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2
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2016
Détails
Editeur :
Collection :
Apprendre à coder; Livre 2
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782711424054
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3
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2016
Détails
Editeur :
Collection :
Apprendre à coder; Livre 3
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782711424061
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4
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2016
Détails
Editeur :
Collection :
Apprendre à coder; Livre 4
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782711424078
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1
Série :
Auteurs :
Année de parution :
2016
Destinée aux enfants, une initiation ludique à la programmation informatique à l'aide de logiciels simples : résoudre des problèmes, acquérir les bases du codage, utiliser Logo et Scratch, etc.
Détails
Editeur :
Collection :
Apprendre à coder; Livre 1
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 26 cm
9782711424047
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2018
Des projets de programmes à réaliser pour découvrir les techniques de programmation avec Scratch : utilisation d'un algorithme, de variables, création de boucles, de fonctions, clonage de lutins, etc. ©Electre 2018
Détails
Editeur :
Collection :
Génération code
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782016276891
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Série :
Auteurs :
Année de parution :
2018
Des projets de programmes à réaliser pour découvrir les techniques de programmation avec Python : utilisation de boucles, de variables, création de nombres aléatoires, d'un algorithme, etc. ©Electre 2018
Détails
Editeur :
Collection :
Génération code
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782016276907
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