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2007
Essayez d'emporter les objets à l'arrivée sans les faire tomber. Laissez les derrère la ligne d'arrivée. Le vainqueur sera l'équipe qui portera tous ses objets à l'arrivée.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 baguettes, 2 grenouilles, 2 têtes de clown, 2 oeufs, 2 dés, 2 grosses boules, 4 petites boules, 2 anneaux, 2 rondelles, 2 demi-sphères, 2 demi-cylindres) : bois, coul. : dans un sac en tissu
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Année de parution :
2018
Les rouleaux colorés en forme de fruits font bouger les petites mains. On joue à ce jeu selon les règles simples du classique jeu "Le Verger", tout seul ou ensemble, les enfants essaient d'être plus rapides que l'effronté corbeau pour récolter les fruits.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 arbre en bois avec 1 clochette, 1 mur en bois, 1 pomme, 1 poire, 1 prune, 1 cerise, 1 corbeau, 1 dé à symboles) : bois, coul. : dans une boîte 8 x 42 x 40 cm
4010168235615
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Les plaques de couleurs se juxtaposent à chaque fois différemment. Dans le trou alors obtenu, on ne peut cependant faire passer qu'un seul bloc.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte à formes, 6 plaques coulissantes, 6 blocs) : hêtre, coul. : dans une boîte 8 x 30 x 13 cm
40101680204147
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Année de parution :
2018
1. Placer le dépôt au milieu de la table, lancer le dé jaune et le poser dessus. Chaque joueur reçoit un carton (symboles visibles) et trois dés.
2. Au signal de départ, tout le monde joue vite et en même temps : lancer ses dés et vérifier si un ou plusieurs d?entre eux vont au dépôt (= son dé indique le même symbole que le dé jaune) ou sur le carton d?un joueur voisin (= son dé présente le même symbole que sur le carton du joueur à sa droite ou à sa gauche).
3. Relancer rapidement les dés restants et ceux posés sur son carton par ses voisins, vérifier, et ainsi de suite jusqu?à ce qu?un joueur n?ait plus de dés. Les autres joueurs ont droit à encore trois lancers pour éventuellement placer leurs dés sur le dépôt. Ceux qui n?ont plus de dés reçoivent leur carton en récompense.
4. Manche suivante : redistribuer les dés, et éventuellement des cartons, relancer le dé jaune et donner le signal de départ.
5. Trois cartons réunis et c?est gagné !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boîte en carton : matériaux divers, coul. : 15 x 15 x 5 cm
4010168248905
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2013
Emile est complètement affamé, il se rend donc au supermarché où il entasse mille et une victuailles dans son caddie ! Mais, cachées entre les rayons, d'espiègles souris le surveillent et prennent un malin plaisir à lui faire peur et à faire tomber sa pile de provisions. Aide Emile à tout empiler de nouveau ! Le gagnant sera le joueur le plus courageux, le plus habile et le plus adroit de ses mains.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 caddie, 16 gourmandises (= pièces en bois) de 4 couleurs différentes, 16 cartes de souris, 15 plaquettes d'achats) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 18 x 12 cm
4010168071541
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2013
Cela faisait longtemps… En fait plus d’un millier d’années que le vieux volcan ne s’était pas réveillé. La légende dit que lors des éruptions, de magnifiques rubis sont expulsés hors du volcan et que ces rubis, s’ils sont ingérés par un dragon, rendent celui-ci invincible. Voilà une nouvelle qui s’est répandue dans tout le royaume, attirant de nombreux cavaliers de dragon et leurs prestigieuses montures. Attention, la concurrence sera rude !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 volcan (comprenant une partie supérieure et une partie inférieure), 8 dragons de 4 couleurs différentes montés par des cavaliers, 4 petits sacs, 2 dés, 80 rubis, 12 morceaux de charbon) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 35 x 35 cm
4010168073231
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Les joueurs sont des écuyers qui souhaitent servir le grand chevalier Richard. Pour cela, il leur faut accomplir des exploits en associant des tuiles. A chaque tour, le joueur actif pioche une tuile puis l'associe aux tuiles déjà posées. Si deux tranches de tuiles adjacentes portent la même couleur, le joueur accomplit une de ses prouesses. Le premier joueur à avoir accompli toutes ses prouesses remporte la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 Boite en carton : matériaux divers, coul. : 16 x 24 x 5
4010168072968
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Année de parution :
2015
Alors que le serpent traverse le carrefour, on le piétine violemment. Qui donc lui a marché dessus ? Pour faire deviner l'animal responsable au joueur à qui c'est le tour, il va te falloir imiter, sur son dos, le poids, la manière de marcher, la vitesse ou autres caractéristiques... du coupable.en te servant de tes bras, mains et doigts.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton et bois, coul. : 18 cm x 11 cm x 4 cm
4010168209814
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Année de parution :
2014
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 mini monstres, 12 plots pour emboîter, 1 cadre, 4 plaquettes mini monstres, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 29 x 24 cm
4010168204130
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Année de parution :
2014
Comme le sorcier Maléfix vient tout juste de partir en voyage, ses apprentis sorciers feuillètent secrètement son Grand livre de la magie. Au début, toutes les pages sont blanches... Alors à vos crayons pour remplir! Les apprentis sorciers deviennent tour à tour ce qui a bien pu être dessiné. Et ce n'est pas évident! Au début, toute l'image est recouverte de marque-mages que les joueurs vont relever en fonction du résultat du dé. Avec un peu de rapidité et beaucoup d'imagination, on peut-être le premier à deviner ce qui a été dessiné.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 bureau en 3 parties (fond de la boîte+compartiment intérieur+plateau de jeu), 5 écrans, 5 supports à dessin, 5 marqueurs, 160 cartes illustrées, 80 cartes avec des mots (pour la variante), 1 sablier, 1 dé avec chiffres à paillettes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 34
4010168207148
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 étable en 3D, 1 vache, 1 mouton, 1 cochon, 9 corbeilles remplies de trèfle, pissenlits et pommes, 9 tas de paille, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 36 x 27 cm
4010168054438
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Année de parution :
2014
Un jeu ultra rythmé où il faut fouiller et accrocher rapidement les monstres sur le fil à linge.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes de monstres, 40 pinces à linge, 12 pinces à linge dorées, 1 fil à linge élastique) : matériaux divers, coul. : dans une boîte,22 x 16 x16 cm
4010168207186
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Un jeu de réaction rapide comme l'éclair avec des animaux et un buzzer
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 buzzer, 1 plateau de jeu, 5 plaquettes de points, 5 gouttes d'eau, autocollants) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 35 x 35 cm
4010168202990
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Année de parution :
2014
Le lapin Trempette s?amuse dans la baignoire en compagnie de ses deux canards. Plouf, ses jouets disparaissent dans son bain moussant. Où le seau, la baleine et le bateau sont-ils passés ? Celui qui classera les couleurs et les symboles correctement aidera le petit lapin à retrouver tous ses jouets.
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton et bois, coul. : 16 X 24 X 7
4010168206578
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Année de parution :
2023
Qui a construit ce superbe château de sable ? Tilda la tortue est épatée et décide aussitôt d’aller l’explorer. Les enfants lancent le dé et découvrent avec Tilda les moules à sable qui ont servi à construire le château. Ils les placent au bon endroit sur le plateau de jeu, puis nomment la forme et la couleur de chacun. S’ils réussissent à tous les poser correctement, ils gagnent la partie ensemble.
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 22 x 22 x 7 cm
De 1 à 3 joueurs
4010168264783
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Année de parution :
1995
Puzzle coulissant pour classer les couleurs. Dans la cohue, les petites voitures, les camions et les trains se faufilent vers leur garage.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau en bois avec 12 éléments de train) : bois, coul. : dans une boîte, 6 x 33 x 33 cm
4010168022840
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Année de parution :
2023
Les enfants aident Coincoin le canard à les retrouver dans deux jeux de classement. En mode coopératif, ils gagnent tous ensemble s'ils parviennent à classer 6 chapeaux avant la tombée de la nuit. En mode compétitif : qui classera correctement ses 3 chapeaux en premier ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : carton et bois, coul. : 22 x 22 x 7 cm
De 1 à 4 joueurs
4010168264844
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Année de parution :
2003
Un jeu de parcours. Des Kobolds sont venus voler les trésors des taupes (des perles) et les ont cachés dans des galeries souterraines. Les taupes aidées du lutin Wotan vont les rechercher en utilisant les wagonnets des galeries pour se diriger. Chance et tactique sont nécessaires pour gagner.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en carton, 2 wagonnets en bois avec 4 encoches, 12 taupes en bois (3 rouges, 3 jaunes, 3 bleus, 3 verts), 1 lutin en bois, 20 pierres (trésor), 1 dé spécial (lutin, 2, 2x3, 2x4) : carton et bois, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 28 cm
4010168032184
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Année de parution :
2013
Sur la grande île où vit le gardien Maurice Morse, est cachée un trésor qui intéresse de jeunes moussaillons. Profitant d'une panne de lumière dans le phare, ils se mettent à ramer dans le noir en direction de l'île. Maurice, le gardien du phare expérimenté, a une idée géniale : vite installer de nouveaux phares sur les îles voisines et éclairer la mer pour que les moussaillons rebroussent chemin. Une course contre la montre commence. Réussirez-vous à construire tous les phares avant que le bateau n'accoste sur l'île de Maurice Morse. Avec une variante compétitive.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 gardien de phare, 1 bateau, 32 plaquettes en bois représentant des phares, 8 lampes de phare en bois, 1 grande île, 8 cartes d'île, 8 cartes de mer, 2 dés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte en bois de 5 x 22 x 22 cm
4010168055725
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 marionnette coccinelle, 1 fleur en tissu, 7 petites coccinelles, 12 points de couleurs autoagrippants, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 22 x 22 cm
4010168034577
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Année de parution :
2006
3 jeu proposés : un premier pour apprendre à reconnaître les aliments, le deuxième est un jeu de classement simple et le troisième est un jeu de recherche où il faut réagir vite
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (10 aliments, 30 cartes, 1 sac) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 24 x 15 cm
4010168034522
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Année de parution :
2012
Puzzle et jeu de mémoire plein d'aventures
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Editeur :
Collection :
Puzzle & jeu
Importance matérielle :
1 jeu (1 apprenti chef de tribu, 4 pions, 24 plaquettes de puzzle, 1 plateau de jeu en 4 parties, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4010168056388
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Année de parution :
2002
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 chevaux, 1 arbitre, 1 dé multicolore, 1 morceau de sucre, 20 bâtonnets de cinq couleurs) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 11 cm
4010168044316
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Année de parution :
1999
Jeux de dé où il faut collectionner et deviner afin d'attirer les petits ours de couleur en dehors de leur grotte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 36 ours en 6 couleurs, 7 cartes ours, 1 dé de couleur) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 12 cm
4010168043944
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Année de parution :
2013
Les apprentis sorciers veulent se rendre au château du célèbre magicien Magicus mais ils ne connaissent pas le chemin à travers l'épaisse et sombre forêt ensorcelée. Ils doivent donc trouver les créatures fantastiques qui y sont cachées, car elles sont les seules à pouvoir les aider. Le but du jeu est de constituer le plus possible de créatures fantastiques à partir de deux cartes et d'arriver en premier au château du magicien.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : matériaux divers, coul. : 11,5 cm x 18 cm x 3,5 cm
4010168059723
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Les hérissons doivent transporter leurs ballons sains et saufs jusqu'à l'arrivée le plus vite possible. Mais la compétition n'est pas très loyale : les affreux petits garnements se crèvent mutuellement leurs ballons et en récupèrent de nouveaux en secret. Le joueur qui veut gagner doit savoir jouer de ses piquants et avoir quelques astuces en réserve !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 3 parties, 4 hérissons de 4 couleurs, 4 ballons jaunes, 40 cartes (24 cartes "Course", 8 cartes "Boum!", 8 cartes "Gonfleur") : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 4 x 18 x 12 cm
4010168202921
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Année de parution :
2017
En tant qu'apprentis sorciers, vous devez traverser seuls l'obscurité de la forêt enchantée pour réussir la grande épreuve. Par chance, vos boules de cristal font apparaître des indices sur le chemin à prendre. Mais attention: vous devrez vous dépêcher et être observateurs, car vous avancerez seulement si vous savez utiliser votre magie pour obtenir ces indices. Le premier à trouver le chemin vers la salle secrète des sorciers aura réussi l'épreuve et deviendra un vrai sorcier!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu (8 pièces à assembler), 4 boules de cristal en plastique, 4 petits sorciers, 4 supports pour boules de cristal, 4 x 34 jetons "Indice") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 9 x 34 x 34 cm
4010168226132
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Année de parution :
2014
Le but du jeu est d'être le premier à retrouver suffisamment de dinosaures pour arriver au bout du parcours. Pour cela, les joueurs retournent à tour de rôle une carte "Recherche", qui leur indique l'action à faire : retrouver les dinosaures représentés sur l'image parmi les 5 cartes "Dinosaure" à l'aide de leur mémoire, ou bien échanger 2 cartes de place pour brouiller les pistes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 11 x 11 x 4
4010168202730
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Année de parution :
2002
Principe du jeu : Etre le premier à retourner ses 5 cartes : on retournela carte correspondant aux objets cachés dans l'une des mains de son voisin de gauche.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes, 6 baguettes magiques, 6 grenouilles, 6 livres...) : 18 x 12 x 4 cm
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Année de parution :
1998
Principe du jeu : les enfants doivent parvenir ensemble à réunir 9 vers de terre dans le tas de compost.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 planche de jeu, 2 jardiniers en vert, 1 maître jardinier en rouge, 14 vers de terre, 1 dé) : bois, coul. : dans une boîte 4 x 34 x 35 cm
4010168031996
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