Aller au contenu principal

Jeux vidéo -- Innovations

Article

couverture du document
Il y a huit ans, la firme de Kyoto était au plus mal. Aujourd'hui, sur toute la planète, on s'arrache ses consoles de jeux vidéo.
Numéros de page :
4 p. / p. 46-49

Article

couverture du document
Osaka, Japon. Visite guidée dans le saint des saints du mythique éditeur Capcom, qui vient d'y élaborer l'attendue version Wii de "Resident Evil".
Numéros de page :
2 p. / p. 54-55

Article

couverture du document
Aujourd'hui sort le jeu vidéo qui ringardise le cinéma d'action hollywoodien : plus gros qu'un blockbuster, plus fort que n'importe quel film de Bruce Willis, "Grand Theft Auto" épisode IV élève le joueur au rang de créateur.
Numéros de page :
4 p. / p. 28-31

Article

couverture du document
Auteurs
Plumer, Brad Auteur du texte
Pour superviser le fonctionnement des marchés virtuels, les concepteurs de jeux en réseau font appel à des spécialistes.
Numéros de page :
1 p. / p. 35

Article

couverture du document
Auteurs
Higuinen, Erwan Auteur du texte
Malgré une identité qui reste à forger, la Wii U s'avère complète, puissante et jouable. Et pourrait bien devenir la console du moment.
Numéros de page :
2 p. / p. 76-77

Article

couverture du document
Auteurs
Tamaï, Michi-Hiro Auteur du texte
Privilégiant la créativité aux études de marché, un nombre croissant de créateurs indépendants altèrent l'écosystème du jeu vidéo. Explications avec deux studios wallons présents à la dernière Game Developer Conference de San Francisco.
Numéros de page :
3 p. / p. 30-32

Article

couverture du document
Auteurs
Kendall, Paul Auteur du texte
Grâce à un peu d'intelligence artificielle et beaucoup d'astuces high-tech, le nouveau jeu du Britannique Peter Molyneux devrait offrir une expérience interactive d'un niveau encore jamais atteint.
Numéros de page :
/ p. 60

Article

couverture du document
Auteurs
Audureau, William Auteur du texte
Le monde du jeu vidéo est en ébullition. Sony et Microsoft se lancent dans le jeu en mouvements, le téléphone supplante les consoles portables et la box ADSL pourrait devenir la prochaine console de salon HD...
Numéros de page :
4 p. / p. 66-70

Article

couverture du document
Auteurs
Gavet, Nicolas Auteur du texte
Ca ressemble à des produits dérivés, mais ces jouets sont de véritables partenaires de jeu vidéo. Avec eux, le monde réel entre de plain-pied dans les univers virtuels.
Numéros de page :
4 p. / p. 76-79

Article

couverture du document
Partir des briques fondamentales de la vie pour créer personnages et civilisations : c'est la clé du succès du nouveau jeu vidéo Spore qui jongle avec biologie, génétique, sociologie...
Numéros de page :
4 p. / p. 82-85

Article

couverture du document
Auteurs
Penel, Henri-Pierre Auteur du texte
Avec la sortie ce mois-ci, de sa nouvelle console de poche DSi, Nintendo, le créateur de la Wii, continue de bousculer le petit monde du jeu vidéo. Consoles de salon, appareils baladeurs, téléphones mobiles..., les concepteurs ne cessent de perfectionner l'ergonomie de leurs produits pour capter un public de plus en plus large
Numéros de page :
4 p. / p. 84-87

Article

couverture du document
Auteurs
Hertel, Olivier Auteur du texte
A Stanford, des chercheurs expérimentent des jeux dont les héros sont des microorganismes unicellulaires. A Harvard, ils transforment des vers en robots.
Numéros de page :
1 p. / p. 28