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Auteurs :
Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (42 cartes Animaux, 4 cartes Chasseurs) : carton, coul. : dans 1 boîte en métal 3 x 9 x 9 cm
3760052142390
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Année de parution :
2005
Une carte « Syllabus », avec 4 mots d'une syllabe de chaque côté, est posée au centre de la table. Au top départ, l'un des joueurs retourne une de ses cartes et tous les joueurs doivent trouver le plus vite possible un mot de 2 syllabes en mettant côte à côte les 2 cartes...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes, 2 cartes "règle de jeu") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 3 x 9 x 9 cm
3760032140150
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Année de parution :
2005
Chaque joueur a 3 assiettes et doit les terminer au plus vite en utilisant les cartes "fourchette" de la bonne couleur. Les plus chanceux finissent plus rapidement grâce à la fourchette magique. Les participants peuvent jouer de mauvais tours aux autres en changeant d'assiette ou en en ajoutant une à leurs adversaires. Une variante de jeu plus simple est proposée pour les enfants de 4 et 5 ans.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes "assiette", 27 cartes "fourchette", 2 cartes "assiette en plus", 3 cartes "change d'assiette", 2 cartes "règle") : matériaux divers, coul. : dans une boîte 3 x 9 x 9 cm
3760052140198
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Année de parution :
2004
Aidez vos éléphants à voler d'arbre en arbre dans cette jungle extraordinaire où les arbres se déplacent et disparaissent!
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Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (36 cartes Arbre, 8 cartes Action, 10 jetons Eléphant de 5 couleurs différentes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052140112
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Année de parution :
2014
Au départ un mot prononcé à haute voix par l'un des joueurs. Votre objectif est de retrouver le plus vite possible des titres de films, de livres, de chansons... comportant ce mot.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (135 cartes "illico presto", 19 cartes "1 point", 11 cartes "2 points" : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 20 x 13 cm
3760052140037
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Année de parution :
2011
Récoltez exactement 11 pommes rouges et 11 pommes vertes en vous promenant dans le verger
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 jetons Pomme, 1 jeton Cueilleur, 1 jeton Chien, 4 cartes Panier, 3 cartes Découverte de la pomme) : carton, coul. : dans une boite, 3 x 10 x 10 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (54 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052141355
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Trouver, dans le champ visuel des joueurs, un objet ou être vivant qui répond au plus grand nombre de critères déterminés par les 6 cartes "caractéristiques" posées sur la table.
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Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (40 cartes caractéristiques sur fond blanc + 6 variantes sur fond jaune) : dans une boîte, 10 x 10 x 3 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes lettres) : carton, coul. : dans une boîte en métal 3 x 9 x 9 cm
3760052140129
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Année de parution :
2006
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 vitraux transparents, 64 cartes combinaison) : plastique et cartons, coul. : dans une boîte en métal 9 x 9 x 9 cm
3760052140211
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Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (45 cartes) : carton, coul. : dans une boîte en fer 3 x 9 x 9 cm
3760052140341
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Trinquer plus vite que les autres joueurs en associant correctement le bon geste lié à la boisson et à la bonne parole pour devenir champion du monde de l'apéro.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 cartes Personnages, 30 cartes Apero, 6 cartes Evénement, 2 cartes Touriste) : carton, coul. : dans une boite, 3 x 10 x 10 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Détails
Importance matérielle :
1 jeu (55 cartes, 7 jetons Taxi, 2 jetons officiers, 1 mini-livre pédagogique) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 14 x 10 cm
3760052141829
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Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes grimaces, 24 plaques cartonnées Zygomar) : carton, coul. : dans une boîte en fer 9 x 10 x 10 cm
3760052140242
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2006
Vous connaissez le jeu marabout... bout de ficelle... selle de cheval? Avec à chaque fois, une fin de mot qui va permettre de démarrer un nouveau mot? Et bien Marabout, c'est ça! On vous propose sur chaque carte 4 mots avec pour chaque mot 5 enchaînements imposés à retrouver et c'est parti...
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Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes "Enchaînement") : carton, coul. : dans une boîte en fer 3 x 9 x 9 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (97 cartes "Bonne question", 40 cartes "Première Partie", 20 cartes "Thèmes", 90 pions, 1 sonnette) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 8 x 13 x 20 cm
5425013920138
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Le Désert Interdit est un jeu coopératif tactique dans lequel les joueurs sont des membres d'une expédition à la recherche des pièces d'une machine volante dans une mystérieuse cité engloutie sous le sable d'un désert aride.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (49 cartes, 48 marqueurs sable, 24 tuiles, 6 marqueurs en plastique, 6 pions, 4 pièces de machine volante, 1 échelle tempête de sable, 1 socle, 1 maquette de machine volante) : matériaux divers, coul. : dans une boîte en métal 8 x 22 x 22 cm
3760052141331
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Une carte est placée entre les 2 équipes de joueurs. Au recto de la carte, 5 mots de couleurs différentes. Au verso, les 5 anagrammes correspondantes, écrites avec les mêmes lettres. Le but du jeu est de retrouver plus vite que l'équipe adverse l'anagramme d'un mot d'une couleur donnée présente de l'autre côté de la carte.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 cartes "Règle du jeu", 46 cartes "Anagramme", 1 support en plastique) : Carton : dans une boîte 3 x 12 x 12 cm
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Année de parution :
2004
Un cambriolage a été commis et 32 crocos sont suspects. En fonction de cartes "critères" retournées au hasard par les joueurs (gros, maigre, avec ou sans lunettes...), les participants doivent retrouver au plus vite le coupable. Ce jeu exerce la rapidité d'observation et développe le raisonnement par déduction.
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Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes) : cartons, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052140099
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (43 cartes) : carton, coul. : dans une boîte en fer 3 x 9 x 9 cm
3760052140365
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Année de parution :
2017
Une nouvelle créature : inventez-lui un nom! Une créature revient : souvenez-vous de son nom et criez-le en premier !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (56 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052142598
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Année de parution :
2010
Rythme et boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans cos mains à la manière de "We will rock you". A partir de ce rythme scandé par tous, vous devez créer une chaine de signes? Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d'un adversaire. Sens du rythme, observation et ruse seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaîne !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 cartes "Signe" et "10 cartes "Boulet") : Carton : dans une boîte 3 x 9 x 9 cm
3760052141898
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (110 cartes "Unanimo", 1 bloc de feuilles de scores, 4 crayons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte en fer 13 x 20 x 4 cm
3760052140556
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 8 paquets de 40 cartes "images", 100 cartes "thème", 8 pions, 8 jetons"x2") : plastique et carton, coul. : dans une boîte en métal 7 x 22 x 27 cm
3760052140662
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Auteurs :
Année de parution :
2011
À partir de 8 ans
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes, 8 jetons bleus, 3 jetons rouges) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 3 x 9 x 9 cm
3760052140860
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Année de parution :
2005
Détails
Editeur :
Collection :
Jeu de poche
Importance matérielle :
1 jeu (46 cartes "expression") : carton, coul. : dans une boîte en fer 3 x 9 x 9 cm
3760052140075
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Année de parution :
2011
Le clan préhistorique tout entier est réuni pour désigner son chef! Au cours d’une litanie sacrée appelée OUGA BOUGA, femmes et hommes vont lutter pour devenir celle ou celui qui parlera pour les autres. Votre objectif : mémoriser des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s’entassent progressivement pour réussir à les restituer dans le bon ordre.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (52 cartes) : carton, coul. : dans une boîte métallique, 3 x 10 x 10
3760052140921
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