Jeu
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adultes, enfants, vivre ensemble en collectivité
Auteurs :
Année de parution :
2011
Des outils et des exemples pratiques pour aider les professionnels de l'enfance (crèche, école...) à mener des jeux. Une synthèse des connaissances en matière de développement des jeunes enfants et une source de réflexion sur le rôle des adultes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XI-131 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782100566389
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psychologie des relations humaines
Auteurs :
Année de parution :
1984
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Editeur :
Importance matérielle :
214 p : ill : 24 cm
9782234017665
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2021
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Editeur :
Collection :
50 activités sans écran !
Les P'tits débranchés
Importance matérielle :
1 vol. (50 p.) : ill. en coul. : 20 cm
9782215175391
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l'éveil des sentinelles, encyclopédie visuelle
Auteurs :
Année de parution :
2021
Au cours de ses 25 ans d'existence, Magic : The Gathering® – le premier et le plus populaire des jeux de cartes à collectionner – a contribué à redéfinir le genre du fantastique grâce à son exploration d'une grande diversité de mondes fabuleux. Passant d'un monde à l'autre, les Planeswalkers ont prêté serment de défendre ce Multivers contre les forces du mal. Magic : The Gathering : La naissance des Sentinelles est une encyclopédie visuelle qui célèbre l'équipe d'origine des Planeswalker – Jace Beleren, Ajani Crinièredor, Gideon Jura, Kaya, Chandra Nalaàr, Nissa Revane, Liliana Vess et Téfeiri. L'histoire de ces Sentinelles, de leurs origines à leur confrontation finale avec Nicol Bolas, est évoquée ici à travers les meilleures cartes, les illustrations les plus réussies et des visuels réalisés en exclusivité. Pour la première fois, certains de ces dessins sont reproduits dans leur version complète, sans le cadre contraignant lié au format des cartes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (243 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782036013803
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comment le jeu transforme le monde
Auteurs :
Comment expliquer qu'un monde obsédé par le travail ait pu propulser le jeu au sommet des activités de loisirs, des arts contemporains et des industries mondiales, au point que celui-ci remplace aujourd'hui le travail comme dynamique sociale et culturelle ? Plutôt que se cantonner à l'enfance et à la simple récréation, l'auteur choisit d'en faire la clé de lecture de notre époque et de ses mutations. Jeux de société, jeux vidéo, cosplay, zombies walks, films de super-héros, réseaux sociaux, métavers, ou même télétravail, complotisme, fake news sont autant de signes de ce que le jeu fait à notre vie. Loin de regretter une modèle révolu, l'auteur s'intéresse avec un certain optimisme à 'l'enromancement" du monde et à nos possibilités de reformuler la réalité pour expérimenter de nouvelle représentations.
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Editeur :
Collection :
Essai
Importance matérielle :
1 vol. (195 p.) : 21 x 14 cm
9791025205693
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le jeu dans le développement, la pathologie et la thérapeutique
Année de parution :
2015
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Collection :
Ouvertures psy
Importance matérielle :
1 vol. (262 p.) : 24 cm
9782848353234
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la métaphore ludique
Auteurs :
Année de parution :
2024
Sous couleur de jouer : la formule est de Claude Lévi-Strauss. Elle donne à croire que la conduite ludique dissimule sa véritable essence. Que fait celui dont on dit qu'il joue ? Au départ de ce livre, il y a le refus de prendre le jeu pour quelque chose qui va de soi, pour une manière d'être et de faire immédiatement abordable et déchiffrable : l'intention de le considérer plutôt comme une attitude mentale, une aventure intérieure presque impossible à saisir, que l'on ne parvient à identifier, à désigner, à décrire qu'au moyen de mots. Nul ne se comprend, ne se fait comprendre qu'en passant par des façons de dire (et de penser) tirées de l'expérience commune. La Psyché de Pierre Corneille, dans son trouble, découvre cette évidence : Et je dirais que je vous aime, Seigneur, si je savais ce que c'est que d'aimer. Ainsi, le joueur ne peut dire qu'il joue, ne peut dire s'il joue – et d'abord ne peut jouer qu'à la condition de savoir ce que c'est que le jeu. Rencontrée en cet étrange détour, l'idée de Jeu relève plus d'une approche anthropologique que d'une élucidation d'ordre psychologique. Quand on s'attache à traiter de l'indicible, ne convient-il pas, au moins pour commencer, de prêter attention à ce qui s'en dit ? Publié initialement par José Corti en 1989, épuisé depuis plusieurs années, il était urgent de rééditer cet ouvrage fondamental de Jacques Henriot, permettant tout autant de penser le jeu que de critiquer des pensées trop rapides pour analyser ce qui fait jeu et, peut-être plus, le jouer.
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Editeur :
Collection :
Bibliothèque idéale des sciences sociales (Imprimé)
Importance matérielle :
1 vol. (326 p.) : 21 cm
9791036206863
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pourquoi le monde est un jeu et comment déjouer sa fin
Auteurs :
A travers le prisme du jeu, l'auteur présente une analyse de la société capitaliste pour mieux la changer selon des règles fixées ou à inventer. Selon lui, le concept de jeu comme activité sociale éclaire sur son propre rapport au monde, notamment en période de crise climatique et face aux nouvelles responsabilités humaines. ©Electre 2024
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (216 p.) : illustrations en noir et blanc : 20 x 13 cm
9791032931011
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Article
Auteurs
Dingfelder, Sadie null
Bulletin : National geographic janvier 2024
Date parution pério
2024-01-01
Les adultes ont tendance à rejeter le jeu. Pourtant, s'amuser pourrait être essentiel à la survie de notre espèce.
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jouer pour mieux communiquer avec nos enfants
Auteurs :
Année de parution :
2013
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Editeur :
Collection :
Parent +
Importance matérielle :
1 vol. (468 p.) : couv. ill. en coul. : 20 cm
9782709642613
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Auteurs :
Année de parution :
1981
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Editeur :
Collection :
; 78
[L'|Educateur]
Importance matérielle :
198 p. : 21 cm
9782130369783
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jouer pour apprendre
Auteurs :
Année de parution :
1997
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Editeur :
Collection :
Pratiques pédagogiques
Importance matérielle :
111 p. : jaquette ill. : 24 cm
9782893812823
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