 carnet de résultats, 1 crayon, 1 sablier de 30 secondes, 1 livret explicatif des personnalités, 1 sac) : matériaux divers, coul. : dans une boite 7 x13 x 15 cm
5425016920206
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Auteurs :
Année de parution :
2012
"Cities" est une extension pour "7 Wonders" qui rajoute des cartes noires aux pouvoirs particuliers.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 cartes Age I, 9 cartes Age II, 9 cartes Age III, 3 cartes Guildes, 6 cartes Leaders, 2 plateaux Merveille, 2 cartes Merveille, 1 carnet de score, 25 jetons Dette -1, 4 jetons Dette -5, 3 jetons Diplomatie, 2 jetons Défaite -1) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 15 x 29 cm
5425016920800
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Version jaune
Auteurs :
Avec Time's Up Party, faites deviner à votre équipe vos cartes en parlant ou en mimant. Gardez votre calme et soyez dans l'équipe qui aura obtenu le plus grand nombre de points.
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 50 cartes robots, 15 cartes télécommandes) : cartons, coul. : dans une boîte, 3 x 10 x 10 cm
5425016920350
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édition bleue
Auteurs :
Année de parution :
2006
Time's Up! se joue en trois manches avec 2 équipes ou plus. Le but est de deviner des personnalités. L'équipe qui totalise le plus de points à l'issue de la partie a gagné
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnet de résultats, 1 livret explicatif des personnalités, 1 sablier de 30 secondes, 218 cartes, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 13 x 16 x 7 cm
5425016920213
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édition purple: édition violet
Auteurs :
Année de parution :
2007
Time's Up! se joue en trois manches avec 2 équipes ou plus. Le but est de deviner des personnalités. L'équipe qui totalise le plus de points à l'issue de la partie a gagné
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnet de résultats, 1 livret explicatif des personnalités, 1 sablier de 30 secondes, 218 cartes, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 13 x 16 x 7 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Retranchés dans les derniers Bastion, les héros tentent de repousser les hordes de la reine Funeste. Si la citadelle tombe, c'est tout une civilisation qui sera balayée, tout un monde quiplonge dans le chaos...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 figurines héros, 4 socles et 8 plateaux, 64 cartes et 4 plateauxHorde, 9 tuiles Bastion et 4 tuiles Enceinte, 15 figurines, 47 jetons, 5 dés, 1 feuille de score, 1 livret de règles, 1 livret de description des pouvoirs) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 29 cm
5425016923351
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2004
ANALYSE : Ce jeu permet de développer l'expression orale, l'esprit de synthèse et la mémoire. La première manche fait appel au vocabulaire, la deuxième manche fait appel à la mémoire et aux associations d'idées originales (mnémotechniques) car on doit retrouver un personnage sur base d'un seul mot, la troisième manche fait appel à la créativité car on ne peut s'exprimer que par mime et par bruitage.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sablier, 220 cartes, 1 sac, 1 carnet de score) : 11 x 11 x 16 cm
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Animaux, objets, métiers...
Auteurs :
Année de parution :
2013
Time?s Up Family devinez en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : matériaux divers, coul. : 15 x 13 x 7.5
3558380017820
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (63 cartes ingrédients) : carton, coul. : dans une boîte ronde en métal de 5 x 9 cm
5425016920954
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sonnette, 72 cartes de vache, 1 sac) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 13 x 15 x 7 cm
5425016920282
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Auteurs :
Année de parution :
2011
Les joueurs forment une vaillante compagnie d'aventuriers. Leur objectif : mettre la main sur la douzième statuette de Gladeulfeurha ! Cela semble facile dit comme ça mais pour cela il faudra : s'enfoncer dans le Donjon de Naheulbeuk, triompher des créatures qu'il renferme, déjouer des pièges sadiques ou humiliants, percer le secret de l'infâme Zangdar et le défaire. Ce jeu est un jeu coopératif, c'est-à-dire que les joueurs vont devoir faire équipe. Tout le monde gagne ou tout le monde perd.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 livrets d'aventurier, 20 jetons blessures, 77 cartes baston, 56 salles donjon, 44 cartes fouille, 16 tuiles destin, 1 plateau de jeu (bastomètre), 1 pion baston, 1 pion ennemi, 1 pion vigilance, 10 pièces d'or, 10 points d'expérience, 3 jetons repos, 1 jeton malédiction, 1 jeton poison, 1 minuteur réglable sur trois durées, 1 livret d'initiation) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 8 x 29 x 29 cm
5425016920466
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 pistolets en mousse, 6 jeux de 8 cartes "balle", 1 carte "résumé", 14 jetons "blessure", 14 marqueurs de honte, 40 billets de banque, 6 personnages sur leur socle) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 8 x 29 x 29 cm
5425016920428
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plateau XL pour le jeu Concept
Auteurs :
Année de parution :
2013
Plateau pour le jeu Concept. La possession du jeu de base est nécessaire pour jouer
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 tapis de jeu carré de 75 x 75 cm.) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 75 x 8 x 8 cm
5425016922989
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
version orange
Auteurs :
Année de parution :
2004
Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu'un seul mot, puis pour finir, mimez-les
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sablier, 220 cartes, 1 sac, 1 carnet de score) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 16 x 11 x 11 cm
5425016923429
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Version Panda
Auteurs :
Année de parution :
2004
Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sablier, 220 cartes, 1 sac) : Matériaux divers, couleur : 15 x 10 x 10 cm
De 2 à 12 joueurs
5425016921456
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Auteurs :
À la tête d?une grande Cité du monde antique, exploitez les ressources naturelles de vos terres, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire.
Cette extension introduit dans le jeu d?éminents personnages offrant différents avantages. Avec Leaders, vous n?avez pas fini de faire des Merveilles !
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Extension
Auteurs :
Année de parution :
2016
Obtenez les faveurs des Divinités ou subissez leur courroux ! Grâce aux Divinités du Panthéon, vous changerez le rythme de la partie et déclencherez de puissants pouvoirs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau Panthéon, 15 cartes divinité, 1 carte porte, 5 cartes grand temple, 2 cartes merveille, 10 jetons mythologie, 3 jetons offrande, 1 jeton serpent, 3 jetons progrès, 1 pion Minerve, 1 carnet de score, 1 carte aide de jeu) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 20 x 10 x 5 cm
5425016920992
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau Pilulier, 1 plateau Corps, 1 plateau Pharma, 67 petites cartes, 110 grandes cartes, 9 jetons Pilule, 1 coussin coeur, 4 pinces, 8 fiches Patient, 2 tuiles Scanner, 1 loupe, 2 tuiles Seringue, 1 petit plateau troué, 1 bobine, 1 aiguille, 1 fil, 9 charlottes) : matériaux divers : dans une boîte, 6 x 27 x 27 cm
5425016923795
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animaux
Auteurs :
Année de parution :
2018
Dans Concept kids, tout le monde joue ensemble. Le but du jeu est de trouver 12 animaux en utilisant uniquement les différentes icônes du plateau de jeu. Une fois les 12 cartes animaux jouées, calculez votre score final et tentez de faire mieux à chaque partie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 plateau de jeu, 110 cartes, 16 bagues, 1 porte-carte, 1 règle rapide : dans une boite 5 x 28 x 28 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 4 plateaux de jeu, 9 tuiles Village, 3 dés Tao, 1 dé Tao spécial, 1 dé Malédiction, 55 cartes Fantôme, 10 cartes Wu-Feng, 20 jetons Tao, 20 jetons QI, 4 figurines Taoïstes, 4 jetons Ying-Yang, 8 figurines Hantise, 2 figurines Bouddha, 1 marqueur Taos inactifs, 1 jeton Mantra, 4 jetons Pouvoir inactif, 3 jetons Pouvoir neutre, 2 aides de jeu, 1 feuille de score) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 8 x 28 x 28 cm
5425016920336
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Vous incarnez l'un des célèbres pirates du Santy Anno, le fameux trois-mâts fin comme un oiseau. Après une nuit de festivités et de rhum, vous avez oublié où était le bateau et pire que tout, qui en était le capitaine. Pour résoudre ce problème, la communauté pirate a instauré une tradition: les 3 premiers arrivés seront respectivement capitaine et lieutenants. Les retardataires sont rétrogradés mousses et condamnés à briquer le pont. Evitez donc de devenir mousse en empochant le plus de ducats. A la fin des 5 tours, le joueur avec le plus de ducats est déclaré capitaine et vainqueur.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (58 cartes dont 37 Initiation, 15 Expert et 6 Evénement, des pièces représentant les ducats, 8 bateaux, 8 tuiles pirates, 8 hublots, 8 cadres de pirate, 1 port) : carton, coul. : dans une boite, 6 x 14 x 20 cm
5425016920091
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Auteurs :
Année de parution :
2000
À partir de 12 ans
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnets de résultats, 1 livret explicatif des personnalités, 1 sablier de 30 secondes, 218 cartes, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 13 x 16 x 7 cm
5425016920206
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films, chansons, livres...
Auteurs :
Année de parution :
2010
Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des titres de films, de chanson ou de livres. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu'un seul mot, puis pour finir, mimez-les. Pour gagner, pas besoin d'être premier de la classe. Il suffit d'être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 carnet de résultats, 220 cartes, 1 sablier (40 secondes), 1 sac) : Carton et plastique : dans une boîte, 14 x 16 x 8 cm
3558380005445
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (81 cartes de vote (9x9 symboles), 9 tuiles symbole, 9 petits supports plastique, 1 tour à cartes avec socle, 55 cartes Rimes et thèmes, 9 crayons) : carton, coul. : dans une boîte 7 x 19 x 28 cm
5425016920367
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Auteurs :
Année de parution :
2013
"Leaders" est une extension pour "7 Wonders" qui rajoute des cartes blanches que l’on joue avant chaque âge. D’autre part, quatre nouvelles guildes et une nouvelle merveille vous sont proposées.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau Merveille, 1 carte Merveille, 36 cartes Leader, 4 cartes Guilde, 17 pièces de monnaie de valeur 6, 1 marqueur Courtisane, 1 carnet score, 1 livret de règles, 1 carte Leader vierge) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 15 x 29 cm
5425016920619
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