Jeux sur Internet
Article
Auteurs
Bulletin : Le Point 1862 - mai 2008
Des cercles de jeu qui ne désemplissent pas, des joueurs multimillionnaires à peine sortis de l'adolescence... En France, le poker fait fureur chez les jeunes, qui se sont fait la main sur Internet.
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Numéros de page :
4 p. / p. 94-98
Article
Pleins aux as
Auteurs
Carrière, Christophe Auteur du texte
Bulletin : L'Express 3035 - septembre 2009
En ligne ou en tournoi, ce jeu est devenu un phénomène qui séduit des milliers de joueurs de moins de 30 ans. Pour les jeunes loups d'Internet et du tapis vert, c'est même un job très payant... tant qu'ils gagnent
Article
Belgacom développe un jeu de formation des managers
Auteurs
Debruyne, Benny Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 36/41 - octobre 2011
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 82-83
Article
l'idée de la "gamification" est d'appliquer les principes du jeu dans des domaines "a priori" non ludiques
Auteurs
Delacharlerie, Céline Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 36/48 - décembre 2011
Détails
Numéros de page :
3 p. / p. 68-70
Article
diversification judicieuse
Auteurs
Charlot, Christophe Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 38/35 - août 2013
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 58-59
Article
panorama et état de l'art
Auteurs
Andro, Mathieu Auteur du texte
Bulletin : I2D 4 - décembre 2016
Cet article présente un panorama des principaux projets ayant eu recours à la gamification au bénéfice de projets de numérisation et de bibliothèques numériques, que ce soit dans le domaine de l'indexation ou dans celui de la reconnaissance optique de caractères (en anglais optical character recognition - OCR). Ce panorama de projets est suivi d'un état de l'art comportant les fonctionnalités, les motivations et la sociologie des contributeurs des projets de gamification et le périmètre de la gamification comparée aux serious games et au crowdsourcing explicite.
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Numéros de page :
10 p. / p. 70-79
Article
retour en force du "cloud gaming"
Auteurs
Tamaï, Michi-Hiro Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 44 - septembre 2019
L'imminent lancement de la plateforme Stadia de Google prouve que le "cloud gaming" prépare un come-back et une offensive sans précédent. Nouveau terrain de bataille des géants de la tech, le jeu vidéo en streaming entend donc tuer la console de papa
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Auteurs
Blin, Ludovic Auteur du texte
Article
Virtuellement vôtre
Auteurs
Bulletin : Le Nouvel observateur 2218 - mai 2007
Créateur de "Second Life", un univers virtuel où chacun est libre de se réinventer, ce Californien malin fait éclater les frontières du monde imaginaire.
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Numéros de page :
2 p. / p. 5,7
Article
Auteurs
Dubois, Capucine Auteur du texte
Bulletin : <>Ecole des parents 612 - janvier 2015
Date parution pério
2015-01-01
Par le biais d'un jeu en ligne à destination des adolescents, les professionnels de Fil Santé Jeunes proposent un espace de parole autour de la prévention de la santé au sens large. Ces échanges, virtuels, rencontrent un grand succès auprès des jeunes.
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Numéros de page :
2 p. / p. 13-15
Article
cliquez gagnant
Auteurs
Bulletin : <>Expansion 734 - octobre 2008
Date parution pério
2008-10-01
Un demi-million de Français n'ont pas attendu leur légalisation pour miser sur des sites Internet de jeux d'argent. Nos conseils pour faire comme eux sans risquer l'escroquerie ou l'addiction
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