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Dans Monster Expedition, les joueurs incarnent des nouveaux membres de la Royal Monstrological Society et s'embarquent dans une expédition pour chasser des monstres légendaires.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (60 cartes expédition , 12 cartes campement, 11 dés, 36 jetons , 1 plateau commun, 1 règle de jeu) : 22,5?
3421272432127
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Année de parution :
2019
Le jeune pharaon joue à cache-cache avec ses animaux. Aidez-le à les retrouver : déplacez astucieusement les pyramides une à une et mémorisez le bon chemin. Soudain, un trou s'ouvre dans le sol comme par magie : Houuuu ! La momie aussi veut qu'on la retrouve. Faites appel à votre mémoire pour devenir le meilleur chercheur !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boite en carton) : matériaux divers, coul. : 33 x 23 x 5 cm
De 2 à 4 joueurs
4005556214457
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Année de parution :
2018
La saison des randonnées en montagne a commencé. Direction les sommets ! A quel itinéraire les joueurs oseront ils se mesurer ? Et avec quels équipements ? Avec un peu de chance, une bonne mémoire et quelques petits services rendus par les concurrents, tu réuniras l'équipement adapté à ton itinéraire du jour et pourras récolter des tampons sur ton livret des sommets. Celui qui aura le plus grand nombre de tampons à la fin gagnera ce palpitant jeu de collecte et de mémoire.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 32 cartes "équipement", 62 cartes "itinéraire", 80 pierres précieuses (70 bleues, 10 jaunes), 5 livrets des sommets, 1 bloc de feuillets "saison", 1 tampon "sommet" avec fourreau, 1 encreur, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 6 x 22 x 27 cm
4010168240497
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Année de parution :
2017
An 1000 après Jésus-Christ. Chaque joueur incarne un Prince d'une province de l'Ancienne Chine tentant d'acquérir autant de richesse et de prestige que possible. Pour ce faire, les Princes ont recours aux personnages de leur Cour : savants, moines, guerriers ou encore ouvriers. Ceux-ci aident les habitants de la principauté à survivre aux événements les plus difficiles de l'année. Car sans préparation adaptée en cas de sécheresse, de maladies contagieuses ou d'attaque de Mongols, le Prince et ses sujets subiront les pires difficultés. Mieux un joueur gèrera sa province et arrivera au bout des capricieux événements, plus il recevra de prestige et de points de victoire qui lui permettront de remporter la partie.
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Année de parution :
2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 machine à gum-gum, 9 éléments du cadre, 42 gums, 1 sac, 16 pièces de la machine, 1 curseur de mise en marche, 4 roues dentées, 2 couvercles pour chaudron, 2 disques, 1 flèche à fixer, 7 commutateurs, 2 gum-gum-o-mètres, 1 cache pour le tapis roulant) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 7 x 30 x 30 cm
4260071878946
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Année de parution :
2012
Entrez dans la légende ! Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d'un petit groupe de héros : vous ! Sauvez le château de l'assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soigner le vieux roi, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu'Andor ait jamais connue : Tarok le dragon noir ! Andor est un jeu d'aventure coopératif riche et facile d'accès. Plongez dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques ! Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu recto-verso, 1 plateau Objets / déroulement des combats, 71 grandes cartes Légende dont 9 cartes vierges pour écrire votre légende, 1 grande carte Installation, 20 dés dont 4 bleus, 5 verts, 3 jaunes, 1 violet, 3 rouges et 4 noirs, 9 disques en bois dont 2 bleus, 2 verts, 2 jaunes, 2 violets et 1 rouge, 5 cubes en bois dont 1 bleu, 1 vert, 1 jaune, 1 violet et 1 rouge, 4 fiches de Héros avec un côté Héros et 1 côté Héroïne, 8 Héros, 28 créatures, 26 pièces d'or, 1 poison, 3 herbes médicinales, 8 étoiles, 4 paysans, 6 parchemins, 6 pierres runiques, 24
3760175510700
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Explorez l'île de Catane et utilisez vos ressources pour construire villes et routes. Contrôlez le plus grand territoire et remportez la partie. Catan est un jeu mêlant la gestion et la négociation.
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Année de parution :
2016
Construction et confrontation au sommet! Plongez au coeur de Catan. Vous commencez avec une petite principauté de quelques cartes. Au hasard des dés, les terrains vous livrent des ressources, que vous devez utiliser judicieusement pour placer de nouvelles cartes. De la stratégie et un soupçon de chance feront la différence entre victoire et défaite!
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (180 cartes, 1 jeton Hégémonie, 1 jeton Commerce, 1 dé Production, 1 dé Evénement, 4 sabots à cartes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 28 x 19 cm
8435407622074
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Année de parution :
2022
Façonnez votre cité au fil de vos lancers de dés ! Dans ce roll & write évolutif, les dés indiquent les bâtiments que les joueurs doivent dessiner sur leur fiche. Alors que vous écrirez peu à peu l’histoire de votre ville, de nouveaux défis s’offriront à vous. Commencez par conquérir des terres, puis cherchez-y de l’or, mais prenez garde : cela pourrait attiser la convoitise des bandits ! Posez les fondations de votre ville et faites-la évoluer à travers 12 épisodes uniques et riches en événements. Et une fois l’aventure finie… rejouez ! Vous pourrez recommencer une campagne ou sélectionner uniquement vos chapitres préférés.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 13 x 18 x 4 cm
3701551700728
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Année de parution :
2013
Les joueurs sont des écuyers qui souhaitent servir le grand chevalier Richard. Pour cela, il leur faut accomplir des exploits en associant des tuiles. A chaque tour, le joueur actif pioche une tuile puis l'associe aux tuiles déjà posées. Si deux tranches de tuiles adjacentes portent la même couleur, le joueur accomplit une de ses prouesses. Le premier joueur à avoir accompli toutes ses prouesses remporte la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 Boite en carton : matériaux divers, coul. : 16 x 24 x 5
4010168072968
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Année de parution :
2014
Un jeu de réaction rapide comme l'éclair avec des animaux et un buzzer
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 buzzer, 1 plateau de jeu, 5 plaquettes de points, 5 gouttes d'eau, autocollants) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 35 x 35 cm
4010168202990
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 géant Rick, 4 nains, 4 planchettes nains, 16 pièces d'or, 51 cartes de paysage, 9 cartes de bandits, 1 nuage) : carton et bois, coul. : dans une boîte 6 x 27 x 37 cm
4010168046914
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Les vikings rentrent au port avec les cales de leurs bateaux chargées de trésors. Qui gagnera le plus de trésors, échappera aux attaques des pirates et aux vols du monstre Nessie?
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Importance matérielle :
1 jeu (1 village de Vikings, 3 bateaux, 40 pierres précieuses, 60 cartes d'armures, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 12 cm
4010168033310
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Année de parution :
2020
Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les louveteaux se sont perdus dans la mine et ils ont besoin de votre aide sans tarder ! Vous décidez aussitôt de partir à leur recherche. Mais à peine avez-vous quitté le château que le terrible dragon flaire sa chance et prépare une attaque. Une aventure passionnante commence.
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.
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Année de parution :
2013
Les joueurs disposent de deux aventuriers qui tentent de récupérer des pièces d'or de l'autre côté de l'Orénoque. Pour y arriver, ils doivent traverser sur des rondins qui avancent sur le fleuve. Dans ce jeu de course les joueurs possèdent deux pions qui leur permettent de traverser l'Orénoque sur des rondins qui eux aussi se déplacent en fonction du dé « tronc d'arbre ». Les deux pions « Aventurier » invitent le joueur à avancer celui qui sera le plus approprié à récupérer une pièce d'or en tenant compte des positions des pions adverses car le jeu permet de sauter au dessus d'un pion adverse. Un raisonnement logique est donc indispensable aux joueurs afin de faire avancer son pion sur le meilleur chemin pour ne pas se faire devancer par ses adversaires. La stratégie réside aussi dans le fait que le joueur peut avancer soit son pion en premier ou le rondin de bois. Ceci demandera aux aventuriers d'effectuer mentalement plusieurs opérations et de retenir la solution la plus pertinente. Pour réussir à traverser le fleuve, les joueurs devront pouvoir situer leur point de départ ainsi que d'arrivée ce qui développera l'orientation spatiale. Le hasard prend aussi une bonne place dans le déroulement du jeu ce qui lui donne tout son attrait. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 3 parties, 8 aventuriers (2 par couleur), 4 tuiles Voiture, 18 pièces d'or, 5 troncs d'arbre, 1 dé "aventuruer", 1 dé "Tronc d'arbre") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 28 x 37 cm
4010168059457
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Année de parution :
2008
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateaux de jeu, 4 plateaux village, 68 pièces matières premières en bois, 40 figurines en bois, 8 marqueurs, 53 jetons Nourriture, 28 tuiles Bâtiment, 18 tuiles Outil, 1 figurine 1er joueur, 36 cartes Civilisation, 7 dés, 1 gobelet en cuir) : carton et bois, coul. : dans une boîte 9 x 23 x 31 cm
98862310092
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Année de parution :
2016
Durant l'Âge de pierre, les gens vivaient d'une manière très différente. Venez vivre leur quotidien en suivant Jono et Jada, deux enfants de l'Âge de pierre. Laissez votre imagination vous ramener vers cette époque. Amassez des baies, pêchez et construisez votre propre village préhistorique.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 4 plateaux "village", 4 jetons "joueur", 4 figurines (bleu, jaune, vert et rose), 20 marchandises (4 x baies, poissons, poteries, pointes de flèches et dents), 15 tuiles "hutte", 2 tuiles "chien", 14 jetons ronds "forêt" (6 dés, 1 x baie, dent, pointe de flèche, poisson, poterie, lieu de troc, chien et chantier)) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 7 x 23 x 32 cm
688623100910
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Année de parution :
2013
Les apprentis magiciens se glissent furtivement dans la forêt enchantée à la recherche des précieux ingrédients pour leurs potions magiques. Mais les meilleures fleurs, champignons et autres pattes d'araignées sont enfouis au plus profond de la forêt. Qui trouvera rapidement ce dont il a besoin et s'en emparera le premier?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 cime d'arbre, 2 troncs, 1 sol de forêt, 16 arbres, 20 tuiles magiques, 4 râteaux magiques, 16 cartes "Recette", 72 ingrédients) : matériaux divers, coul. : dans une boîte en carton, 7 x 30 x 30 cm
4260071878137B
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Nouveauté
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Année de parution :
2022
Piégez les sorciers sous les tours pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.
Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
Lors d'un tour, jouez une carte de mouvement de votre main, puis jouez une deuxième carte de mouvement, puis remplissez à nouveau votre main de trois cartes. Les cartes vous permettent de déplacer l'un de vos sorciers, une tour, ou bien une tour ou un sorcier. Le mouvement se fait toujours dans le sens des aiguilles d'une montre ; parfois le mouvement est déterminé par un nombre spécifique de cases, et parfois il est déterminé par un jet de dé, avec la possibilité de lancer le dé jusqu'au nombre de fois indiqué sur votre carte.
Lorsque vous déplacez une tour, tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour sont transportés sur celle-ci - et vous pouvez déplacer une tour sur une autre tour, piégeant ainsi tous les sorciers qui se trouvent sur cette tour inférieure. Lorsque vous piégez un ou plusieurs sorciers, vous remplissez une de vos flasques magiques ; vous devez remplir toutes vos flasques pour gagner.
De plus, vous pouvez dépenser les flasques remplies pour lancer l'un des sorts magiques actifs dans le jeu, les plus simples vous permettant de déplacer un sorcier ou une tour (les flasques dépensées comptent toujours comme remplies). Pour libérer votre sorcier, vous devez déplacer la partie supérieure de la tour.
Si vous posez un sorcier dans le château de corbeaux selon le décompte exact, votre tour se termine, puis le château de corbeaux avance sur le plateau de jeu jusqu'à la prochaine case inoccupée ou tour avec un bouclier de corbeaux. Celui qui place son dernier sorcier sur le château du corbeau et qui a rempli toutes ses flasques gagne.
Les Tours Ambulantes peut être joué en équipe, avec ou sans variante maître magicien qui rend de nombreux sorts disponibles.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton : 23,0 x 33,5 x 7,6
De 1 à 6 joueurs
3760207030541
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Année de parution :
2022
Vous devrez faire avancer votre animal en le nourrissant et ainsi tenter de remporter la course du chaudron d'or !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Boîte en carton
De 2 à 4 joueurs
4001504884086
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Année de parution :
2011
Il s'agit d'associer correctement les bruits du dragon pour ne pas perdre la trace du voleur. Vous jouez ensemble contre le voleur. Si, à la fin de la manche, vous parvenez à atteindre la case sur laquelle se trouve le voleur, vous gagnez une pièce. Dans le cas contraire, c'est le voleur qui gagne une pièce. La partie se déroule en plusieurs manches. Qui gagnera le premier 3 pièces? Vous ou le voleur?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 25 pièces dragon, 1 montagne du dragon électronique, 1 dragon en 2 parties, 1 voleur, 5 pions, 5 jetons joueur, 1 règle du jeu) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 43 cm
4005556221028
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