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Concevoir un serious game pour un dispositif de formation

Editeur :
Année de parution :
2011
Collection :
1 vol. (191 p.) : graph., ill., couv. ill. : 21 cm
9782916571539
Propose une définition du serious game, une analyse du marché, une méthodologie, ainsi que des outils prêts à l'emploi. Cet ouvrage détaille les étapes de mise en oeuvre d'un projet, de son analyse stratégique jusqu'à sa conception et le suivi de son utilisation.
Note General : Bibliogr. p. 185-189. Webliogr. p. 191. Glossaire