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Programmer avec Scratch en s'amusant

Editeur :
Année de parution :
2018
1 vol. (XIII-386 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412025871
Un ouvrage dédié à Python, un langage de programmation ludique et visuel qui permet aux enfants d'apprendre les bases du codage informatique et de les mettre en application pour inventer des personnages, mettre en scène des histoires ou créer des jeux vidéo. ©Electre 2020
Note General : Index La couv. porte en plus : "10 projets à réaliser dès 8 ans..."