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Fichier grands jeux

Editeur :
Année de parution :
2002
Collection :
1 vol. (98 p.) : ill. : 22 cm
Rallye, jeu de piste, de l'oie ou encore jeu de rôle, de stratégie, de poursuite... : sur quelle trame s'appuyer ? Activités physique, musicales, scientifiques ou d'expression, jeux avec l'écrit, jeux de société, codes et énigmes... : quelq contenus s'adaptent le mieux à l'ossature choisie et au thème retenu ? Le rallye défi, le portrait chinois, la course à l'as ou encore le mystère du musée ou le trésor du pirate... Une dizaine de propositions "incontournables" illustrent les différents schémas de jeux et peuvent être rapidement adaptés à différents groupes ou à des circonstances diverses. En pleine nature ou en ville, dans une structure de loisirs ou en classe... autant d'idées pour monter ou adapter des grands jeux et surtout pour en inventer de nombreux autres
Note Générale : Bibliogr. p. 11