Réalité virtuelle
Article
Auteurs
Gairin, Victoria null
Bulletin : Le Point 05 octobre 2023
Les grandes étapes de l'évolution comme si vous les viviez ? Une prouesse technologique à découvrir au Muséum d'histoire naturelle.
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Numéros de page :
pp.96-98
Article
Auteurs
Neuer, Laurence null
Bulletin : Le Point 2593
Les robes noires commencent à poser leurs plaques dans le métavers, source inépuisable de créativité juridique.
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Numéros de page :
pp.84-85
Article
Auteurs
Celnik, Nicolas null
Bulletin : Socialter 50
L'intérêt de Facebook pour le métavers a stimulé les entreprises qui s'efforcent de brouiller les frontières entre simulation et réalité. Reste un verrou à faire sauter : la maîtrise de la technologie haptique, qui « reproduit » la sensation du toucher.
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Auteurs :
Année de parution :
2023
Une exploration du monde virtuel du métavers. L'auteur explique ses nombreuses perspectives en matière de loisirs, de communication et de business puis il examine sa nature, son fonctionnement et son utilité. ©Electre 2024
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Editeur :
Collection :
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (XIII-285 p.) : illustrations en noir et blanc : 23 x 19 cm
9782412090107
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Article
Auteurs
Brochain, Fabrice null
Bulletin : 01net 916 - octobre 2019
Date parution pério
2019-10-02
Le monde réel ne vous suffit pas? Chaussez un de ces drôles de casques, dont le prix est devenu abordable, choisissez un titre parmi les nombreux contenus de qualité, et immergez-vous dans un autre univers!
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Numéros de page :
pp.42-47
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Présente les effets de l'omniprésence des outils numériques et de la réalité virtuelle dans la société sur la psychologie humaine et son rapport au monde, et propose des pistes de réflexion sur un possible usage thérapeutique. Electre 2015
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Editeur :
Collection :
Que sais-je ?
Que sais-je ?
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : 18 cm
9782130627128
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Article
Auteurs
Forestier, François null
Bulletin : L'Obs 2741 - mai 2017
Date parution pério
2017-05-18
Pour la première fois, un film en réalité virtuelle, tourné par le réalisateur de "Birdman", est invité au Festival de Cannes. Effet de mode ou révolution ?
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Numéros de page :
p.94
Article
Auteurs
Denèle, Adrien null
Bulletin : Ciel & espace 560 - juillet 2018
Date parution pério
2018-07-01
Vous êtes bloqués sur Terre, et rêvez de participer à la conquet de Mars ? Entraînez-vous avec Surviving Mars ! Ce jeu de gestion de colonie martienne satisfera vos envie de planète rouge...
Article
Auteurs
Bulletin : Futuribles 426 - septembre 2018
Date parution pério
2018-09-01
Quand des technologies différentes entrent en synergie sur le terrain, elles peuvent créer assez de valeur pour provoquer une rupture. Bertrand Gille l'a montré à propos de la machine à vapeur, sans avoir besoin du franglais disruption. C'est ce qui est en train de se vérifier s'agissant des rapprochements en cours entre l'intelligence artificielle (IA) et les réalités augmentée et virtuelle (RA, RV) qui pourraient notamment modifier la récente envolée des assistants numériques vocaux.
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Auteurs
Matharel, Lélia de null
Bulletin : LSA 08 juin 2023
Date parution pério
2023-06-08
"LSA" a rencontré à Marseille les étudiants de l'Académie du métavers, créée par Simplon en partenariat avec Meta. Ils apprennent l'art délicat de la création de ces univers virtuels, sur lesquels le géant des réseaux sociaux mise pour sa croissance future. D'autres écoles du même type ont vu le jour en France depuis 2022. Détails. Pas de chiffres.
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Auteurs
Yvernault, Véronique null
Bulletin : LSA 08 juin 2023
Date parution pério
2023-06-08
Si les métavers et les NFT sont encore balbutiants auprès du grand public, les enfants sont déjà habitués à jouer sur des mondes virtuels et acquérir des objets fictifs. Les prémices d’un basculement vers une consommation nouvelle, où réel et virtuel seront totalement imbriqués. Focus sur l'état de plusieurs marchés de l'enfant : alimentaire enfant, jouet, édition jeunesse, textile, rentrée des classes. Détails. Données chiffrées.
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Numéros de page :
pp.22-26, 28, 30
Article
Auteurs
Tisseron, Serge null
Bulletin : L'École des parents 648
Date parution pério
2023-07-01
Contraction du grec meta, « après », et de universe, « univers », le terme anglais metaverse a été inventé en 1992 par l’auteur de science-fiction Neal Stephenson dans son roman Snow Crash (« Le Samouraï virtuel ») pour désigner un monde parallèle au monde réel.
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Numéros de page :
pp.23-25