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Année de parution :
2009
On ne peut déplacer qu'un seul pion pour remplir les tâches indiquées sur les cartes. Qui sera le premier à découvrir avec quel pion c'est possible? Un défi aisé qui fait travailler la concentration et l'orientation dans l'espace.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 pions, 60 cartes) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 4 x 20 x 20 cm
4260071876843
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Année de parution :
2013
Pendant que le maître bâtisseur essaie de construire des tours, les autres joueurs utilisent leur catapulte pour tirer dessus à volonté! Mais tous les projectiles ne toucheront pas leur cible et les munitions sont rares. Si au moins une tour reste debout à la fin d'un tour, le bâtisseur marque des points. Soyez le bâtisseur le plus habile et le tireur le plus précis, et vous gagnerez la partie!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (26 tuiles tour, 16 morceaux de tour, 10 cubes de munition, 4 catapultes, 1 sablier) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 29 x 29 x 7 cm
4260071878274
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Année de parution :
2015
Lâchez les kiwis ! Bien qu'ils ne sachent pas voler, les kiwis aimeraient quand même partir en vacances ! Tous aux rampes de lancement pour atterrir dans la caisse de fruits ! Bien sûr, chacun veut être assis à coté de son meilleur copain. Qui obtiendra la bonne configuration en les catapultant dans la caisse ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 support en carton formé par 2 réglettes à placer en croix, 1 grille en carton formé par 6 règlettes, 4 rampes de lancement munies d'1'élastique noir, 40 jetons "kiwis" de 4 couleurs différentes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 24 x 24 cm
4260071878953
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Année de parution :
2014
Munis de pioches, les nains se ruent dans les galeries de la mine. On a assigné à chacun d'eux un trésor différent. Le premier qui trouve et place les cristaux recherchés dans sa galerie annonce "OUT OF MINE!". Tous les nains déposent leur pioche et regagnent la sortie pour compter leurs points. Qui sera le plus riche à la fin de la semaine ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (10 plateaux galerie double face, 40 cartes trésor, 69 tuiles cristaux) : matériaux divers, coul. : 6 x 24 x 24 cm
4260071878526
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Année de parution :
2011
Chaque animal veut trouver sa place à bord de l’arche. Aucune difficulté, à priori, car Noé est toujours à l’avant du navire. En revanche, le placement des animaux est un véritable casse-tête : le kangourou veut absolument être assis à côté du lion, le panda veut discuter avec le zèbre et la girafe refuse d’être à l’arrière. Pas de panique ! Placez-les astucieusement et vous trouverez la solution. Mais avant de venir à bout des 60 défis et de contenter tous les animaux, il va falloir bien réfléchir !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 livret de 60 défis, 7 pièces en bois (Noé, girafe, kangourou, lion, hippopotame, panda, zèbre) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 24 x 24 cm
4260071877277
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Année de parution :
2012
Le nouveau bâtiment du Crazy Office est terminé et les employés s'agitent dans tous les sens lors de l'emménagement. En suivant habilement les indications, on peut s'en sortir rapidement. Pour résoudre les 55 missions et mettre de l'ordre au Crazy Office, il va falloir faire preuve de sens logique et de déduction!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (55 missions, 10 parties de bâtiment, 10 pions) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 24 x 24 cm
4260071877819
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Année de parution :
2006
Il faut passer 16 animaux de la savane de l'autre côté de la rivière en tenant compte de leurs couleurs et de leurs formes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 animaux, 1 plan de jeu, 1 bloc à spirales) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 23 x 28 cm
4260071875457
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Année de parution :
2017
Il fait un froid glacial. Grand-Mère et ses deux petites-filles ont du mal à garder l'équilibre et à marcher sans glisser sur le sol gelé. Parviendrez-vous à toutes les rassembler au même endroit? Vous devez déplacer jusqu'à trois poupées russes sur le plateau pour les regrouper et les emboîter. Et ce n'est pas facile car on ne peut pas se tenir à grand-chose...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 poupée russe, 2 souches d'arbre, 1 bloc) : carton et bois, coul. : dans une boîte, 24 x 24 x 6 cm
4260071879691
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Année de parution :
2006
Un jeu où l'on raconte des histoires, mais où il faut aussi faire preuve de mémoire!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 planches Histoire avec deux illustrations, 40 cartes illustrées, 1 pion Blaireau Culot, 1dé) : carton, coul. : dans une boîte, 6 x 20 x 20 cm
4260071875273
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Année de parution :
2013
Les apprentis magiciens se glissent furtivement dans la forêt enchantée à la recherche des précieux ingrédients pour leurs potions magiques. Mais les meilleures fleurs, champignons et autres pattes d'araignées sont enfouis au plus profond de la forêt. Qui trouvera rapidement ce dont il a besoin et s'en emparera le premier?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 cime d'arbre, 2 troncs, 1 sol de forêt, 16 arbres, 20 tuiles magiques, 4 râteaux magiques, 16 cartes "Recette", 72 ingrédients) : matériaux divers, coul. : dans une boîte en carton, 7 x 30 x 30 cm
4260071878137B
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Année de parution :
2013
Des objets envoûtés sont prêts à être utilisés par les sorciers vaudous. Mais pour réussir ces rituels de magie noire, il faut jouer les bons ingrédients au bon moment. Seul les sorciers à l’esprit vif et lucide pourront mener à bien leur rituel et devenir maître Vaudou. Vous possédez des cartes montrant des ingrédients de différentes couleurs de chaque côté et vous devez vous en débarrasser avant vos adversaires. Au début de la partie, piochez trois cartes de votre pile puis une carte est posée au centre de la table. Cherchez sur cette carte la combinaison ingrédient-couleur manquante et trouvez dans votre main soit une carte comportant la bonne combinaison, soit une carte sur laquelle manque la même combinaison. Puis posez-la vite sur la carte centrale et piochez. Attention, car tout le monde joue en même temps et à chaque nouvelle carte posée par un joueur, la combinaison ingrédient-couleur change : il faut vite s’adapter ! Voodoo Mania est un jeu de déduction et de rapidité diablement envoûtant.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (97 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 11 x 11 cm
4260071878243
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Année de parution :
2012
Toutes les nuits, Alphonse, Ramon et Jack se disputent pour savoir lequel d'entre eux est la canaille la plus rusée. Qui mettra des bâtons dans les roues des autres joeurs pour obtenir le plus de points?
Détails
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Importance matérielle :
1 jeu (90 cartes) : plastique, coul. : dans une boîte,11 x 11 x 4 cm
4260071877864
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Nouveauté
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Année de parution :
2016
Pénétrez dans la forêt à la recherche du trésor des gnomes. Mais prenez garde de ne pas trop vous approcher des grottes : Gigi Gnomo déteste que des étrangers fouinent autour du trésor familial : Il se pourrait qu'elle vous jette un sort. Vous ne pourrez alors soudain jouer qu'avec votre mauvaise main ou sentirez l'irrésistible envie de vous tenir le lobe de l'oreille ... Bien sûr, il y a moyen de se libérer de ces sortilèges ... quoique ...
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu muni d'un disque, 50 cartes "Sort", 10 arbres, 20 jetons "Trésor", 4 planches trésors, 4 pions, 3 dés spéciaux) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4260071879332
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