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Année de parution :
2003
Une odeur de poudre flotte dans l'air! et pour cause! Bart Cassidy et sa bande de Hors-la-loi ont décidé d'en finir une fois pour toutes avec Lucky Duke, le shérif de BangTown. Heureusement, ce dernier peut compter sur ses fidèles Adjoints pour l'aider à faire le ménage et débarrasser la ville de ces Desperados... Tout en restant vigilant car un renégat sans scrupules lorgne depuis quelques temps sur l'étoile d'argent accrochée à sa veste! Et celui-ci n'est peut être pas dans le camp que l'on croit... Dans Wanted! chaque joueur interprète un personnage inspiré des grandes figures du Far West et se retrouve plongé au c?ur d'une histoire de règlements de compte....
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : carton, coul. : 11 x 17 x 3
3760017143622
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jeu de stratégie pour deux
Année de parution :
1999
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 24 cartes, 25 bâtonnets blancs et 10 pions blancs, 25 bâtonnets noirs et 10 poins noirs) : bois et carton, coul. : dans une boîte 3 x 20 x 20 cm
3760017140614
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jeu d'observation et de rapidité
Auteurs :
Année de parution :
2010
Mélange les pièces des 2 puzzles dans la boîte, choisis ton image modèle, et c’est parti ! Le premier à reconstituer son puzzle sans se tromper a gagné. Mais attention : si les deux images se ressemblent beaucoup, chaque pièce ne s'encastre que dans un seul puzzle !
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Editeur :
Collection :
Puzzle Battle
Importance matérielle :
1 jeu (2x30 pièces de puzzle, 2 plateaux-modèles (à la taille du puzzle achevé) : carton : dans une boîte 5 x 23 x 23cm
3770002567166
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Année de parution :
2010
Les joueurs sont des chasseurs qui cherchent tout au long de la partie à capturer le plus d'animaux possible. A la fin de la partie, le joueur qui aura le plus de cartes d'une même espèce animale marquera autant de points que ce nombre de cartes. Les autres joueurs ne marqueront aucun point pour cette espèce. La partie se déroule en plusieurs manches. A chaque manche, chaque joueur ne peut chasser que dans un seul Territoire, choisi secrètement. Les Boomerangs servent à déterminer l'ordre dans lequel les joueurs révèlent le Territoire choisi et capturent les animaux, celui qui mise le plus de Boomerangs étant le premier servi.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 cartes, 5 planches de 12 Boomerangs, 5 planches de 5 jetons Territoires, 1 cordelette noire) : carton, coul. : dans une boite, 5 x 13 x 13 cm
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le jeu
Auteurs :
Année de parution :
2012
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 piste à sortilèges, 5 jetons personnages, 1 dé spécial, 1 sablier, 3 jetons "sortilèges", 16 cartes "effet imprévu") : bois et carton, coul. : dans une boîte 6 x 23 x 33 cm
3770000282115
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Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches de jeu, 50 cartes de jeu) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 32 x 32 cm
620373017025
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Auteurs :
Année de parution :
2004
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu plié en 4, 60 tuiles représentant des fruits, fleurs et légumes) : carton, coul : dans une boîte, 5 x 22 x 22 cm
3760032260045
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (54 cartes) : carton, coul. : dans une boîte, 4 x 15 x 10 cm
9782809602777
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le mémo des multiplications
Auteurs :
Année de parution :
2008
Deviens un génie du calcul mental en t'amusant !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 49 cartes dont 3 explicatives, 110 pions) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 28 x 28 x 10 cm
5411068663512
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Faites butiner abeilles et papillons en ligne ou placez-les sur 4 fleurs identiques pour remporter la manche.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (20 cartes Fleurs (5 séries de 4 fleurs) 10 jetons Insectes (5 abeilles et 5 papillons)) : carton, coul. : dans une boîte, 3 x 15 x 11 cm
6566001714017
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27 cartons psychoéducatifs sur les émotions
Année de parution :
2016
Cet ensemble comprend 27 cartons conçus pour encourager les jeunes à reconnaître leurs émotions et à enrichir leur vocabulaire pour les exprimer de manière plus juste. Essentiel pour mieux composer avec les transitions et les bouleversements de la vie d’adolescent !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (27 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 2 x 11 x 11 cm
9782923827759
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Année de parution :
2008
Coopérer et faire preuve de tactique pour récupérer les 4 tuiles "Porte" ou "Prout le
monstre" et revenir sur sa tuile "départ" avant l'adversaire.
BUT : Reconstituer le puzzle de 4 tuiles "porte" ou "Prout le monstre" et revenir sur sa tuile "départ"
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 tuiles en cartons, 1 dé 12 faces, 2 pions en bois) : matériaux divers, coul. : 3 x 12 x 12 cm
3760032260069
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Année de parution :
2011
Dyslexie, dysorthographie - Adultes cérébrolésés - Troubles de la latéralité
Développement des habiletés intellectuelles nécessaires à la résolution de problèmes,
Concentration, interprétation, combinaison de propositions logiques,
formulation d'hypothèses, création d'images mentales
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 pions en plastique : 3 ronds, 3 coeurs, et 3 losanges de couleur vert, rouge, et jaune, 1 grille de 9 cases, 1 livret de 50 problèmes) : matériaux divers, coul. : 3 x 32 x 22 cm
3760194581378
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Année de parution :
2020
Le jeu du Jo Jack, un jeu familial, mélange du jeu de la pétanque et du curling. On lance, on fait glisser et rouler les palets. Le Jo Jack se joue sur tout type de surface : intérieur et extérieur.
But du jeu : placer un maximum de palets au plus près du centre du plateau afin d'obtenir un maximum de points.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 palets de 4 couleurs différentes, 1 palet noir "Le Jojack", 2 plateaux de réception) : matériaux divers, coul. : 10 x 20.5 x 21 cm
De 2 à 6 joueurs
J
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Année de parution :
1995
Focali Oui-Oui est un jeu de construction et d'adresse. Reconnaître les couleurs et les formes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 FOCALI comprenant chacun : 1 support cadre et 3 plaques caches de taille décroissante, 4 séries de 2 fiches illustrées avec 16 éléments ou situations de Oui-Oui, 60 cartes images/mots, 2 pions de couleurs) : matériaux divers, coul. : 4 x 31 x 24 cm
De 1 à 3 joueurs
3477060000207
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Attention de travail & image mentale
Année de parution :
2014
Ce jeu s'adresse à toutes les pathologies et âges confondus, en travaillant les capacités attentionnelles et de discriminations visuelle pour construire une image mentale à partir de 3 informations données par le jet de 3 dés (forme, fond, cadre).
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 planches imprimées recto verso, 4 dés : 1 dé indique la forme à trouver (jeu recto), 1 dé indique la lettre à trouver (jeu verso), 1 dé indique la couleur du cadre (pour les deux jeux), 1 dé indique la couleur du fond (pour les deux jeux), 20 jetons) r : matériaux divers, coul. : 3.5 x 22 x 15.5 cm
3760194581941
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exerce tes aptitudes sociales en jouant
Année de parution :
2014
Pour exercer les aptitudes sociales de nos enfants et de nos ados de manière ludique. L’objectif de ce nouveau jeu est de favoriser le développement personnel, la connaissance de soi, la communication positive, la faculté d’adaptation, le développement du langage, les capacités et connaissances générales, les aptitudes et attitudes sociales.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 dé, 8 pions, 48 anneaux de couleur, 180 cartes de consigne, 15 cartes du taquin, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 25 x 37
5035011007224
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Auteurs :
Année de parution :
2003
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 pierres de construction, 12 pierres bleues dont 3 avec le symbole du gnome, 3 dés multicolores, 1 dé orange, 12 cartes de construction) : bois et carton, coul. : dans une boîte 7 x 35 x 35 cm
3760017143523
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[puzzle]
Année de parution :
2022
Détails
Editeur :
Collection :
Le puzzle qui rend heureux
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 14 x 21 x 6 cm
À partir de 1 joueur
9782815320115
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incluant l'extension "La rivière"
Année de parution :
2008
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (72 tuiles terrain, 12 tuiles rivières, 40 partisans de 5 couleurs, 1 plateau de pointage, 1 aide de jeu) : cartons et bois, coul. : dans une boîte 7 x 19 x 28 cm.
688623300228
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Année de parution :
2002
Principe du jeu : chaque joueur est le berger d'un troupeau de moutons de la même couleur et doit construire l'enclos fermé comprenant le plus grand nombre de moutons.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sac, 77 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 5 x 15 x 20cm
3558380000235
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cartes psychopédagogiques pour comprendre et mieux vivre les émotions
Année de parution :
2012
Cet outil pour les enfants de 4 à 12 ans, propose 27 cartes représentant des émotions que vivent quotidiennement les enfants. Chaque carton présente, au recto, le visage et le nom de l’émotion, au verso, une brève définition de l’émotion, formulée dans les mots des enfants. Chaque carte présente également une suggestion d’activité ou de jeu permettant aux enfants de mieux comprendre et reconnaître les émotions.Ce jeu peut utilement compléter l'affiche psychopédagogique des émotions.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (27 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 2 x 11 x 11 cm
9782923827094
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l' empereur des nombres
Année de parution :
2011
Les nombres sont éparpillés dans Numérix. Sois le/la plus habile à la chasse aux nombres, forme le plus grand nombre et deviens Empereur ou Impératrice de Numérix!
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 6 x 9 x 3 cm
De 2 à 5 joueurs
9789031732074
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lire dans des "conditions extrêmes"
Année de parution :
2012
Principe : Le principe de ce jeu est la lecture dans des “conditions extrêmes”, un peu à la manière de l’entraînement intensif des sportifs avant une épreuve.
S'il est particulièrement adapté aux enfants présentant une dyslexie de type phonologique (en dehors de quelques cartes, les mots sont illisibles de manière globale), il convient également dans les dyslexies de surface, puisque l'avancée dans le jeu implique bien évidemment la compréhension des énoncés.
À travers le parcours, les joueurs sont ainsi amenés à décoder et déchiffrer les mots de manière inhabituelle, puis à les organiser en phrases signifiantes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 32 x x24 x 4 cm
À partir de 1 joueur
3760194581552
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Le quiz de culture amicale
Année de parution :
2022
A mi-chemin entre jeu de questions-réponses et jeu d'ambiance, Chiche ou Pois Chiche est un jeu où les bonnes réponses sont loin de suffire pour l'emporter ! Il faudra compter sur la connaissance de votre partenaire, sur une bonne touche d'audace et sur votre curiosité du quotidien pour l'emporter en équipe.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (495 cartes questions, 55 cartes points (cartes Chiche et cartes Pois Chiche), 1 dé, 1 révélateur rouge) : matériaux divers, coul. : 6 x 20 x 9.5 cm
3770020055003
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Auteurs :
Année de parution :
2022
Dresse le plus de Gummiz possible, en les appâtant avec des fruits, pour gagner la partie !
Attire les Gummiz Sauvages avec de délicieux fruits et ajoute-les à ta Gummibox ! Chatouille-les pour les faire sortir de leur cachette et t?aider à attraper encore plus de Gummiz !
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Jeu d'orthographe illustré
Auteurs :
Année de parution :
2016
Des dessins pour représenter les difficultés orthographiques à mémoriser.
Dessine moi un mot a pour but d’aider l’enfant à se représenter mentalement l’orthographe d’un mot "difficile” par le biais du dessin.
Une phrase amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l’apprentissage en jouant.
La boite des invariables 2, d'un niveau plus complexe que la boite des invariables pourra être proposée à des enfant à partir du Ce1-Ce2.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu de 44 cartes (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 13 x 10 x 2 cm
De 2 à 4 joueurs
9782919675401
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2024
Imaginez un jeu de cartes pour les enfants entre 4 ans et 8 ans. Un jeu coloré, joyeux, mais surtout essentiel. Takapa ne se contente pas de divertir, il permet à nos enfants de :
Apprendre à s’affirmer,
Exprimer un désaccord lorsqu’ils se font embêter à l’école,
Trouver par eux-mêmes comment réagir face au rejet d’autres enfants,
Ne pas se laisser faire face à une agression ou une moquerie blessante.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 10 x 13 x 2 cm
De 2 à 10 joueurs
6566001714048
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le jeu
Auteurs :
Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 80 cartes conjugaison, 110 cartes langue française, 1 dé, 8 figurines personnage, 8 figurines super-héros, 8 socles transparents, 1 socle de roue, 1 pivot de roue, 3 roues, 8 pions potion magique rouge, 7 pions potion hypnotique verte, 7 pions potion soporifique bleue, 10 pions joker) : plastique et carton, coul. : dans une boite 10 x 28 x 28 cm
9782218958342
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Faire le parcours du plateau le plus vite possible, en gagnant les défis de construction, afin d'arriver le premier à la dernière case. Il se peut que plusieurs joueurs arrivent en même temps. Ils se partagent alors la victoire car ils se sont entraidés. Pour gagner, il suffit de franchir la ligne d'arrivée.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau avec un circuit à suivre, 1 toupie, 5 pions empilables de couleurs différentes, 40 pièces en hêtre naturel, 65 cartes, 1 règle du jeu) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 8 x 22 x 22 cm
3760044650032
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