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Année de parution :
2000
Dans ce jeu, chaque joueur incarne un chien errant. Son objectif est d'être le premier à rapporter 4 beaux nonos dans son repaire. Pour trouver ces nonos, il doit fouiller les poubelles, fréquenter les arrières-cuisines des restaurants ou rendre de menus services. Mais la concurrence est rude...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 6 figurines de chien en résine, 6 marqueurs "Faim", 49 marqueurs "Pipi", 30 marqueurs "Os", 15 marqueurs "Poubelle fouillée", 1 marqueur "Véhicule de la fourrière", 12 marqueurs "Journal", 78 cartes réparties en 6 séries, 6 cartes "Terrain vague", 6 fiches de chien) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 29 cm
3289880002589
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Année de parution :
2013
Archipelago retrace l'ère majestueuse de la découverte des archipels à travers le globe de 1492 (découverte des Antilles par Christophe Colom) jusqu'à 1797 (colonisation de Tahiti). Chaque joueur incarne unexplorateur et son équipe, mandatés par une nation européenne pour découvrir, coloniser et exploiter les archipels. Ces missions sont censées s'effectuer de manière diplomatique, en répondant tant aux besoins de la population locale qu'aux demandes régulières du continent. Il faudra donc respecter l'archipel et ses autochtones sous peine de voir les natifs se révolter pour finir en guerre d'indépendance. Les limites entre expansionnisme et humanisme, économie et respect des valeurs locales, transmission de connaissances et industrialisation à outrance, ne sont pas toujours évidentes à trouver. L'équilibre de l'archipel dépendra donc beaucoup de la volonté que mettra chacun à faire de ces îles des colonies heureuses et productives, ou au contraire, à exploiter outrageusement les ressources et les natifs pour finir dans le chaos et la révolte. Pour compliquer les choses, parmi vous se cache peut-être un indépendantiste ou un pacifiste. L'un comme l'autre tentera de faire pencher la balance respectivement vers la révolte ou vers la paix. Etes-vous prêt à endosser votre rôle et partir à la découverte d'Archipelago?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 roue d'action recto-verso, 51 pièces de monnaie, 30 cartes objectif secret, 25 hexagones de région, 82 cubes ressource, 12 cartes tendance, 48 cartes évolution, 5 ensembles de pions joueurs, 13 jetons marché/port, 13 jetons ville/temple, 24 jetons explorateur, 5 paravents/aide de jeu, 1 piste d'évolution, 1 plateau marché intérieur, 1 plateau marché extérieur, 1 plateau stabilité de la colonie, 1 plateau travailleurs disponibles) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 29 x 29 x 9 cm
3760184940093
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Auteurs :
Année de parution :
2008
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 9 parties, 4 plaquettes enfants, 21 pions poux,4 pions pitcheur, 2 peignes, 50 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 26 x 26 cm
3770000904055
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Année de parution :
2007
Toute la puissance de votre groupe d'aventuriers n'y a pas suffit ! Vos courageux personnages ont été capturés et jetés sans ménagement dans la forteresse d'un riche et puissant magicien. Un homme cruel et vicieux qui s'ennuie à mourir et qui s'est mitonné quelques instants de détente en observant avec quelle habileté ses prisonniers parviennent à se jouer des pièges de son infernal labyrinthe mécanique. Et, parce qu'il n'y aurait pas de plaisir sans adversité, ce ne sont pas un mais deux groupes d'aventuriers antagonistes qui sont enfermés dans le sinistre donjon. Deux groupes qui vont se retrouver face à face et devront lutter pied à pied pour revenir à la surface et recouvrer la liberté!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 salles carrées, 2 zones de départ, 2 paravents, 2 série de pions comportant chacune 8 personnages et 8 objets, 2 séries de 8 figurines en carton et leurs 16 socles en plastique, 2 jeux de cartes comportant chacun 9 cartes Combat - 3 cartes Saut et 4 cartes Actions, plusieurs marqueurs de herses ouverte/brisée, plusieurs marqueurs pour compter les actions effectuées) : Carton et plastique : dans une boîte 4 x 23 x 31 cm
3558380001317
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1
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2012
Dans un univers médiéval, les aventures de huit personnages qui se retrouvent enfermés dans un endroit mystérieux et dangereux, dont ils doivent déjouer les pièges en unissant leurs forces.
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Editeur :
Collection :
Dungeon twister; Tome 1
Sortilèges
Importance matérielle :
1 vol. (45 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 32 cm
9782353254118
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2013
Dans un univers médiéval, les aventures de huit personnages qui se retrouvent enfermés dans un endroit mystérieux et dangereux, dont ils doivent déjouer les pièges en unissant leurs forces.
Détails
Editeur :
Collection :
Dungeon twister; Tome 2
Sortilèges
Importance matérielle :
1 vol. (46 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 32 cm
9782353255450
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Année de parution :
2016
4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d'années. Vous avez 30 minutes ! Donnez naissance à un nouveau monde, regardez le grandir et affirmez l'influence religieuse de votre dieu. Chaque seconde compte! 4 Gods est un jeu de stratégie en temps réel comprenant construction de puzzle, positions majoritaires et destructions cataclysmiques. Les joueurs jouent en simultané : vous n'aurez jamais à attendre votre tour. Le jeu dispose d'une particularité assez exceptionnelle : plus il y a de joueurs, plus le jeu se déroule rapidement. Devenez la déesse des Elfes ou des Ondins, le dieu des Nains ou des Humains et construisez un monde complètement différent à chaque partie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau / cadre de jeu avec piste d'influence divine, 92 tuiles terrain recto / verso, 8 jetons de cités légendaires, 4 cartes rectangulaires représentant les 4 dieux, 56 figurines de prophète, 4 boîtes de rangement, 4 jetons de mode de jeu, 1 grand sac de pioche, 1 sablier de 30 secondes) : carton, tissu et plastique, coul. : dans une boîte, 29 x 29 x 7 cm
3760184940215
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Auteurs :
Année de parution :
2014
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration… du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d’une carte et se rapprocher de la victoire.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes imprimées recto-verso) : carton, coul. : dans une boîte en métal, 3 x 11 x 15 cm
3421271401544
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Un jeu d'ambiance hilarant où les fruits se mélangent et qui demande mémoire, rapidité et prise de risques.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes, 2 dés spéciaux) : carton et plastique, coul. : dans une boîte ronde en métal 5 x 9 cm
3760184940222
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Le fameux Difference revient dans une version spéciale pour les plus jeunes. Qui trouvera en premier les 2 différences entre sa carte et la carte du centre de la table?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes imprimées recto-verso) : carton, coul. : dans une boîte, 2 x 11 x 15 cm
3421271401537
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