Animation par ordinateur
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Année de parution :
2000
Ton ordinateur t'ouvre les portes de la créativité. Avec Infographie et animation pour débutants, tu vas apprendre à utiliser ton ordinateur pour dessiner et pour animer des images, mais aussi pour transformer des photographies. Après avoir créé tes propres images, tu trouveras des explications sur la manière dont l'ordinateur les mémorise et les affiche à l'écran, ainsi que de précieux conseils pour les enregistrer et les imprimer. Mais ce livre t'entraînera encore plus loin dans l'univers fascinant de l'infographie. Tu découvriras comment sont réalisés les effets spéciaux étonnants que tu vois à la télévision et au cinéma. Tu sauras enfin comment sont animés les personnages des jeux vidéo et comment s'utilise la Réalité Virtuelle
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Importance matérielle :
72 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 25 cm
9780746039342
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Année de parution :
2004
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Editeur :
Collection :
Guide Microapp
Importance matérielle :
191 p. : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782742937882
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Année de parution :
2004
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Importance matérielle :
335 p. : ill., couv. ill. en coul. : 22 cm
9782747563161
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Année de parution :
2009
Malgré un public toujours plus informé et à l'aise en matière de nouvelles technologies, la réalité de l'animation numérique est encore souvent mal comprise. A travers divers exemples, parfois peu connus, cet ouvrage s'efforcera de révéler certaines complexités et variations de la production de l'animation numérique. Ce livre vise à démontrer le rapport entre les compétences fondamentales et les technologies modernes, en illustrant les similitudes entre les oeuvres des pionniers de l'animation et l'évolution de la pratique sur ordinateur.
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Editeur :
Collection :
Les |Essentiels animation
Importance matérielle :
1 vol. (175 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 23 cm
9782350171685
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Année de parution :
2011
Ouvrage pratique pour apprendre à maîtriser les logiciels d'imagerie en deux et trois dimensions.
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Editeur :
Collection :
Savoir tout faire
Importance matérielle :
1 vol. (231 p.) 1 disque optique numérique (CD-ROM) : coul. : 12 cm
9782361450410
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Année de parution :
2012
Ce manuel fait le point sur le processus d'animation numérique, de la conception à la diffusion.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (144 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 23 cm
9782744095191
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Année de parution :
2022
Un guide pratique pour apprendre à dessiner des personnages de manga étape par étape (mains, cheveux, yeux, bouche, etc.). L'auteur explique aussi les techniques d'animation pour donner vie à son personnage sur les réseaux sociaux et créer son propre anime. ©Electre 2022
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Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : illustrations en noir et en couleur : 25 x 20 cm
9782072985447
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Année de parution :
2023
Un guide pratique pour acquérir toutes les notions et publier des animations en HTML5 grâce au logiciel d'animation Adobe Animate CC. ©Electre 2023
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Collection :
Studio Factory
Importance matérielle :
1 vol. (500 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 22 cm
9782409041686
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