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Réalité virtuelle

Article

Date parution pério
2023-11-10
Il a brutalement réduit la voilure sur le métavers et mise sur l’IA pour galvaniser son coeur de métier. Détails. Pas de chiffres.
Numéros de page :
p.5

Article

Auteurs
Date parution pério
2024-02-21
Une blouse, une paire de gants et... un casque de réalité mixte. Dans certains hôpitaux français, des chirurgiens manient le scalpel avec des hologrammes et des objets virtuels. Nous sommes allés à leur rencontre.
Numéros de page :
pp.24-27

Article

Auteurs
Date parution pério
2019-03-01
Un laboratoire du Caltech aux États-Unis développe un assistant vocal mêlant reconnaissance des objets et spatialisation du son pour assister les non-voyants dans leurs déplacements.
Numéros de page :
pp.102-103

Article

Auteurs
Date parution pério
2023-03-01
Que faire d'un site industriel situé en coeur de ville ? Quand ce dernier dispose d'un cachet particulier, il devient envisageable de le préserver et de lui imaginer des futurs tout en conservant une trace de son histoire. Et cette préservation n'empêche pas de s'appuyer sur des outils novateurs, comme le jumeau numérique. L'article se conclut par l'interview de Sébastien Coulon, qui déclare "Le jumeau numérique est comme un supercalculateur".
Numéros de page :
pp.25-28

Article

Auteurs
Date parution pério
2023-05-01
Intelligence artificielle, technologies immersives, NFT et réalité virtuelle chamboulent le monde et font entrer l'art dans une nouvelle dimension. Faut-il en avoir peur ou au contraire chercher ces outils ultraperformants ? Enquête sur une galaxie d'innovations stupéfiantes. Sommaire. La création face au vertige des nouvelles technologies. Midjourney, Dall-E... : le prompt art ou l'art de générer des images par IA. Ces domaines révolutionnés par l'IA. Sur les réseaux sociaux, la réalité augmentée, nouveau terrain de jeu des artistes. Quatre plasticiens qui marient art et technologies.
Numéros de page :
pp.48-65

Article

Auteurs
Date parution pério
2023-05-01
Annoncé comme la prochaine étape du développement d'Internet, le métavers se présente comme un univers virtuel immersif et partagé, de plus en plus proche de la réalité. Le métavers pourrait ainsi avoir des applications dans la quasi-totalité des activités économiques ou culturelles. Cependant sa mise au point nécessite encore des progrès technologiques et des investissements considérables.
Numéros de page :
pp.91-97
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Huy 0 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque Publique de Huy Salle de consultation 681.3 CAD R Exclu du prêt
un exposé pour comprendre, un essai pour réfléchir
Auteurs :
Année de parution :
1994
Editeur :
Collection :
; 32
Dominos
Dominos
Importance matérielle :
1 vol. (125 p.) : ill. en coul. : 18 cm
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Liege 1 exemplaire(s) disponible(s)
Saint-Gilles Section jeunesse 68_D COL Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes 681 COL Disponible
Di 1 exemplaire(s) disponible(s)
Dison Section jeunesse EM 79 Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Section adultes 655a COL Disponible
Sn 1 exemplaire(s) disponible(s)
Botresses. Saint-Nicolas Section adultes 004 COL Disponible
Spa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Spa Réserve Ado 040 COL Disponible
Vi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibli 2000 Section adultes 681.3 COL Disponible
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Malmedy Réserve Malmedy - Jeunesse PF10379 Disponible
Année de parution :
1997
Effet de monde ou devenir inéluctable de la société ? La cyberculture, malgré l'incontestable retard de la France en matière d'équipement multimédia, est aujourd'hui partout présente. Dans son ouvrage, Jérôme Colombain dresse un panorama des nouvelles technologies de l'information et de la communication et fait apparaître l'influence de ces dernières à tous les niveaux de la société. Qu'il s'agisse de la télévision numérique qui permet de composer son programme où d'accéder à des services de télé-achat, du télé-travail, du télé-enseignement où de la réalité virtuelle et de ses nombreuses applications ludiques, industrielles et médicales, tout concourt à bouleverser la société de manière fondamentale. En effet, les notions de temps, de distance, de territoire, de pouvoir, de réalité éclatent complètement avec l'ère numérique. Cet ouvrage concis et intelligent permet de se familiariser avec ces technologies et invite à réfléchir sur leurs enjeux. Car si les applications possibles ouvrent d'énormes moyens, elles présentent aussi des dangers importants : hégémonie américaine, piratage informatique, risque d'une société à deux vitesses avec des info-riches et des info-pauvres ou encore fin de la cohésion sociale. (Revue des livres pour enfants).
Editeur :
Collection :
; 79
Les Essentiels Milan
Importance matérielle :
63 p. : ill., couv. ill. en coul. : 18 cm
9782841135257
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Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources 151 ENFANT Disponible
Année de parution :
1996
Editeur :
Collection :
La lettre du GRAPE
Importance matérielle :
82 p. : couv. ill. en coul. : 24 cm
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Article

Date parution pério
2024-08-01
La réalité virtuelle a des moyens proprement fantastiques pour offrir des sensations étourdissantes. Elle se déploie aujourd’hui toujours plus dans le champ culturel. Qui légitime son usage en affirmant qu’elle renouvelle l’accès à la culture, dont la démocratisation paraîtrait enfin possible. Ah ? Détails. Pas de chiffres.
Numéros de page :
p.27

Article

Auteurs
Beaudouin-Lafon, Michel Auteur du texte
Date parution pério
2022-05-01
Evolution incontournable... ou simple effet de mode ? L'informaticien Michel Beaudouin-Lafon nous livre son analyse sans concession sur le métavers, ce monde virtuel sur lequel misent certaines entreprises du numérique.
Numéros de page :
8 p. / p. 40-47

Article

Date parution pério
2023-03-01
Des ouvrages de développement personnel proposent à leurs lecteurs de creuser l’idée de leur propre mortalité. Parallèlement, des entreprises invitent leurs clients à dédramatiser le trépas. Un peu de business, mais aussi de la vraie science…
Numéros de page :
pp.74-76