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2
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2006
Détails
Editeur :
Collection :
L'|énigme; 2
C'est pas sorcier (Imprimé)
Importance matérielle :
1 vol. (111 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 22 cm
9782091871813
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Arnaud, jeune lyonnais, évoque son enfance, ses jeux, sa famille, les personnages qui ont créé son univers. Racontée avec maturité, cette balade tendre et généreuse nous ramène, petits et grands, vers la douceur de nos propres souvenirs. Ambiance champêtre, sincérité, étonnements, crises de rires, tout y est, même l'odeur des confitures !
Détails
Editeur :
Collection :
Un roman graphique
Importance matérielle :
1 vol. (112 p.) : ill. : 24 cm
9782374180571
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Une carte « Syllabus », avec 4 mots d'une syllabe de chaque côté, est posée au centre de la table. Au top départ, l'un des joueurs retourne une de ses cartes et tous les joueurs doivent trouver le plus vite possible un mot de 2 syllabes en mettant côte à côte les 2 cartes...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes, 2 cartes "règle de jeu") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 3 x 9 x 9 cm
3760032140150
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Chaque joueur a 3 assiettes et doit les terminer au plus vite en utilisant les cartes "fourchette" de la bonne couleur. Les plus chanceux finissent plus rapidement grâce à la fourchette magique. Les participants peuvent jouer de mauvais tours aux autres en changeant d'assiette ou en en ajoutant une à leurs adversaires. Une variante de jeu plus simple est proposée pour les enfants de 4 et 5 ans.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes "assiette", 27 cartes "fourchette", 2 cartes "assiette en plus", 3 cartes "change d'assiette", 2 cartes "règle") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 3 x 9 x 9 cm
3760052140198
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Auteurs :
Année de parution :
2020
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (non paginé [27] p.) : ill. en coul. : 19 cm
9782374180984
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Une carte est placée entre les 2 équipes de joueurs. Au recto de la carte, 5 mots de couleurs différentes. Au verso, les 5 anagrammes correspondantes, écrites avec les mêmes lettres. Le but du jeu est de retrouver plus vite que l'équipe adverse l'anagramme d'un mot d'une couleur donnée présente de l'autre côté de la carte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 cartes "Règle du jeu", 46 cartes "Anagramme", 1 support en plastique) : Carton : dans une boîte 3 x 12 x 12 cm
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