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Année de parution :
2007
Lors de son tour, chaque joueur doit poser un pion de sa couleur en respectant une seule règle: la case sur laquelle il va jouer devra obligatoirement être de même symbole ou comporter le même nombre de symboles que la case jouée par l'adversaire au tour précédent. L'objectif est, avec ses pions, de réussir à relier deux bords opposés, ou de réaliser une boucle, ou bien encore d'empêcher son adversaire de jouer.
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 37 jetons Kamon dont 1 jeton premier joueur, 18 pions blancs, 18 pions noirs) : mousse, coul. : dans une boite, 5 x 9 x 34 cm
3770000904031
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Année de parution :
2009
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Importance matérielle :
1 jeu (9 gros boutons, 4 supports, 10 petits boutons noirs, 8 petits boutons rouges, 2 tuiles carrées, 1 tuile ronde) : plastique et carton, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 11 cm
3770000804086
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Année de parution :
2008
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 9 parties, 4 plaquettes enfants, 21 pions poux,4 pions pitcheur, 2 peignes, 50 cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 26 x 26 cm
3770000904055
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Année de parution :
2011
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Importance matérielle :
1 jeu (6 tuiles recto/verso, 15 diamants, 2 tuiles "aide de jeu") : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 3 x 11 x 11 cm
3770000904079
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Année de parution :
2013
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Importance matérielle :
1 jeu (1 lune, 12 loups) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 11 x 11 cm
3770000904116
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Année de parution :
2016
Geisha est un jeu pour deux joueurs, qui symbolise de façon poétique, la lutte d'influence pour s'attirer les faveurs de l'empereur. Pour le séduire, alignez vos geishas, regroupez-les ou éliminez votre adversaire ! Un jeu simple et malin.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 jetons ronds geisha, 16 tuiles) : carton, coul. : dans une boîte, 11 x 11 x 3 cm.
3770000904093
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