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Animation par ordinateur

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Huy 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque Publique de Huy Section jeunesse 68J KAL Disponible
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Remicourt Section jeunesse 68 J KAL I Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2000
Ton ordinateur t'ouvre les portes de la créativité. Avec Infographie et animation pour débutants, tu vas apprendre à utiliser ton ordinateur pour dessiner et pour animer des images, mais aussi pour transformer des photographies. Après avoir créé tes propres images, tu trouveras des explications sur la manière dont l'ordinateur les mémorise et les affiche à l'écran, ainsi que de précieux conseils pour les enregistrer et les imprimer. Mais ce livre t'entraînera encore plus loin dans l'univers fascinant de l'infographie. Tu découvriras comment sont réalisés les effets spéciaux étonnants que tu vois à la télévision et au cinéma. Tu sauras enfin comment sont animés les personnages des jeux vidéo et comment s'utilise la Réalité Virtuelle
Editeur :
Importance matérielle :
72 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9780746039342
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B3 Centre de ressources 004_L AFTER EFFECTS En réserve
Année de parution :
2004
Editeur :
Collection :
Guide Microapp
Importance matérielle :
191 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782742937882
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B3 Centre de ressources Réserve - XXArts 7.01 LIORET En réserve
Année de parution :
2004
Editeur :
Importance matérielle :
335 p. : ill., couv. ill. en coul. : 22 cm
9782747563161
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B3 Centre de ressources Musique et Cinéma 791.4 CHONG Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2009
Malgré un public toujours plus informé et à l'aise en matière de nouvelles technologies, la réalité de l'animation numérique est encore souvent mal comprise. A travers divers exemples, parfois peu connus, cet ouvrage s'efforcera de révéler certaines complexités et variations de la production de l'animation numérique. Ce livre vise à démontrer le rapport entre les compétences fondamentales et les technologies modernes, en illustrant les similitudes entre les oeuvres des pionniers de l'animation et l'évolution de la pratique sur ordinateur.
Editeur :
Collection :
Les |Essentiels animation
Importance matérielle :
1 vol. (175 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 23 cm
9782350171685
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ODTL Vert 004 SAVOIR Transfert
Année de parution :
2011
Ouvrage pratique pour apprendre à maîtriser les logiciels d'imagerie en deux et trois dimensions.
Editeur :
Collection :
Savoir tout faire
Importance matérielle :
1 vol. (231 p.) 1 disque optique numérique (CD-ROM) : coul. : 12 cm
9782361450410
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ODTL Vert 79 WYATT Disponible
ODTL Vert 79 WYATT Transfert
Auteurs :
Année de parution :
2012
Ce manuel fait le point sur le processus d'animation numérique, de la conception à la diffusion.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (144 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 23 cm
9782744095191
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B3 Centre de ressources Pôle Jeunes LSB AMRABET Disponible
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ODTL Orange 74 AMRABET Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2022
Un guide pratique pour apprendre à dessiner des personnages de manga étape par étape (mains, cheveux, yeux, bouche, etc.). L'auteur explique aussi les techniques d'animation pour donner vie à son personnage sur les réseaux sociaux et créer son propre anime. ©Electre 2022
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : illustrations en noir et en couleur : 25 x 20 cm
9782072985447
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B3 Centre de ressources Apprentissages et formations - étage 2 004 L ANIMATE Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2023
Un guide pratique pour acquérir toutes les notions et publier des animations en HTML5 grâce au logiciel d'animation Adobe Animate CC. ©Electre 2023
Editeur :
Collection :
Studio Factory
Importance matérielle :
1 vol. (500 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 22 cm
9782409041686
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