Jeux vidéo -- Industrie et commerce -- Belgique
Article
la PME bruxelloise Softkinetic remplace le joystick par le corps du joueur
Auteurs
Halloy, Valéry Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 33/31/32 - juillet 2008
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 40-41
Article
Auteurs
Dautinger, Cédric Auteur du texte
Bulletin : <>Soir magazine 4209 - février 2013
Détails
Numéros de page :
1 p. / p. 66
Article
investir dans les jeux vidéo belges
Auteurs
van Dievoet, Lara Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 41/42 - octobre 2016
Détails
Numéros de page :
3 p. / p. 84-86
Article
l'industrie belge du jeu vidéo tente de faire son trou
Auteurs
Tamaï, Michi-Hiro Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 43 - août 2018
Date parution pério
2018-08-30
En à peine trois mois, quatre développeurs indépendants wallons et bruxellois débarquaient sur le marché du jeu vidéo. Ce score sans précédent pousse le sud du pays au bord d'une industrialisation "gaming". Mais il se solde par des ventes mitigées dont nous avons recueilli les chiffres en exclusivité. Explications, en direct de la Gamescom