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Année de parution :
2016
Princesse Mina a invité toutes ses amies à passer un après-midi agréable au château. Elles veulent essayer le nouveau jeu de cartes de Mina. Les gagnantes recevront des étoiles étincelantes, dont elles pourront orner leur petite couronne. Qui parviendra en premier à décorer son bijou de trois étoiles ?
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Année de parution :
1995
C'est la fête chez les souris : elles sont seules dans le cellier avec un grand fromage tout en haut d'une étagère. Quelle souris sera la première à avoir descendu 2 morceaux de fromage de l'étagère ? La souris qui en premier a réussi à prendre deux morceaux de fromage de l'étagère emporte la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 souris, 5 morceaux de fromage, 6 plaquettes de couleur, 1 dé de couleur) : matériaux divers, coul. : 4.5 x 22 x 22 cm
4010168043616
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Année de parution :
2015
Nos quatre détectives amateurs tentent d'ouvrir un coffre-fort découvert par hasard... Mais quel est le code pour l'ouvrir? Pendant leurs promenades en ville, ils tombent sur des cartes comportant des illustrations qui les mèneront au code. L'objectif: trouver un mot correspondant à la carte et le découper en syllabes sans se tromper. Pour trouver le bon code, il faudra bien réfléchir et connaître beaucoup de vocabulaire!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 figurines, 20 cartes illustrées "parc", 20 cartes illustrées "centre-ville", 20 cartes illustrées "plage", 20 cartes illustrées "musée", 10 jetons numérotés, 4 jetons de coffre-fort, 1 dé de syllabes) : matériaux divers, coul. : 4.5 x 22 x 22 cm
4010168209852
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Année de parution :
1996
Ce sont quatre jeux faciles pour 2 à 4 enfants à partir de 4 ans qui accompagnent quatre arbres fruitiers au long des quatre saisons. Grâce aux différents fruits, feuilles et fleurs, on peut observer la métamorphose des arbres pendant l'année. Les quatre jeux peuvent être joués séparément.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 arbres, 24 fleurs, 24 feuilles, 24 pions-fruits : 6 pommes, 6 poires, 6 cerises et 6 prunes, 1 margelle de puits, 1 jeton à lancer (fleur/feuille), 2 dés spéciaux, 2 échelles, 4 cartes-fruits, 4 cartes-saisons, 1 arbre-horloge) : matériaux divers, coul. : 4.5 x 37 x 27 cm
4010168041629
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Année de parution :
1987
Le but est d'abord de former les couples en réunissant les animaux identiques sur la même case. Ensuite, le but est de faire monter ces couples d'animaux dans l'arche. Chaque joueur bouge ses propres animaux. Toutefois, lorsque le couple est réuni, les deux joueurs à l'origine de ce ce couple, peuvent déplacer le couple.
Le jeu est terminé lorsque tous les couples d'animaux sont entrés dans l'Arche de Noé. L'ensemble des joueurs gagne le jeu dans ce cas. Il n'y a pas moyen donc de perdre ce jeu, excepté par manque de temps ou si les joueurs en ont marre et abandonnent.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 paires d'animaux, 1 dé (1-1-2-2-3-3), 1 plateau de jeu) : matériaux divers, coul. : 5 x 37 x 27 cm
A N
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Année de parution :
2000
La vache, le cochon et le cheval cherchent leur étable. Qui pourra les aider? Ce jeu de mémoire facile familiarise les enfants avec les animaux, les formes et les couleurs...et sera surtout très divertissant, tout comme le jeu libre avec les animaux!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 vache, 1 cochon, 1 cheval, 6 blocs pour construire les étables, 9 cartes en carton) : matériaux divers, coul. : 4.5 x 22 x 22 cm
De 2 à 3 joueurs
4010168055909
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Année de parution :
1996
Dans le jardin du voisin grognon, Monsieur Avare, il y a n magnifique cerisier plein de belles cerises toutes rouges. Ces fruits savoureux sont très tentants pour tous les enfants du coin. Mais le vieil avare a deux chiens qui montent la garde. Pour les tromper, il faut être habile et courageux.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (17 cerises jumelles, 1 couple de chiens, 1 écran représentant le jardin, 1 canne à pêche) : matériaux divers, coul. : 4.5 x 37 x 27 cm
4010168041513
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Année de parution :
1995
Un jeu de devinettes pour 2 groupes d'enfants à partie de 5 ans. Ce sont les vacances et les enfants de la famille Dupont et Durand se rendent visite. Les enfants apportent leurs jouets préférés et se retrouvent grâce au téléphérique. Quel jouet appartient à quel enfant ? Cache groupe d'enfants essaye de solutionner cette énigme au plus vite.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 téléphérique, 1 corde, 2 plateaux de jeu, 4 filles, jaunes (imprimées rouge, vert, bleu, noir), 4 garçons, naturels (imprimés rouge, vert, bleu, noir), 18 pions (9 naturels, 9 jaunes)) : matériaux divers, coul. : 4.5 x 37 x 27 cm
4010168041841
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Année de parution :
1987
Un hérisson sans picot est ce un vrai hérisson? Peut-il encore se mettre en boule et se défendre de ceux qui le menacent? Les hérissons aiment tellement leur picots qu'ils jouent parfois à ce jeu étrange : certains jours de l'été, quand tout leur semble calme, que buses et chats sont loin, ils déposent leurs picots au milieu de la prairie. Le soleil brille et entre les herbes fraîches, ils organisent une course... Qui en courant sera le premier habillé?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 4 hérissons, 4 x 10 picots, 2 dés spéciaux ( points de 1 à 3, faces couleurs, face hérisson)) : matériaux divers, coul. : 5 x 37 x 27 cm
JH
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Année de parution :
1990
Les joueurs essayent le plus rapidement possible d'accrocher 6 noeuds à la ficelle et d'éliminer 3 nuages. Le cerf-volant ne volera que sous ces conditions.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 cerfs-volants en bois, 4 ficelles, 24 noeuds-papillon en bois, 12 nuages en bois, 1 dé) : matériaux divers, coul. : 4.5 x 37 x 27 cm
4010168041971
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Année de parution :
1990
A la ferme de Haba, 3 jeux en un Qui va aider la fermière et le fermier à s'occuper des animaux ? Lorsque le soleil brille, ils veulent tous aller dans le pré, mais quand il pleut, ils reviennent vite à l'étable. Trois suggestions pour jouer, classer, faire un puzzle et observer. Un Jeu & Puzzle évolutif, pour 1 enfant et 1 adulte Très beau matériel en bois
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 fermier, 1 fermière, 5 animaux de la ferme, 1 tracteur, 1 sac de farine, 1 arbre, 1 plateau de jeu stable avec des découpes, 16 pièces de puzzle, 1 modèle, 1 dé multicolore à symboles) : matériaux divers, coul. : 4.5 x 37 x 27 cm
4010168032641
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Année de parution :
2010
Idée du jeu
Les enfants peuvent partir ENSEMBLE en randonnée si le sac de chacun d'eux est
prêt et bouclé. Pour partir rapidement, n'ont-ils pas intérêt à s'aider?
Intérêt du jeu
- développer un esprit de coopération
- exercer la mémoire : ai-je déjà mis tel ou tel habit dans mon sac?
- Motricité : mettre dans son sac, sortir d'un sac, boucler un sac, etc;
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 sacs à dos, 24 plaquettes habits, 1 dé couleurs, 1 dé points) : matériaux divers, coul. : 7 x 29 x 23 cm
De 2 à 4 joueurs
4010168024455
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Année de parution :
2004
Le Monde de l'Aventure regroupe 4 jeux en 1. Ces 4 jeux peuvent être joués indépendamment les uns des autres, ou combinés. Le jeu fait appel à la mémoire, l'habileté et à la chance.
"Quatre aventures passionnantes vous attendent, pour lesquelles vous devrez non seulement faire preuve de courage d'adresse et de ruse, mais aussi avoir un peu de chance. Voulez-vous d'abord commencer sur la mer de glace ? Ou bien traverser le pays des volcans ? Vous avez le choix : L'aventure peut aussi débuter à travers la jungle ou en empruntant le périlleux pont suspendu. Au cours de l'expédition, les aventuriers devront réussir différentes épreuves : reconnaissances des couleurs, mémoire, course et adresse."
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 aventuriers, 1 plateau de jeu "Voyage à travers la jungle", 1 boule d'oracle contenant deux dés, 3 singes, 12 cartes d'oracle, 1 plateau de jeu "Expédition en Antarctique", 1 pingouin, 10 cartes rondes, 1 plateau de jeu "Traversée des gorges", 1 pont suspendu composé de plusieurs pièces, 1 gardien du pont, 10 planches, 1 dé à points, 1 plateau de jeu "Au pays des volcans", 1 volcan, 1 catapulte, 2 gouttes d'eau)' : matériaux divers, coul. : 10 x 40 x 40 cm
4010168032269
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Année de parution :
2008
En frottant les dés de la chenille entre les paumes de ses mains et en la laissant retomber, on obtient 4 couleurs. Avez-vous une bonne mémoire? Si on retourne les bonnes cartes dans le bon ordre... C'est gagné!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 chenille "dé", 11 feuilles de trèfle, 16 cartes) : matériaux divers, coul. : 3.5 x 23.5 x 15.5 cm
4010168043449
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Auteurs :
Année de parution :
2000
Le but du jeu est de mettre le plus de trèfles en sécurité. Pour cela, les joueurs lancent à tour de rôle le dé, et peuvent soit avancer leur petit cochon sur le parcours, soit cueillir un trèfle à 4 feuilles.
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Soufflez sur la bille pour la déplacer avec habileté jusqu’à un gâteau du plateau de jeu. Réussi ? Gagnez la tuile « gâteau » correspondante. 2 tuiles équivalent à une portion de chantilly. Le gagnant est celui qui a le plus de portion de chantilly une fois tous les gâteaux distribués. Possède 2 billes pour varier le niveau de difficulté.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 16 x 5 x 24 cm
De 1 à 4 joueurs
4010168264660
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Un jeu d'empilement coopératif pour 1 à 3 amis des fées qui s'amuseront à classer les couleurs.
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Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu imprimé des 2 côtés, 1 fée, 9 tiges de fleurs (de 3 formes et 3 couleurs différentes, 3 têtes de fleurs, 1 dé à symboles et couleurs) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 22 x 22 cm
4010168209883
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Liege 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2002
Principe du jeu : faire progresser les éléphants sur le plateau de jeu à l'aide de deux dés de couleur. Le dernier éléphant arrivé détermine le gagnant
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 éléphants, 2 dés, 5 cartes, 1 plateau de jeu) : boîte : 18 x 12 x 4 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Principe du jeu : retrouver les différents personnages du château en déplaçant le fantôme à l'aide d'une baguette aimantée
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Editeur :
Importance matérielle :
1 château (boîte de jeu), 1 fantôme, 1 baguette, 36 tableaux, 9 cartes-pièces, 1 sablier, 4 billes, 1 coffre, 9 pièces : boîte : 34 x 34 x 7 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 plateau de jeu, 4 bus, 24 voyageurs, 1 dé spécial) : cartons et bois, coul. : dans une boîte de 5 x 37 27 cm
4010168031736
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Auteurs :
Année de parution :
1999
Les chiens sont à la recherche d'os cachés dans le jardin. Les joueurs se déplacent au hasard du lancer d'un dé-couleurs et doivent se conformer aux consignes données. Ils récupèrent les os en les reconnaissant tactilement, ceux-ci étant de 9 formes différentes. Le vainqueur est celui qui a le plus d'os en fin de partie..
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 chiens, 9 os en bois, 1 petit sac en tissu, 18 cartes os, 1 dé de couleur) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 27 x 37 cm
4010168041728
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 2 moutons, 1 lune, 1 étoile, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4010168042558
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Auteurs :
Année de parution :
1988
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 poule, 12 oeufs, 12 grains jaunes, 4 grains rouges, 1 sac de toile, 4 paniers, 1 dé spécial, 1 support) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 35 x 35 cm
4010168031903
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2012
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 30 plaquettes animaux, 6 plaquettes cachettes, 1 dé spécial) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 4 x 18 x 12 cm
4010168057668
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Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2015
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 60 cartes menhirs, 15 cartes points, 1 oeil magique) : carton et plastique, ill. en coul. : dans une boîte, 4 x 11 x 11 cm
4010168209920
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
2012
Les Mini monstres ont une grande faim! Qui va réussir à nourrir tous les monstres en leur faisant manger les billes multicolores? Cela demande beaucoup de concentration, d'adresse et de patience.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu circulaire avec 10 billes) : bois et plastique, coul. : sans boîte, 16 cm de diamètre
4010168220475
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2017
Rhino Hero est de retour ! Cette fois-ci, ses amis super héros Capitaine Elephant, Super Girafe et Pingouin Masqué sont également de la partie. Ensemble, vous allez bâtir un gratte-ciel à des hauteurs vertigineuses. En construisant prudemment et habilement, et avec un peu de chance au dé, vous pourrez escalader les étages du gratte-ciel. Mais ne criez pas victoire trop tôt : la compétition est rude et vous pouvez retomber rapidement tout en bas. Remporte la médaille du meilleur grimpeur et ne te laisse pas perturber par les méchants Spider Monkeys - c'est le seul moyen d'être le meilleur super héros de cette super Battle et de gagner !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 4 parties avec 5 bandes rocheuses interchangeables, 2 rails en plastique, 2 planches à points, 45 tuiles bonus, 1 cadre d'eau, 8 bandes d'eau, 60 cartes, 140 pierres précieuses, 1 boîte à pierres précieuses, 50 gouttes d'eau, 1 boîte à gouttes d'eau) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 31 x 31 x 7 cm
04010168232218
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2020
Vous pénétrez courageusement dans le lieu le plus dangereux du pays des cascades pour mettre vos pierres précieuses à l?abri. Sur la falaise masquée par la cascade d?Iquaz︢, elles sont protégées des intrus. Celui qui utilise habilement ses cartes pour poser les pierres précieuses de sa couleur sur les meilleurs emplacements gagnera cette partie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en quatre parties, 2 rails en plastique, 2 planches à points, 45 tuiles bonus , 1 cadre d'eau, 8 bandes d'eau, 60 cartes, 140 pierres précieuses , 1 boîte à pierres précieuses, 50 gouttes d'eau, 1 boîte à gouttes d'eau) : 31 x 31 x 6 cm
4010168232218
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Li 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2018
Chaque joueur se transforme en chien et essaie de poser ses oreilles en premier. Seul celui qui saura se rappeler la couleur des oreilles de chien qui sont pendues à ses oreilles et qui n'oubliera pas de les poser à temps pourra remporter ce jeu très amusant
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 36 "oreilles de chien") : cartn, coul. : dans une boîte 23 x 15 x 5cm.
4010168230702
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes objets, 6 cartes couleurs, 6 cartes motifs, 12 cartes ours, 5 pions de couleurs, 2 dés) : carton et bois, coul. : dans une boîte 4 x 11 x 11 cm
4010168057460
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