Réalité virtuelle
Article
Auteurs
Bulletin : <>Expansion 730 - mai 2008
Date parution pério
2008-05-01
Les ingénieurs de l'avionneur français ont mis au point des outils de numérisation qui révolutionnent la conception et la production industrielles bien au-delà de l'aéronautique.
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Auteurs :
Année de parution :
1995
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Editeur :
Collection :
Cyberdreams
Importance matérielle :
1 vol. (117 p.)
9782877950541
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Article
Auteurs
Grossman, Lev (1969-....) Auteur du texte
Bulletin : Time 187/14 - avril 2016
Date parution pério
2016-04-18
Détails
Numéros de page :
3 p. / p. 19-21
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Année de parution :
2016
Détails
Editeur :
Collection :
Essais (Rennes. 2005)
Essais
Importance matérielle :
1 vol. (222 p.) : ill. : 23 cm
9782753550094
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Article
Auteurs
Lemoine, Stéphanie Auteur du texte
Bulletin : <>Oeil 686 - janvier 2016
Date parution pério
2016-01-01
La réalité virtuelle - expression impropre mais commode - pourrait cesser d'être un topo science-fictionnel pour devenir un gisement commercial aux applications multiples, du jeu vidéo à l'industrie du porno. Si les freins à la diffusion des dispositifs d'immersion du regard, notamment les nausées qu'ils provoquaient jusqu'alors, semblent partiellement levés, leurs effets possibles sur les comportements des utilisateurs et plus largement sur leurs représentations demeurent en revanche incertains...
Article
Auteurs
Dupont, Benoît Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 39/15 - avril 2014
Date parution pério
2014-04-10
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 74-75
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Auteurs :
Année de parution :
1997
Effet de monde ou devenir inéluctable de la société ? La cyberculture, malgré l'incontestable retard de la France en matière d'équipement multimédia, est aujourd'hui partout présente. Dans son ouvrage, Jérôme Colombain dresse un panorama des nouvelles technologies de l'information et de la communication et fait apparaître l'influence de ces dernières à tous les niveaux de la société. Qu'il s'agisse de la télévision numérique qui permet de composer son programme où d'accéder à des services de télé-achat, du télé-travail, du télé-enseignement où de la réalité virtuelle et de ses nombreuses applications ludiques, industrielles et médicales, tout concourt à bouleverser la société de manière fondamentale. En effet, les notions de temps, de distance, de territoire, de pouvoir, de réalité éclatent complètement avec l'ère numérique. Cet ouvrage concis et intelligent permet de se familiariser avec ces technologies et invite à réfléchir sur leurs enjeux. Car si les applications possibles ouvrent d'énormes moyens, elles présentent aussi des dangers importants : hégémonie américaine, piratage informatique, risque d'une société à deux vitesses avec des info-riches et des info-pauvres ou encore fin de la cohésion sociale. (Revue des livres pour enfants).
Détails
Editeur :
Collection :
; 79
Les Essentiels Milan
Importance matérielle :
63 p. : ill., couv. ill. en coul. : 18 cm
9782841135257
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Article
Auteurs
Edgard-Rosa, Clarence Auteur du texte
Bulletin : Causette 62 - décembre 2015
Date parution pério
2015-12-01
Dorcel vient de lancer son expérience de porno en réalité virtuelle. On a enfilé le casque magique avant (et devant) tout le monde.