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Alleur Section jeunesse 68( J ) WAI17 Disponible
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 WAINEWRIGHT Disponible
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Waremme Section jeunesse 004 J WAI A2 Disponible
2
Auteurs :
Année de parution :
2016
Editeur :
Collection :
Apprendre à coder; Livre 2
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782711424054
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 WAINEWRIGHT Disponible
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Waremme Section jeunesse 004 J WAI A3 Disponible
3
Auteurs :
Année de parution :
2016
Editeur :
Collection :
Apprendre à coder; Livre 3
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782711424061
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Alleur Section jeunesse 681( J ) WAI Disponible
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Waremme Section jeunesse 004 J WAI A4 Disponible
4
Auteurs :
Année de parution :
2016
Editeur :
Collection :
Apprendre à coder; Livre 4
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782711424078
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Alleur Section jeunesse 68( J ) WAI17 Disponible
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 WAINEWRIGHT Disponible
1
Auteurs :
Année de parution :
2016
Destinée aux enfants, une initiation ludique à la programmation informatique à l'aide de logiciels simples : résoudre des problèmes, acquérir les bases du codage, utiliser Logo et Scratch, etc.
Editeur :
Collection :
Apprendre à coder; Livre 1
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782711424047
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 WAINEWRIGHT Disponible
Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Oupeye Section jeunesse 68 EDU Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2018
Des projets de programmes à réaliser pour découvrir les techniques de programmation avec Scratch : utilisation d'un algorithme, de variables, création de boucles, de fonctions, clonage de lutins, etc. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Génération code
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782016276891
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 WAINEWRIGHT En prêt
Année de parution :
2018
Des projets de programmes à réaliser pour découvrir les techniques de programmation avec Python : utilisation de boucles, de variables, création de nombres aléatoires, d'un algorithme, etc. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Génération code
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782016276907
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